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ULTIMA1002: 應該是說帳戶庫存石頭越多,機率會越趨近於公布的表 02/21 15:33
ULTIMA1002: 定機率,但是你庫存石頭少的時候,機率就不會是表定02/21 15:33
ULTIMA1002: 的,這跟心裡學有關,會有耐心天天存石很久才開抽的02/21 15:33
ULTIMA1002: 客群通常是忠實玩家,而石頭量常常在低水位的帳戶通02/21 15:33
ULTIMA1002: 常是比較容易棄坑的,故石量少的帳戶抽卡機率會比石02/21 15:33
ULTIMA1002: 量超多的帳戶來的高,總之他說了蠻多抽卡心裡學的東02/21 15:33
ULTIMA1002: 西,結論是你越在乎經營你的帳戶則抽卡機率低,越不02/21 15:33
ULTIMA1002: 在乎經營的帳戶則機率高,其他什麼新手帳戶機率提升02/21 15:33
ULTIMA1002: 也比較高這種就不提了02/21 15:33
ULTIMA1002: 其實我覺得在大數據下,要做到這樣的把客群分類是很02/21 15:36
ULTIMA1002: 簡單的事,在抽卡按下去時就自動判定了02/21 15:36
對這種陰謀論不用太認真。 你知道一般來說,帳面石頭量最少的玩家會是哪一種人嗎? 超級課長。 要分客群的忠誠度,有一大堆數據可以分析 app開發者只要想要,連你常按哪一個按鈕都可以知道 石頭的數量比起登入頻率、平均每次遊玩時間、平均月消費額、 甚至是玩家的年齡性別…… 我想不通怎麼會有開發者拿一個垃圾數據當寶 明明要掌握玩家的心理有更多更好的數據可以分析 對不起, 我是不是回得太認真了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.127.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582271229.A.535.html
youareabitch: 4 02/21 15:47
emptie: 對不起 02/21 15:48
sopdet: 他只是在享受你們都被騙只有我清醒的感覺而已 02/21 15:49
emptie: 那我建議他直接去巷口買一罐高粱乾了比較快 02/21 15:49
max83111: 可能最近抽到暴死只能往陰謀論的方向安慰自己 體諒一下 02/21 15:50
MikiSayaka: 內部開發者能拿到的特徵遠超過外面能想像的吧... 02/21 15:52
hankiwi: 看來原po很適合上那種名嘴節目 ^^ 02/21 15:53
hankiwi: 阿抱歉 是原原po 02/21 15:53
npc776: 我是不太相信表定機率啦...我現在玩的重複一隻40腳色碎片 02/21 15:55
npc776: 練滿一隻要600碎 正常要丟訓練所五小時慢慢生碎片 就是有 02/21 15:56
npc776: 人權腳完全抽不到 產廢腳沒進過訓練所可以滿突的鳥事... 02/21 15:57
RX11: 你歐洲的時候你會覺得表定機率不准嗎? 你只會覺得自己歐 02/21 16:00
safy: 他連機率怎麼設計都不知道, 上來問卦只是想要調出圈內人巴 02/21 16:03
yukari8: 表定機率不準和自殺差不多 前陣子FGO不是才PU沒PU到被抓 02/21 16:05
safy: 這些機制設計雖然對圈內人不是閉密,但也是有保密條款限制的 02/21 16:05
safy: 在職的人如果抖出來,不管有利有害 基本上都可能背官司 02/21 16:05
ULTIMA1002: 所以我才說上篇那些推文的人不知道有沒有出社會,還 02/21 16:08
ULTIMA1002: 要我拿證據說是哪個遊戲,又不是傻了,這種東西公布 02/21 16:08
ULTIMA1002: 後人家公司股價暴跌損失是誰願意負責?反正大數據下 02/21 16:08
ULTIMA1002: 要去針對課群分類是超簡單的事,連你最帳戶缺的是什 02/21 16:08
ULTIMA1002: 麼都可以知道...還真以為機率這麼單純 02/21 16:08
不是 你要這樣指控要有證據 也確實有廠商因爲某些紕漏被抓包過 但你不能因爲這樣 就說所有人都有作弊 這不正確
safy: 除了企劃設計, 工程師如何實現邏輯都是一門專業領域 02/21 16:09
daniel0527: CC你說的都對,問你哪間廠商的都沒出過社會 02/21 16:09
※ 編輯: emptie (180.217.127.199 臺灣), 02/21/2020 16:11:09
