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https://udn.com/news/story/6811/4376619 2020-02-27 23:34 經濟日報 / 編譯易起宇/綜合外電 https://uc.udn.com.tw/photo/2020/02/27/realtime/7527815.jpg
遊戲公司和分析師同聲表示,手遊的轉蛋獲利模式已過了巔峰,因為玩家要求愈來愈高, 遊戲公司已無法用過去的速度更新內容。路透 日本遊戲廠商十多年前率先發揚出一種叫做「轉蛋」的手機遊戲獲利模式,就是透過推出 特殊角色或稀有武器來刺激玩家消費。不過,現在無論分析師或遊戲開發商、發行商都表 示,這種獲利方式已過了顛峰,未來只會穩定下滑。 日本轉蛋遊戲創始廠商之一Gree的遊戲內消費營收呈現下滑,對手DeNA也預計將發表2005 年股票上市以來的首次年度淨損。DeNA社長守安功警告,該公司遊戲的獲利能力「已急遽 減弱」。遊戲廠商Colopl也表示,最近一季營收呈現持平,旗下遊戲除了人氣手遊「勇者 鬥惡龍Walks」外,營收都在下滑。 據彭博資訊採訪多位日本遊戲開發公司主管表示,轉蛋遊戲模式已過巔峰的原因,在於玩 家對遊戲品質的期待日益升高。為回應玩家要求,遊戲公司所提供的內容也必須變得更為 精美、複雜,要像以前一樣快速推陳出新已愈來愈困難。 轉蛋遊戲的出現是在2010年以前,當時智慧手機還不像現在一樣普及,玩家對角色或道具 的品質也不像現在一樣要求。遊戲公司每月都能不斷推出新的道具來增加獲利。不過,隨 著智慧手機的普及和進化,消費者已愈來愈要求高品質的動畫,或遊戲內角色必須配音, 以及更精美的道具。 同時,在遊戲開發公司方面,許多公司都缺乏能率領大規模團隊的人才,角色的3D模型或 動作製作逐漸走向外包,花在與外包廠商溝通等上的時間和勞力愈來愈多,將製作好的角 色安裝至遊戲的人才也面臨短缺。 遊戲顧問托多表示:「因為轉蛋價格已經很高,遊戲公司無法再提高價格,但製作新道具 的成本卻持續上升。」 以講究遊戲畫面的遊戲來說,現在每月能增加的新道具只有一兩個,玩家的消費金額自然 不可避免地比以前減少。 據美國市調公司App Annie統計,Sony的「Fate/Grand Order」(FGO)是去年全球獲利最 高的一款手遊。一名該遊戲的日本知名玩家Daigo表示,他以前為了抽這款遊戲的角色, 曾經一個月花到50萬日圓(4,500美元),但是現在因為新道具愈出愈少,他每月消費只 剩下不到1萬日圓。 Ace經濟研究所資深分析師安田秀樹表示,仰賴轉蛋的獲利模式已到了極限,遊戲開發上 愈來愈需要資金和速度,日本公司要追上美國、中國大陸的對手非常困難。 -- 英文原文:https://bloom.bg/399MSRi 彭博社提供的數據:https://i.imgur.com/18BYqbm.jpg 所以大致上,這趨勢似乎在所難免……? -- 面對浩瀚的星海,我們微小的像塵埃,漂浮在一片無奈 緣份讓我們相遇亂世以外,命運卻要我們危難中相愛 也許未來遙遠在光年之外,我願守候未知裡為你等待 我沒想到,為了你,我能瘋狂到;山崩海嘯,沒有你,根本不想逃 我的大腦,為了你,已經瘋狂到;脈搏心跳,沒有你,根本不重要……               ——鄧紫棋《光年之外》(《太空潛航者》中文主題曲) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.140.177.235 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582818769.A.020.html ※ 編輯: laptic (175.140.177.235 馬來西亞), 02/27/2020 23:53:25
bcqqa7785: 內文圖是什麼啊第一次看到 好酷@@ 02/27 23:54
fman: FGO抽卡又不是抽道具,沒抽只代表新角不吸收他而已 02/27 23:55
Yadsmood: 為啥只拿這三家來比 應該要看整體啊 02/27 23:55
youareabitch: 因為轉蛋價格已經很高,遊戲公司無法再提高價格 02/27 23:55
youareabitch: 阿不就暴利講得自己好像多可憐 02/27 23:56
spfy: 應該是這三家開始賺不夠了吧 人家剛吼神祖牌穩定前五阿 02/27 23:56
y1896547: FGO就是做得太完美 所以難以突破自我 02/27 23:56
marunaru: 從賺超多變成賺很多而已 02/27 23:57
yuherngshi: 付費才給你機率更新的遊戲.... 02/27 23:57
