作者hayate232 (CY)
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標題Re: [閒聊] 遊戲中的生產系
時間Tue Feb 25 08:08:59 2020
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 就剛剛在FF14玩園藝
: (園個鬼 就伐木工!)
: 然後突然想到
: 大部分遊戲中都有生產系
: 而且重要程度就不一樣
: 像魔獸
: 生產能賺錢的是少數人
: 裝備也不能做最高等
: 整體就像個雞肋的小遊戲
魔獸世界嗎? 魔獸世界採草+鍊金 不是萬年不賠的專業技能~
: 真正拔掉我覺得也不會影響遊戲
: 像魔力寶貝
: 生產系基本就是這個遊戲的主軸之一
: 而且分門別類
: 沒有生產系的魔力寶貝就沒有靈魂
: 在輕小說還是單機遊戲
: 如果改成是生產職限定任務
基本上我認為,只要是 鍊金 採藥的技能 大多數遊戲都不會太差
連楓之谷 鍊金也是主流技能
比較唬爛的是 艾爾之光的鍊金吧,要分身流才有辦法玩得起...我分身鍊金
放著都沒練,本尊繼續寶藏獵人 LOL
魔獸是因為裝等容易爆掉的關係,所以鍛造之類就比較不強
工程學可以做很多小東西
裁縫+附魔可以處理分身或本尊包包和附魔問題
珠寶 不賺不賠
製皮忘記可以幹嘛了,跟他不熟
銘文爛死了
鍊金萬用也可以用來賺錢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.180.42 (臺灣)
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推 davidex: Mabi的生產系鍊金.. 02/25 08:12
推 HarukaJ: 跟煉藥有關的生產技能通常都不會廢 02/25 08:14
通常拉,但還是有少數特別爛或是特別麻煩~
※ 編輯: hayate232 (1.160.180.42 臺灣), 02/25/2020 08:20:01
推 mimo123483: 工程學的很多玩具都挺有趣 02/25 08:20
推 keyman616: 有哪款hgame有生產系的嗎 02/25 08:58
→ kaj1983: wow除了鍊金用處還蠻多的以外,其他生產最後都是為了附魔 02/25 09:08
→ kaj1983: 和堆屬性或buff 02/25 09:09
推 LayerZ: 魔獸到後期也賺得很悶了,賺到的只有錢也沒東西買,頂多超 02/25 09:51
→ LayerZ: 貴坐騎 02/25 09:51
→ LayerZ: 60年代起碼你還能買豪華裝綁,現在只能買垃圾裝 02/25 09:51
推 separt: 早期mabi的煉金生慘...... 02/25 18:35