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※ 引述《leon131417 (一生一世一起)》之銘言: : 如題 : 幾乎每個角色扮演線上遊戲都會有弓手 : 像是ro 魔力寶貝 天堂(妖精) : 裝甲穿的比戰士弱一些ok : 但是大多數的弓手 在設定上都沒有近戰肉搏能力 : 反而把能力點都點在什麼敏捷 靈巧 命中這類的 : 但實際上 拉弓所需要的肌肉可能跟那些近戰有得比了 : 且弓箭有數量問題 : 用完後仍需要一些近戰手段來抵抗外敵 : 但線上遊戲 角色扮演的弓手設定 近戰能力都是比較低落 : 這,很不合理吧 : 有沒有西恰 很合理 因為肉盾也常常被設定成閃避0 實際上肉盾應該要先經過招架、格擋甚至閃避等3層判定,才會輪到鎧甲判定 而且這些職業肉盾拿起弩要客串遠程也通常不是問題 現在還不是簡化再簡化,反正就是去被打就好 很公平啊 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.121.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582694651.A.EF7.html
salamender: d2近戰ama表示:都太嫩 02/26 13:40
doremon1293: 那些都可以合併到AC計算 02/26 13:47
pokepi: 對啊 肉盾難道就不會擋格嗎 02/26 13:56
henry1234562: Wow的就會啊 02/26 14:01
fored: 弓箭手近戰 設計成擅長腳技踢技 我也覺得不合理 02/26 15:17