Yadsmood: 如果整體沒降 賺的不夠不是自己營運問題嗎 02/27 23:57
redDest: Colopl不意外 02/27 23:57
Yadsmood: Gree還好一點 Dena跟可樂普根本呵呵 02/27 23:57
Xavy: 只是賺的速度變慢 又不是虧錢 02/27 23:58
ga2006221985: 過巔峰還是一樣薛啦,賺的少不就營運自己愛長草= = 02/27 23:58
LuMya: 一堆人分這塊餅 不下滑才有問題 02/27 23:58
safy: 可樂普跳出來說話不覺得奇怪嗎... 02/27 23:58
a204a218: 本來已經是暴利了到底有什麼好唉的 02/27 23:59
ssarc: 以前過太爽了,活該 02/28 00:00
vincentwg: 賺得變少都是玩家的問題 才不是我們不想花錢請人 02/28 00:00
ga2006221985: 可樂噗還是他們運氣好SE找上門,不然靠自己的IP看 02/28 00:00
ga2006221985: 能撐多久 02/28 00:00
cactus44: 現在還是過的很爽啊... 02/28 00:01
a176893: 賭博暴利還嫌? 02/28 00:02
YSL7300032: 是遊戲過氣或品質下滑好嗎 02/28 00:02
safy: 而且說到底,日本人口又沒暴增,又開放讓中國市場進去 02/28 00:02
a176893: 真的是過太爽 02/28 00:02
ga2006221985: 有些營運就覺得不丟木柴火會自己燒一樣= = 02/28 00:03
safy: 競爭的廠商變多,這幾家廠商又沒有端出什麼大碗的=-= 02/28 00:03
hydraspili: 不就是競爭激烈嗎 02/28 00:04
cactus44: 而且新聞最後還拿FGO來舉例根本外行到爆了 02/28 00:05
hydraspili: 中國廠商靠著市場大吸金強再投資到遊戲中進軍日本市 02/28 00:05
hydraspili: 場 02/28 00:05
a204a218: 日本已經夠愛自己家的遊戲了,還打不過只能怪自己太廢 02/28 00:06
a204a218: 而已 02/28 00:06
milk830122: 玩家跟廠商一起造成的結果 02/28 00:06
GPX2020: FGO才聰明 知道遲早會下坡根本不跟其他廠玩內容競爭 02/28 00:07
laptic: 對了,原文那邊有提到劍與遠征的部分,不過聯合報沒翻譯 02/28 00:07
cactus44: 其實日本學中國搞版號就可以搞死外國廠商了 02/28 00:07
GPX2020: 永遠都是佛系更新 長草活動 參差不齊的靜止立繪 02/28 00:07
moonlind: 應該是卡圖不夠香 02/28 00:08
Geiwoyujie: 其實手遊市場越來越競爭 像FGO這種認真用心的才能存活 02/28 00:08
bestteam: 越做越精美? FGO的寶具演出似乎沒有走在這條路上 02/28 00:09
pikaaco: 日本市場被中國手遊分掉很多 02/28 00:09
safy: FGO認真用心XD 某方面來說 說不定真的是"那樣" 02/28 00:10
laigeorge89: GBF:什麼抽角色? 02/28 00:11
belion: fgo : ?????? 02/28 00:12
YoruHentai: https://i.imgur.com/KxStFWU.jpg 中國也沒瓜分多少 02/28 00:19
YoruHentai: 老實說 02/28 00:19
poz93: FGO就認真寫角色故事背景 讓人被打動去課金抽 02/28 00:19
YoruHentai: 是說看這榜單才發現公主連結居然飆到前十了 02/28 00:20
kenyun: 我的狀況是回頭玩單機了 不曉得佔幾成? 02/28 00:20
poz93: 但要說這角色遊戲性有沒有用心就看人了 02/28 00:21
Csongs: 好好做單機遊戲不行嗎 02/28 00:21
takashi01: 盤 02/28 00:26
Exmax1999: 根本就是轉蛋手遊越出越多 單一遊戲的課金額下滑吧 02/28 00:32
shawntwo: 中國砸錢手遊效果顯著 02/28 00:35
stardust1224: fgo 02/28 00:36
a2334436: fgo是靠死士和卡面活下來的 開服時有多爛就有多爛 02/28 00:37
stardust1224: 一樓 那是遊戲王 02/28 00:37
ssarc: 每個都想割韭菜,韭菜再多也不夠割 02/28 00:40
hy1221: fgo那段是在說啥 02/28 00:44