sopdet: 嗯嗯 你最懂 你好棒 02/21 16:10
safy: @ULTIMA1002 我只能說,你朋友如果拿不出完整資料就別問了 02/21 16:10
safy: 因為每家公司的設計"都不同", 所以有可能真的某家這樣設計 02/21 16:11
safy: 直接就問一個設計邏輯問題? 你那套設計邏輯的用意是什麼? 02/21 16:13
hankiwi: 當然可以選擇不拿證據 這是個人自由 那我們也可以選 02/21 16:16
hankiwi: 擇當成是胡謅的陰謀論啊哈哈 互相互相~不用惱羞說什 02/21 16:16
hankiwi: 麼沒出社會^^ 02/21 16:16
ULTIMA1002: 是阿。我沒說所有遊戲都是這樣,所以我也只是分享有 02/21 16:16
ULTIMA1002: 這樣的情況,信者恆信,當然每間公司機制會不同這很 02/21 16:16
ULTIMA1002: 正常,所以也才會有賺錢的手遊跟不賺錢的手遊 02/21 16:16
safy: 不是嘛 那你朋友的朋友"曾經"開發過手遊 02/21 16:17
safy: 所以那個手遊是賺錢的還是不賺錢的, 還活著還是死了 02/21 16:17
safy: 如果你講的是失敗產品, 那世界上失敗的做法一大堆,誰要用? 02/21 16:18
RX11: 信者恆信這四個字一出來就沒立場了啦 02/21 16:19
safy: 這業界大家就是要互相學習(抄襲或複製)人家成功的經驗 02/21 16:19
safy: 當你朋友的朋友待過一家手遊 又說 "很多公司"的這個說法 02/21 16:21
safy: 所以你朋友的朋友待過很多家公司? 還是他能代表很多公司? 02/21 16:22
safy: 還是他有辦法去看到所有公司的SERVER端架構, 有這麼強? 02/21 16:22
s60007766: 沒有證據,講個毛線 02/21 16:23
gaym19: 蝦雞巴亂講誰都會講啊 02/21 16:23
safy: 信者恆信沒有意義阿XD 圈內人知道的事情也不會在這邊說阿 02/21 16:24
ULTIMA1002: 不然safy你先分享你在哪間公司?然後你們的轉蛋機制 02/21 16:24
ULTIMA1002: 是什麼?還是你也是有保密條款?那你問我的問題不也 02/21 16:24
ULTIMA1002: 是同樣令人難回答 02/21 16:24
safy: 你只能讓圈外人"感覺"很像是真的, 然後圈內人也不會說話 02/21 16:24
RX11: 不敢回答這種問題那就連文都別發阿 02/21 16:25
safy: 我為什麼要分享... 02/21 16:25
gaym19: 很簡單嘛 那家公司的手游是死是活 是甚麼類型 02/21 16:26
RX11: 甚麼都不敢講 甚麼都不敢提 那就不要搞這齣嘛 02/21 16:26
gaym19: 是代理還是自己開發 02/21 16:27
npc776: 釣屁釣 02/21 16:27
gaym19: 甚麼都不敢講也不敢暗示 那爆料爆個姬芭 02/21 16:28
safy: 你除了朋友的朋友的放話, 你怎不說你就是你那個朋友的朋友 02/21 16:29
hankiwi: 就是個OO仔 大家不用太認真啦 反正他的那個社會裡人人 02/21 16:29
hankiwi: 隨口講的話全都能信^^ 活的大概很開心ㄅ 02/21 16:29
gaym19: 那我是不是也可以說某個F開頭的手遊營運特別不爽L姓實況主 02/21 16:31
safy: 我是不理解為什麼先買一大堆石頭大爆抽要被當作是盤子拉... 02/21 16:31
gaym19: 所以每次都把他想要的復仇者調成0% 02/21 16:31
safy: 遊戲抽到大爆死, 課長不爽就閃了誰跟你談營收??有病嗎 02/21 16:34
safy: 邏輯很好懂阿, 我一次存10單開始抽, 跟我一單一單抽 02/21 16:37
safy: 可能一單一單補的,4~5單畢業, 一次存十單的要10單才能畢業 02/21 16:40
ULTIMA1002: 10單是已經放口袋的,一單一單的儲,誰知道還有沒有 02/21 16:40
ULTIMA1002: 下一單?這道理應該不難懂 02/21 16:40
safy: 我跟你說拉, 課長如果能穩定交出4~5單, 她下次還是會出4~5單 02/21 16:40
safy: 真的會出錢玩手機遊戲的課長, 強的都是每天幾十萬幾百萬台幣 02/21 16:41
ULTIMA1002: 大課長1次儲10000石,機率調低一點讓他消耗快一點, 02/21 16:42
ULTIMA1002: 他才會再去儲下一個10000石,遊戲公司最怕是那種課一 02/21 16:42
