精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《laptic (靜夜聖林彼岸花)》之銘言: : 轉蛋遊戲的出現是在2010年以前,當時智慧手機還不像現在一樣普及,玩家對角色或道具 : 的品質也不像現在一樣要求。遊戲公司每月都能不斷推出新的道具來增加獲利。不過,隨 : 著智慧手機的普及和進化,消費者已愈來愈要求高品質的動畫,或遊戲內角色必須配音, : 以及更精美的道具。 : 同時,在遊戲開發公司方面,許多公司都缺乏能率領大規模團隊的人才,角色的3D模型或 : 動作製作逐漸走向外包,花在與外包廠商溝通等上的時間和勞力愈來愈多,將製作好的角 : 色安裝至遊戲的人才也面臨短缺。 轉蛋手遊的整體發展比起MMORPG我覺得是比較慢了 1998年9月NCSoft釋出傳奇MMORPG─天堂。台灣這邊2000年跟上MMORPG風潮, 因為MMORPG那時候實在太屌太好賺, 2001開始有各種看起來跟垃圾沒兩樣的MMO到處發光碟片 2002年8月,仙境傳說釋出,同年10月台版上線 2003年10月,NCSoft釋出天堂2,這時候要作MMORPG整個門檻就變得相當高了 2004年11月,魔獸世界北美開服,隔年11月台服上線 最晚到2005,你要作一個不是來亂的MMORPG,就要有相當資本了 但轉蛋遊戲,從2012年4月擴散性百萬亞瑟王大家知道這不錯賺開始, 整體市場的演進並沒有很快。 到現在還有一大堆看起來準備一年島的遊戲是可以狂賺一大波 -- 「那是個命運的相會。」 ~豬豬學姊 https://i.imgur.com/L1mKSfY.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.198.27.180 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582867766.A.2D2.html
youareabitch: 一拳超人^^ 02/28 13:32
winiS: MMO要從MUD開始,也是有過一段發展期 02/28 13:33
我們就從「當大家覺得這個東西很好賺」開始就好了
peterturtle: 因為礙於硬體與遊戲習慣手機遊戲的上限很低 02/28 13:34
emptie: 現在的手機遊戲製作成本真的有很高嗎 02/28 13:35
emptie: 跟那些從引擎就要自己寫的遊戲比 02/28 13:35
我是覺得用引擎不錯啦 問題是這市場明明就很好賺,怎麼大家動作比想像慢的感覺
peterturtle: 放在手上燒電池的小機子跟有專用風扇隨便你CPUGPU發 02/28 13:36
peterturtle: 爐的鼠鍵遊戲不能比 02/28 13:36
WindSpread: 製作成本還好 更多的是宣傳成本 02/28 13:36
ppgame: 怎麼說得好像大家都會自研引擎? 02/28 13:37
peterturtle: 而且手機遊戲玩家相當輕量要求很低,看看放置遊戲, 02/28 13:39
peterturtle: 這種主打丟著就不用管的遊戲要是放在電腦上還不被釘 02/28 13:39
peterturtle: 死 02/28 13:39
你講的是遊戲機制設計的部分。但我講的是轉蛋遊戲還有一堆看起來像來亂的
ppgame: 樓上是不知道餅乾阿嬤當年有多紅嗎? 02/28 13:39
WindSpread: 說好賺是好賺 但開不到三個月就抬出去的也是很多 02/28 13:41
我所謂的好賺指的是「市場很大」,不是說一個豬頭就可以來爽賺XD
probsk: MMO跟MUD當初是各玩各的 萬王之王倒是看MMO起來了才跟進的 02/28 13:41
※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180 美國), 02/28/2020 13:42:31
peterturtle: Unity打開配件抓一抓要生一個還能玩的小遊戲prototyp 02/28 13:42
peterturtle: e不用三天,關鍵字 game jam 02/28 13:42
andy0481: 放置遊戲被釘死wwwwwww 要知道現在放置PC遊戲還在出 02/28 13:42
peterturtle: 好吧我想了想這邊應該更正,畢竟像以前開心農場這種 02/28 13:45
peterturtle: 網頁遊戲也算放置 02/28 13:46
peterturtle: 我承認斷言PC遊戲沒什麼放置的時候我想到的是steam而 02/28 13:48
peterturtle: 不是Facebook 02/28 13:48
Golu: 手遊的時間排他性低,入門門檻大幅降低,有已被驗證的高效 02/28 13:54
Golu: 收益模式,活動發開週期容忍度低等因素自然會產生很多阿薩 02/28 13:55
Golu: 布魯的產品 02/28 13:55
Golu: 而且這些因素還是互相牽制,不是說改善了哪一條就能一起拉起 02/28 13:57
Golu: 要更簡化就是手遊的開發是踩在前面各種遊戲的開發以及營利手 02/28 13:58
Golu: 法的基礎上,前期各種新手法嘗試的必要性就降低很多 02/28 13:59
spfy: 因為這市場被中國進入了阿 02/28 14:00
emptie: 怎麼說,很多日本手遊在遇到中國競爭後 02/28 14:03
emptie: 也有改變自己的商業模式啊 02/28 14:03
emptie: 我覺得這部分中國比日本先進了一點 02/28 14:03
emptie: 大概是網頁遊戲時代留下的根基吧 02/28 14:03
spfy: 中國的模式創新很強 是真的很強 這點沒辦法酸 02/28 14:04
kasumi999: 其實這會扯到老問題,日本技術力的衰退而已,他們碰到技 02/28 14:28
kasumi999: 術力更強然後美工一樣等級的中國遊戲就會被打爆 02/28 14:28
kasumi999: 日本花更高的工資確雇不到更高技術的員工來開發遊戲 02/28 14:29
GPX2020: 光是動圖、動畫和配音就已經搞死一票低階手遊了吧 02/28 14:42
GPX2020: 以前cy剛發家神巴那種一兩張圖就搞定一套卡牌的商法 02/28 14:43
GPX2020: 現在已經不能用了 去年前年有些老牌Hgame公司跳來手遊 02/28 14:44
GPX2020: 一開遊戲發現內容品質根本是至少五年以前的水準 整個不 02/28 14:44
SOSxSSS: 日本整體繪圖美工配音還是完勝中國,但是架不住人家錢多 02/28 14:57
SOSxSSS: ,只要請過來就可以了 02/28 14:57