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https://youtu.be/lahPKUJEhHU
剛看完這部影片發現, 其實所有的動畫都可以轉成60fps耶! 那對於某些只有兩張的動畫, 或三張做成24fps 是不是用AI讓他自動作畫, 這樣就不用做到1秒60卡了啊! 剩下的給電腦畫就好不是嗎? 不過…什麼時候運算才能變快。 幾秒的影片用AI算竟然需要六小時。 版上有沒有專家能說說,動畫60格的難度高在那邊? 技術不足 人力不足 還是根本就是動畫公司成本砍太大? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.65.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582271001.A.5BF.html
astrayzip: 你自己按計算機啊,日本動畫那麼多人都要一拍三了 02/21 15:44
Lex4193: 成本問題,動畫沒六十幀多數觀眾也能忍受 02/21 15:44
astrayzip: 2D作畫要60fps那作畫量不只翻倍而已 02/21 15:44
Lex4193: 遊戲不行,因為玩家會有輸入的動作,對反饋的延遲很敏感 02/21 15:45
feeder5566: 如果真的要商用電腦會更好啦 應該會直接用伺服器電腦 02/21 15:45
dashed: 要花更多錢 而且沒意義 02/21 15:45
googlexxxx: 一半AI 加上一半人工應該可以實現吧? 02/21 15:45
Oenothera: 我看到這YT 害我重看了成龍歷險記= = 02/21 15:45
jim924211: 現階段還是 svp 跟 fm好 02/21 15:46
youareabitch: 最大的難度就是八卦版常常看見的符號$$$$$$$$$$$$$$ 02/21 15:46
kanaya: FPS多到底有何意義? 02/21 15:47
fu1vu03: 現在的人工就連1秒24幀都不到了,很多都靠3D、同幀複製 02/21 15:47
reminsky: 電視動畫沒必要吧,連原生1080p的作品都很少了 02/21 15:47
jim924211: 幀數高在看2D作畫時的體驗很好啊,但3D就不行 02/21 15:48
fu1vu03: 不過我覺得有沒有可能做成動態幀率去找製作影片 02/21 15:48
youareabitch: 照理說3D更適合60幀 02/21 15:48
fu1vu03: 手機選字多打一個"找" 02/21 15:49
googlexxxx: 像閃電霹靂車跟火影還有神劍闖江湖的打鬥或是七龍珠用 02/21 15:49
googlexxxx: 60fps看起來會差很多 02/21 15:49
jim924211: 說錯,應該是「真人」不適合補幀 02/21 15:49
jim924211: 現在電影都有各種模糊效果,你真人電影亂補 02/21 15:50
jim924211: 只會覺得奇怪 02/21 15:50
googlexxxx: 我覺得日本動畫真的可以嘗試看看用AI補影格法去嘗試提 02/21 15:51
googlexxxx: 升速度跟張數 02/21 15:51
jim924211: 不合成本阿 02/21 15:52
allanbrook: 2D動畫如果直接補 時間設計根本被搞得亂七八糟 02/21 15:52
allanbrook: 快慢節奏通通消失 02/21 15:52
jim924211: 光幾秒就要算老半天,現在效果還沒電視內建的補幀 02/21 15:52
jim924211: 或是電腦的 svp fm算法好 02/21 15:52
jim924211: 一般動畫我記得好像要先刪幀再補幀會比較好 02/21 15:53
allanbrook: 除非是單純形變或簡單的作畫 不然還是算了吧 02/21 15:53
allanbrook: 尤其是打戲補了只會很噁心而已 02/21 15:54
jim924211: 其實還好,我svp+madvr 拿鬼滅19來試效果很讚 02/21 15:55
jim924211: 炎呼那邊爽翻天 02/21 15:55
youareabitch: 打戲補了看起來更爽RRR 02/21 15:55
allanbrook: 對作畫廚來說很不爽阿XD 02/21 15:57
jim924211: madvr升頻後用svp補很爽欸,建議你可以試試 02/21 15:58
googlexxxx: 樓上就有人實作了!事實上片源方就可以做到了,我們觀 02/21 15:59
googlexxxx: 眾方再來加工真的有點怪*好啦!我沒錢買那麼好的顯卡 02/21 15:59
jim924211: fm很便宜啊,amd rxq470 不貴阿 02/21 16:02
jim924211: 片源方可以做阿,但成本問題啊,所以不會有人去做 02/21 16:03
jim924211: 除非後面有新的快速的演算法能出來,不然短時間內 02/21 16:03
jim924211: 應該不會由片源來做 02/21 16:03
jim924211: rx470 才對, 打錯惹 02/21 16:04
madaoraifu: 有人做One ouch man 60fps,那是用後製補幀的 02/21 16:09
madaoraifu: 沒有畫的格數還是差不多,但運鏡時的背景會流暢些 02/21 16:09
Jiajun0724: FPS多,你看打鬥場面就會很爽 02/21 16:11
garman0403: 低fps跟高fps畫面其實有差 02/21 16:23
garman0403: 我覺得補幀出來的有種違和感 02/21 16:24
garman0403: 畢竟本來就不是用高fps做出來的 特效其實都不太一樣 02/21 16:25
garman0403: 有些畫面的力道都跑掉 02/21 16:25
dixieland999: 補楨技術對有些電影也被稱為肥皂劇化 02/21 17:19
moebear: 技術剛出 日本沒跟 $啥的根本不是問題 02/21 17:23
moebear: 一台跑不動不會多放幾台嗎 一集動畫成本幾千萬日元 02/21 17:23
moebear: 成品24分鐘 1分鐘算6小時 只有1台也只要算6天 02/21 17:24
moebear: 雲計算我不熟 不過我覺得這種交給雲端來算成本會低很多 02/21 17:26
googlexxxx: 回樓上:感覺調整完怪的那個本來就不是觀眾該做的,所 02/21 18:11
googlexxxx: 以調整完走針是正常的。比較好的做法是動畫公司在layo 02/21 18:11
googlexxxx: ut 的時候做時間軸及力度的調整 02/21 18:11
thundelet: 動畫做60幹嘛 是要算圖算到死喔 02/21 18:29
usaresident: 剛看完白箱裡面有說到,動畫呈現方式並不是規律的(如 02/21 18:57
usaresident: 11111111),會有幾幀是原畫想表現的重點,所以會給特 02/21 18:57
usaresident: 別長的時間(如0.5 1 2 2 1 0.5) 02/21 18:57