ULTIMA1002: 單抽一單的,這種機率低一點他就沒有下一單了 02/21 16:42
safy: 只是不會高調而已,你讓這些人不爽然後呢? 02/21 16:42
safy: 你自己先想看看,如何留存大戶這件事情 02/21 16:45
safy: 如果大戶這麼鐵粉, 那也根本不需要設計這麼多碗糕出來了 02/21 16:46
safy: 你當大戶抽轉蛋都不會檢查自己的開銷和機率合理性嗎??? 02/21 16:48
ULTIMA1002: 要衝營收勢必要有人為介入的轉蛋機制調整,不然留不 02/21 16:48
ULTIMA1002: 住小課,但是這很少人願意攤在陽光下討論就是了 02/21 16:48
safy: 公司的營運策略誰要跟你討論, 我跟你說的是檯面上的事情 02/21 16:48
safy: 為什麼每家公司的工作內容都要攤開在C洽一起來討論? 02/21 16:50
safy: 然後一堆圈外人完全不懂技術,在陽光下討論,OK阿, 然後呢? 02/21 16:53
ULTIMA1002: 其實很多時候機率的黑箱是對小課有利的,對大課不利 02/21 16:53
ULTIMA1002: ,不然你想頭獎機率不到1%,大概100抽才會出一張,小 02/21 16:53
ULTIMA1002: 課平均能有10-20抽就不錯了,如果小課一直花錢都沒中 02/21 16:53
ULTIMA1002: 則勢必停課轉無課,所以對於小課都會有機率提升補償 02/21 16:53
ULTIMA1002: 機制,讓小課課的有感,而大課則是相對降低機率去消 02/21 16:53
ULTIMA1002: 耗你大量的庫存石,這都是商業考量上易見的決策,當 02/21 16:53
ULTIMA1002: 然不是每間遊戲公司都是這樣,但是這樣做對營收最有 02/21 16:53
ULTIMA1002: 幫助 02/21 16:53
safy: 討論出的結果是能代表哪一個遊戲公司, 還是"很多"公司? 02/21 16:54
safy: 那是你自己的想法, 所以你朋友的朋友又怎麼說??? 02/21 16:54
ULTIMA1002: 沒差,反正很多人不覺得我講的是事實,那又何必執著 02/21 16:55
ULTIMA1002: 我講的是哪個遊戲? 02/21 16:55
safy: 你又說出"商業上易見的策略" 請問這又是哪一個產業易見? 02/21 16:55
safy: 講難聽一點的,從中國開始玩VIP, 你是低課就是低等VIP 02/21 16:56
safy: 到現在日本一堆遊戲也都推出VIP月票,不管事PAD 彈珠 還是FEH 02/21 16:56
safy: GBF也是一堆超得必得, 或是天井機制 02/21 16:57
safy: 所謂中低課的課金策略都是很明顯讓玩家明白的 02/21 16:58
ULTIMA1002: 遊戲公司作手遊都是營收取向,用商業模式來討論沒啥 02/21 16:58
ULTIMA1002: 不妥啊,每年多少股東等著看財報呢,我說的機制當然 02/21 16:58
ULTIMA1002: 不是每間都是這樣,但是某些機制用下去營收通常會up 02/21 16:58
ULTIMA1002: up 02/21 16:58
safy: 沒有什麼商業考量上"易見" ,你不需要想像力太豐富 02/21 16:58
safy: 我每年習慣看遊戲公司的4季財報怎麼我都不知道這種事情 02/21 16:59
safy: 公司更不可能跟股東說, 我們設計一個坑殺大課長的機制 02/21 17:00
safy: 所以我們今年發大財 大家開開心心爽爽過 02/21 17:00
safy: 你朋友的朋友的手遊就算真的這樣設計, 所以又如何? 02/21 17:01
safy: "不可能"會有一家公司會在財報上跟大家說這些東西的 02/21 17:01
safy: 如果你朋友轉述你朋友的朋友的事情不清不楚, 先去查清楚 02/21 17:02
ULTIMA1002: 當然沒有人會跟股東說這種東西,但是股東要的是你財 02/21 17:09
ULTIMA1002: 報拿出來漂亮,他哪管你怎麼經營... 02/21 17:09
safy: 所以財報漂不漂亮 跟你所謂的商業考量上"易見"到底相關性? 02/21 17:12
safy: 你扯到財報,那我當然好奇你認為的商業考量易見是怎麼來的 02/21 17:13
safy: 為什麼是小課有利 大課不利? 然後跟你朋友的朋友的手遊關聯? 02/21 17:13
safy: 你先想清楚在解釋, 請盡量避免東拉西扯一堆你不熟的東西... 02/21 17:17
nixing: 不要隨便亂扯也叫做心理學好嗎? 02/21 18:41