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如題 我是在說像是天堂2 希望 武士傳奇 還有像魔力寶貝 童話 ro 以前要月費的 mmorpg online game 明明故事寫的還不錯 結果大家都在練等刷裝 近期比較著重劇情還苟延殘喘的 已經跌落神壇的 魔獸世界 我2.0玩家 8.1回鍋 跟認識的朋友一起玩 他6.0玩家 結果被笑怎麼練這麼慢 啊我就在體驗劇情啊 後來裝等太低 找團刷又被嫌裝等低 月費時間到果斷不玩 是因為月費的關係嗎 為什麼不喜歡跑劇情 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.118.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582865627.A.90B.html
ya01234: 以前mmorpg很難練...練等時間都不夠還要看劇情? 02/28 12:54
nk10803: 玩天翼衝高等就為了過主線劇情啊 02/28 12:54
egg781: 你要看年代和環境,當時大家打寶聊天就滿足了 02/28 12:55
Ben40: 以前的mmo不一定主打劇情啊 像BB楓谷的賣點就是那股冒險的 02/28 12:56
Ben40: 氛圍 02/28 12:56
arrenwu: 有很不在意劇情嗎? 大家差不多都知道吧? 02/28 12:56
arrenwu: 以天堂來說,我覺得大家都知道故事啊 但劇情量很少就是 02/28 12:56
egg781: 而且選擇就那些,幾乎都是無限打怪打寶你還能怎樣 02/28 12:56
dark0204678: 哪裡沒有 瑪奇現在都只靠主線推進了耶 02/28 12:57
dark0204678: 噢 要月費的話 ro還是多少有吧 02/28 12:58
cactus44: 因為MMO主要是社群體驗遠大於遊戲本身啊... 02/28 12:59
egg781: 當年玩RO我是沒感覺到有甚麼劇情,只是因為打寶類裡面 02/28 12:59
egg781: RO人物風格最討喜就玩RO 02/28 12:59
mabilife: 早期ro沒什麼任務主線可以看 後面陸陸續續才開始出任務 02/28 12:59
mabilife: 大家也是玩的很開心 02/28 12:59
superRKO: 聽說以前天堂練一等就要好幾個月? 02/28 13:00
xrkismh614: 遊戲好玩才是真的 現在一堆game用劇情掩飾無聊的系統 02/28 13:00
arrenwu: 練1等要好幾個月是很早期49升50,1~48等不用那麼久 02/28 13:01
jokerjuju: 人類本質就是農夫 02/28 13:01
egg781: 不講後續劇情暴走的WOW,以前的WOW倒是真的讓玩家了解劇情 02/28 13:01
spfy: 少年 因為以前有單機遊戲阿 有劇情好的單機遊戲 02/28 13:01
yingruxd: ro後來有劇情了,但是要自己拼湊,任務是可以跳的。 02/28 13:01
sunstrider: 我練分身 任務還是會好好看過 02/28 13:02
egg781: 這很多遊戲其實都模仿不出來,不是寫的太複雜就是不知道公 02/28 13:02
egg781: 啥小?? 02/28 13:02
a210510: 飛天歷險的劇情就很不錯 現在還會偶爾重溫一下 02/28 13:02
ARZT5566: ro主體不就pvp gvg 幹架 02/28 13:03
XIUXIAN: 魔力玩家明明很在意劇情吧。 02/28 13:04
WindSpread: 在意啊 他不好好寫我也很為難啊 幹你黑橘 幹你惡魔貓 02/28 13:06
IkariD: 話說魔力主線劇情有點小複雜 長大後才搞懂 02/28 13:06
dmnohftaw: 2008以前都拿來兼聊天用 現在通訊軟體太多選擇 02/28 13:06
Yoruakira: RO後面劇情很多啊,還有企都三基友 02/28 13:07
Ed860227: ro現在主線任務又臭又長,解的算痛苦 02/28 13:09
koty6069: 希望主線要等級夠才能打阿 而且也不強制 02/28 13:11
DLHZ: ro任務設定太爛 02/28 13:12
samvii: 天堂比起官方給的那個劇情,有城血盟之間的恩怨還比較有趣 02/28 13:12
XIUXIAN: 魔力劇情不算小複雜,算很複雜了。 02/28 13:13
NoLimination: 你回鍋把劇情跑完也只要三個月左右吧 02/28 13:14
NoLimination: 比以前RO天堂魔力快很多了 02/28 13:14
LIONDOGs: RO以前任務都會忘了自己解到哪裡 02/28 13:14
GPX2020: 故事的理解程度不同而已 一般人就是古阿莫那種五分鐘能 02/28 13:24
Solonius: 居然嘴魔力劇情 是不是雲玩家阿 02/28 13:24
AATM1999: 以前是遊戲過程沒什麼劇情 但設定世界觀都還不錯阿 現在 02/28 13:26
AATM1999: 的遊戲是強迫走主線 有些硬要加的劇情任務實在…但走完 02/28 13:26