arzon: 過去賺太爽了 現在嫌開發成本變高 賺不夠 02/28 00:44
john600066: 轉蛋隨機、販賣力量就是毀滅遊戲業界的惡毒機制 02/28 00:50
savelany: "遊戲公司無法再提高價格"看來還是有想過要再漲價的嘛 02/28 00:52
snane: 成本是高多少....比3A遊戲低超多,然後一單就比3a遊戲貴 02/28 00:56
GPX2020: 還是有提高的啊 PAD現在很多直接10石一抽 變相漲一倍 02/28 00:57
ll6a: FGO:? 02/28 01:05
z83420123: 賺成這樣子 不提升品質本來就說不過去 02/28 01:15
ntr203: 新年>情人節>婚紗>泳裝>浴衣>萬聖>聖誕 每年都這樣LOOP 02/28 01:19
ntr203: 還是會有人買單 02/28 01:19
cactus44: 這新聞根本馬後炮...轉蛋至今也十年多夠久了 02/28 01:20
reaturn: FGO早就捨棄轉蛋 進化成信仰了 02/28 01:21
arrenwu: 其實我覺得這已經稍微有點慢了 當初MMORPG發展得比這快很 02/28 01:33
arrenwu: 多 02/28 01:33
cyclone055: 暴利是在瓶頸三小,不就成功勒戒的人變多了嘛 02/28 01:35
cyclone055: 每次看到以前嫌單機遊戲一千有找還貴的,現在一單一 02/28 01:38
cyclone055: 單抽的不亦樂乎,就覺得頗呵 02/28 01:38
strayer014: 還嫌少 一單動輒2-3千欸 難聽點這就博弈產業== 02/28 01:43
fidic1643: 很多在上揚的阿 感覺他的問題比較多 02/28 01:50
astrophy: 這營運模式開始過氣的意思吧 02/28 01:55
lolitaryou: 北川景子老公? 02/28 02:00
j5a5m0e4s: 胖子嫌飯吃太少== 02/28 02:22
shinobunodok: 去看看單機3A和網路遊戲 你手遊轉蛋還敢哭喔? 02/28 02:53
jageillolin: 看看一拳的鳥畫面,這篇文完全是反指標 02/28 03:22
goury: 有時候會想來知識普及一下...轉蛋營利模式根本上就是付費抽 02/28 04:19
goury: 獎(賭博),這營利模式怎麼會是從日本這10年才開始的呢... 02/28 04:19
s51007john: 已經賺夠多了好嗎 02/28 04:25
sses40416: 所以現在才一堆線下活動賺錢啊,沒遠見的才覺得出手遊 02/28 04:33
sses40416: 就可以賺一生 02/28 04:33
smmaot: 高利潤請不到人的公司 真棒 02/28 04:46
ru8aside: 3A大作做的要死要活還不如一單 手遊廠還敢嫌啊 02/28 04:46
worldark: 可樂普活該啦 02/28 06:20
nakinight: 暴利手遊還嫌賺的變少 02/28 06:51
alen82515: 舒適圈待太久 02/28 07:22
au6vmp5846: 真的幹你的 一單比3A貴 成本是多高 還可樂噗出來講 笑 02/28 07:54
au6vmp5846: 死人 02/28 07:54
kenphin0729: 噓成本高 02/28 08:11
prudence: FGO那個根本很唬好嘛,FGO只有素材禮裝 哪來的道具 XD 02/28 08:11
CYL009: DeNA講的喔? 那還好啊 感覺就是自己公司沒做出成績在哭妖 02/28 08:48
aippa: FGO:我說在座的各位…… 02/28 09:25
yudofu: ssr率太高了,不能顯示課長的尊榮,應該調低 02/28 09:49
AMDMARSHAL: 做手遊賺錢的都該去死 02/28 11:06
willytp97121: 雖然不信任這種經濟報導的真實性 但轉蛋確實是很不 02/28 12:41
willytp97121: 健康的遊戲形式 也期待會有衝擊讓這些廠商多思考怎 02/28 12:41
willytp97121: 麼改變 02/28 12:41
amd7356: FGO賣信仰 人設跟劇情?那skip派就不會那麽多拉 02/28 12:54
emptie: 這個自己說成本高真的只能用厚顏無恥來說了 02/28 13:35
shadowdio: 這篇在寫三小 02/28 13:36
asgardgogo: 轉蛋糞遊充斥你們都推了一把 02/28 13:47
jaguarroco: 結論不就是新角色不夠香 02/28 13:56
Tiyara: 成本高你老木 02/28 14:29