精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《kingo2327 (今天起梭哈妖精股的男人)》之銘言: : 4窩啦 : 熬夜肝p5R到現在才要睡aka辣個梭哈妖精股的藍人 : 玩了那麼多回合制RPG : 不論角色再怎麼多戰鬥永遠是四個人的事 : 害選擇障礙的我每次都很難決定先發 : 為莫回合制RPG都只能四個人戰鬥 : 有希洽否 歷史的遺產,以前遊戲設計的空間有限, 於是就要各方面有所取捨, 而3-4個隊員編碼時正好是2位元 (00 01 10 11), 就成了常見的一個平衡點, 於是一堆遊戲設計的歷史數據都是以此基礎推算而來的, 而有這些數據能參考的遊戲,又更容易做出兼顧平衡與創新的遊戲, 再進一步堆出更多的設計數據與理論, 演變成某種意義上的傳統。 當然如今想要跳脫這個框架也是可以的, 但容易平衡的往往只有1-2人隊伍, 因為戰術組合有限,所以也容易平衡, 但對玩家而言,戰術組合的可玩性也大幅降低了。 其次會特別去探索組合也只是少數, 4個就夠大多數玩家玩了,更高複雜度的只剩小部分玩家會專研。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.133.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582872601.A.2FF.html
dklash: 00 01 10 00 我怎麼算都是三種02/28 15:03
已更正 ※ 編輯: zxcmoney (101.13.133.170 臺灣), 02/28/2020 15:12:45