AATM1999: 還不是要農要課金 02/28 13:26
dustinhuang: 我看以前WOW玩家都很懂劇情耶 連boss台詞都滾瓜爛熟 02/28 13:27
olalo: wow追趕機制算快了,回鍋3個月分身練滿等就2隻了,其中一個 02/28 13:27
npc776: 天堂跟RO基本上幾乎沒有劇情...就是打怪尋仇尋仇打怪... 02/28 13:27
olalo: 還是新創的,劇情基本上不需要重看3遍,以前60的角色有5-6 02/28 13:28
olalo: 隻,總不可能每練新角色都慢慢看劇情吧...=_= 即使舊世界 02/28 13:28
Ikaros2601: 朋友是wow的老玩家,劇情超熟 02/28 13:29
olalo: 任務有些變化,也只是稍微注意改變再哪邊... 02/28 13:29
blacktea5566: 因為RO的任務設計很爛 02/28 13:30
olalo: 魔獸世界主線劇情,快點練滿再用裝備等級回去解,比較快吧? 02/28 13:31
watertroll: 劍靈劇情很棒! 02/28 13:31
Foot: 因為你玩的方式的問題,如果你當單機對強度隨緣那隨你慢慢 02/28 13:32
olalo: 難道現在開到120,你會停在90-100的世界過主線團本任務嗎? 02/28 13:32
Foot: 體驗,如果你又要玩到一定的強度,一定是先跟上大部隊,等穩 02/28 13:32
Foot: 住本尊後玩分身再來體驗劇情 02/28 13:32
Foot: 想要強又想要慢慢玩,哪有這麼爽的 02/28 13:33
abec1127: 魔力劇情超級豐富又複雜的 02/28 13:36
abec1127: 希望的主線也寫得很好 至少在我退坑前有追到最新的 02/28 13:37
vsepr55: 新的也沒人在意啊 02/28 13:38
JonLo: 以前RO有劇情嗎?不就練等一轉二轉衝轉生? 02/28 13:40
VoyagerKid: 這類遊戲偏社交吧,再來,魔力沒劇情是三小? 02/28 13:47
nihilistrue: GW2在上市之前還有先出兩本還不錯的劇情小說,結果遊 02/28 13:51
nihilistrue: 戲把這小說角色處理得很隨便,後來資料片想捧新世代 02/28 13:51
nihilistrue: 角色把媽媽輩的女獵人草率弄死,我就退坑也戒mmorpg 02/28 13:51
nihilistrue: 轉戰手遊了。 02/28 13:51
CannonLake: 魔力跟希望的主線都寫的又長又深阿 02/28 13:58
maplise: 魔力沒注重劇情?你別的次元來的? 02/28 14:03
bnn: 劇情有限,drama才是無限的,遊戲設計師一開始就知道user提供的 02/28 14:13
bnn: 內容才會讓遊戲不用一直更新($$) 02/28 14:13
u987u: wow不是每天都在吵劇情爛嗎 真的不在意大家幹麻還吵? 話 02/28 14:15
u987u: 說滿等劇情才多 你滿等沒多久就退坑 那你有真的體驗到劇情 02/28 14:15
u987u: 嗎 02/28 14:15
NullDoll: 魔力劇情要有實力跟人脈才能自己體驗,龍沙的主線徽章系 02/28 14:54
NullDoll: 列任務光看攻略我就知道自己的資源打不過了ww 02/28 14:55
OreoCookie: 完全不知道RO主線是啥,遊戲沒有引導玩家 02/28 15:08
hh123yaya: 魔力的大任務都是劇情向啊 但也是要練等練技才打的過 02/28 15:35
william5h: 其他我不知道 魔力你要先練等才能去解那些劇情 02/28 16:59
Kenalex: 推 watertroll: 劍靈劇情很棒! 02/28 17:24
wolver: 我還以為說的早期是 UO EQ之類的.... 02/28 17:27
wolver: 你說的是mmorpg強勢期的東西了 02/28 17:28
wolver: 而你說的這些韓國mmorpg本來就跟垃圾沒兩樣 02/28 17:29
wolver: 不是以前mmorpg不注重劇情 是韓國mmorpg垃圾你玩太多 02/28 17:30
goury: UO 就算了,可是天堂比Everquest 早 02/28 17:38
JMLee: 老MMORPG不能不提UO EQ這些骨灰級的歐美作品,特色是以巨量 02/28 17:55
JMLee: 文本和龐大世界觀堆砌出融入式的角色扮演體驗。文中列舉的 02/28 17:55
JMLee: 大多是公式化後的韓系網遊,這個世代爾後的作品透過了許多 02/28 17:55
JMLee: 方式強化玩家的黏著度和玩家間的互動性,劇情則相對被捨棄 02/28 17:55
JMLee: 囉 02/28 17:55
GNT0000: 小時候還會被限制使用時間,當然會比較想練等 02/28 19:27
nilr: 魔獸世界,跟朋友一起逛世界、感受劇情,三個月升到24級。 02/28 20:19
wcp59478: 劍靈不就一堆背骨仔? 02/28 21:08
andy86tw: 魔力劇情長大才懂+1 02/28 22:23