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GAMECUBE分數 SA2B Metascore 73 Mixed or average reviews based on 28 Critic Reviews User Score 8.4 Generally favorable reviewsbased on 237 Ratings SA1 Metascore 57 Mixed or average reviews based on 27 Critic Reviews User Score 7.8 Generally favorable reviewsbased on 220 Ratings SA2B的媒體和玩家綜合評價是3D作中排行第一,第二名是COLORS,SA1還沒資格比 : 推 chaoliu: 我就講一下為什麼sa1較優吧 1.SA2最終戰在宇宙沒速度感 02/19 15:15 : → chaoliu: 所以當年星戰盧卡斯才會擺個死星當背景啊 這常識 02/19 15:16 最終戰一點都不重要,看過一次結局就夠了你也不會想玩第二次 : → chaoliu: 2.你可以用你想玩的角色玩到底 sa2強制因劇情換人 02/19 15:17 非音速小子的玩法又短又雞肋根本沒人想玩,SA1那隻紫色釣魚肥貓尤其普遍惡評 SA2至少比SA1洗練多了 : → chaoliu: 而且sa1你能清楚了解每個人捲入事件中扮演的角色 02/19 15:18 : → chaoliu: 簡單說就是劇情 3 SA2尋寶雷達超爛 自己體會 4 SA1的關 02/19 15:20 : → chaoliu: 單關中前中後的變化相比sa2更多 可能是因為要讓不同角色 02/19 15:20 : → chaoliu: 共用的關係吧 但反而變得更有趣 02/19 15:21 音速小子的劇情根本不重要 : → chaoliu: 5 SA2 BOSS戰太少 那個2隻腳機器BOSS是要打幾次 SA1 每 02/19 15:23 : → chaoliu: 人除了青娃都有專屬的boss可打 缺點就是難度低 02/19 15:24 那個CAPCOM出身的代工廠DIMPS就是嫌BOSS戰太短 結果搞出了SONIC全系列史上最糞最冗長最無聊的BOSS戰 NDS的SONIC RUSH被評為關卡設計有SONIC 2的水準,但BOSS戰卻是史上最糟 要玩高難度我寧可去玩解放 音速小子系列裡BOSS戰從來就不是重點,只不過是點綴,蛋糕上的櫻桃,雞尾酒上的檸檬而已 : → chaoliu: 6每個人的主題曲都好聽 公認 結:SA2優點就畫面好 chao養 02/19 15:26 : → chaoliu: 成有趣 當時還能連線 但首先太電要還我DC數據機 還有能 02/19 15:27 : → chaoliu: 雙人對戰 shadow很酷 這樣吧 02/19 15:27 SA1的關卡設計不洗練,攝影機運鏡會打架 在冰關滑雪你連放直一排的RING都吃不齊,因為地形凹凹凸凸的玩家根本難以控制 解放的冰關也是強制卷軸,但起碼BOOST會自動吸金環 SA2的關卡設計非常洗鍊,操作的流暢感和舒適感是3D系列最佳之一 這些遊戲性細節上的東西你能體會嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582369541.A.42D.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/22/2020 19:12:21
jimmysts: SA2無庸置於好過SA 整體關卡節奏感都不錯,真希望2006能 02/22 19:14
jimmysts: 重製 那片太可惜 02/22 19:14
ZMTL: 這幾天玩sonic回味感覺實在微妙,不知道到底要不要在意沿路 02/22 19:32
ZMTL: 吃了幾個圈還是直接衝過去就好www 而且總覺得錯過一堆地方 02/22 19:32
ZMTL: 跟電視機但這在sonic中好像又很正常(?) 一般破關需要重視什 02/22 19:33
ZMTL: 麼隱藏要素嗎XD 02/22 19:33
MD系列的鈴環配置得很好,我建議盡量全吃比較能深入體會樂趣 配置的軌道都可以學會很多高階操作技巧,馬力歐也是這樣 我建議玩音速小子就要到處探索,不要太計較時間 這是跑酷遊戲,看音速小子跑跑跳跳本身就是樂趣所在
ZMTL: 但我記得好像時間到一定程度會-1命?還是我記錯了 02/22 19:51
你可以查一下STEAM版能不能設定TIME STOP 以前SS的SONIC JAM可以這樣設定,所以探索到非常爽XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 02/22/2020 19:54:33