→ JesterCheng: 可以設計外型就會有一堆人拿著村長打怪了 02/25 04:10
→ brian780405: 多半的生產系都滿無趣的,如果可以結合小遊戲(3消、 02/25 04:14
→ brian780405: 轉珠之類),然後會影響品質,這樣會有趣許多 02/25 04:14
推 Ed860227: 要練生產技能等級時候就不會覺得小遊戲好玩 02/25 04:40
推 aiglas0209: 上古卷軸online ,生產系是遊戲重要的一環 02/25 04:41
→ aiglas0209: 主軸不是生產系,但生產系對整個遊戲物資必不可少 02/25 04:43
→ aiglas0209: 除非追求CP最高的試煉套,不然完全能自給自足 02/25 04:44
→ aiglas0209: 泛用性最廣的也是製作套,或靠生產賺的錢能買得到 02/25 04:45
推 Shadouie: 如果你有玩過信ON的話 或許就是最適合的了 02/25 04:52
→ Shadouie: 大概是結合了你的3.4 02/25 04:54
推 k12795: RO系 14年都沒更新過鐵匠製造物 02/25 04:55
推 s4f3i: 瑪奇的生產系 02/25 04:57
推 SydLrio: LOL的鄂爾,會戰打到一半蹲旁邊敲裝備 02/25 05:05
推 tw15: 瑪奇的不錯、GW2的做外型 02/25 05:35
推 meredith001: 魔力的生產係還要兼顧戰鬥 太麻煩了 02/25 05:35
→ tw15: EQ2前期大概頂多到裂爪傳說的製作不錯 02/25 05:36
推 w113353: 其實魔力的職業系統 把生產系設成副職業 一隻角色可以1戰 02/25 05:36
→ w113353: 鬥職+1 02/25 05:36
→ w113353: 生產系會比較符合現在的風格吧 02/25 05:36
推 meredith001: 後面一堆高級材料點怪都打超痛 採集職業魔又必需撐 02/25 05:37
→ meredith001: 高不然根本採不滿 製造業還得考慮寵物幫忙 等級更是 02/25 05:37
→ meredith001: 被強制練高 02/25 05:37
→ meredith001: 綁戰鬥職的設定不錯 可惜現在已經沒人玩了 02/25 05:38
推 meredith001: 然後龍族的生產體系也不錯 算是早期遊戲蠻優秀的設定 02/25 05:40
→ meredith001: 可惜出太早加上程式本身設計不良 02/25 05:40
推 jpopaholic: GW2表示:一般職業也可以搭配生產職 02/25 05:49
推 P2: EVE Online 02/25 06:17
推 khfcgmbk: 我想要到某些作品裡面增產報國可以嗎 02/25 06:28
推 SilentestLam: 黑色沙漠生產系統超齊全,做生產收入還比農怪高 02/25 07:31
推 rickydai888: 瑪奇1到4算是都有 02/25 07:40
推 SPKitakami: EVE Online 02/25 07:59
推 ocarina2112: 分太細就是弓格法正紅的時期根本沒人在賣近戰的裝 02/25 08:15
推 a25785885: gw2人人有錢賺 能做最高級裝 人人需要採集 屌打你提的 02/25 08:20
→ a25785885: 那些東東 02/25 08:20
推 andy86tw: 以生態或遊戲社會來看的話,最理想就魔力吧 02/25 08:21
→ andy86tw: 每個環節都需要跟其他玩家互動,擺攤系統出來前更好 02/25 08:22
推 scotttomlee: 吉利蛋 大奶罐 02/25 08:34
推 xeriom: 天外的生產系統還滿好玩的 但就是無止盡的掛機 02/25 08:35
→ free11234: 瑪奇 02/25 09:00
推 kaj1983: 一個版本做一把神兵的話才叫真正廢掉生產系 02/25 09:00
→ kaj1983: 你會發現你永遠只能看別人玩,更沒動力去練生產技能 02/25 09:01
→ kaj1983: 巫喵王時代也沒有橘斧滿天飛,再之前蛋刀、之前鳥杖 02/25 09:03
→ kaj1983: 網遊能讓人找到動力玩,沒有這些神兵還不行吶 02/25 09:05
→ kaj1983: 我覺得生產系不一定要能做出什麼神裝,只要能做出對團隊 02/25 09:06
→ kaj1983: 有益的東西就很值得去練 02/25 09:06
推 LayerZ: 生產系很尷尬..跟打寶遊戲沒直接關連 02/25 09:55
→ LayerZ: 而交易系統在打寶遊戲又是相衝的.. 02/25 09:55
→ LayerZ: 你看wow從60年代到8.3每個年代生產裝跟掉落裝綁的轉變,就 02/25 09:57
→ LayerZ: 知道制作團隊的掙扎了 02/25 09:57
→ LayerZ: wow 60年代很成功製造出了一個社會跟經濟體系 02/25 09:58
→ LayerZ: 團隊消耗需求->生產系賺錢,生產系賺完錢了->買裝綁裝B 02/25 09:59
推 b85040312: 瑪奇後來出這種生產可以做強大特殊武器的樣子 但是太 02/25 09:59
→ b85040312: 晚出了 02/25 09:59
→ LayerZ: 到中間生產系裝備強度完全落後副本裝,是靠G團維持這個體 02/25 09:59
→ LayerZ: 系 02/25 09:59
→ LayerZ: 當然這也跟G幣通膨有關係 02/25 10:00
→ LayerZ: 只是8版連G團體系都落末了,生產賺錢不知道要幹嘛 02/25 10:01
噓 LayerZ: 一個角色作一件神裝,然後幣商就掛個200個生產系出來賣 02/25 10:04
推 iamnotgm: 瑪奇當年的生產系的修練血尿的不堪回首阿 02/25 11:29
推 sses40416: 黑沙一堆人掛生產啊 02/25 12:03
推 crazylin924: wow經典版 生產超重要 是很重要的收入來源 也是團隊 02/25 12:30
→ crazylin924: 增強的一種重要手段 02/25 12:30
推 C6H8O7: 瑪奇以前是生慘地獄吧 練到哭 02/28 11:58