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一般來講,最穩的戰略應該都是先點少量非致命症狀 等傳到所有國家後再點致死率高的,對吧? 現在如果是玩virus,症狀輕微只有咳嗽,甚至可能驗不到 致死率低於2%,已傳入紐西蘭、冰島,尚未傳入格陵蘭 有些國家也未完全傳播開來,但解藥已經開發到30% 應該要龜到流傳得更大,還是趕快點症狀? 如果再不點可能解藥就會開發完成。 所以病毒下一步戰略是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.253.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582966380.A.335.html
akarl115: 先存檔02/29 16:54
NewCop: 點抗藥性跟基因重組啊02/29 16:54
laladiladi: 控制病患爆破實驗室02/29 16:54
stkoso: 要開殺了 靠殺人壓解藥02/29 16:54
死得太快會導致來不及傳播,還沒感染別人就死掉了 ※ 編輯: LaAc (140.114.253.92 臺灣), 02/29/2020 16:55:45
b08297: 這個太早死人了沒救,全世界都傳染以前不可以死人 02/29 16:56
strayer014: 看是哪種難度 決定怎麼點 02/29 17:00
一堆患者到處旅遊,沒人提醒就不洗手 應該算簡單到普通之間 ※ 編輯: LaAc (140.114.253.92 臺灣), 02/29/2020 17:01:35
zxcasd848: 太早被發現了,重開一局比較快 02/29 17:08
zxcasd848: 解藥進度30%你點基因重組也來不及 02/29 17:09
fragmentwing: 除了奈米病毒 點基因重組根本是在延後GG的時間而已 02/29 17:12
scarbywind: 然而現實難度是very easy 02/29 17:15
erisiss0: 想太多,是hell難度。 02/29 17:16
erisiss0: 現實製作解藥的速度可不是遊戲能比的 02/29 17:17
scarbywind: 現實會跟你說沒錢買藥 02/29 17:18
scarbywind: 然後有國家跟你說我這都沒事 擋了兩個月後要開始拚gg 02/29 17:19
scarbywind: 電腦人事你可以操個2.3年 現實能不能撐一年再看看 02/29 17:21
zxcasd848: 現實中的病菌不會同時變異,所以難度差很多 02/29 17:22
lianginptt: 現實沒有這種病毒可以讓你先傳遍世界再一口氣通通致死 02/29 17:23
lianginptt: 啦 02/29 17:23
zxcasd848: 而且全世界發現有症狀就全部動員起來研發解藥了 02/29 17:23
erisiss0: 現實的難度就是你光是一個國家傳染開來,全世界就做解藥 02/29 17:23
scarbywind: 那問題也不是難度阿kappa 02/29 17:23
erisiss0: 一個中國有問題,全世界就給亮燈好不好還以為能簡單喔 02/29 17:24
lianginptt: 如果有的話就真的是very easy了 02/29 17:24
scarbywind: 一開始沒死人會亮燈嗎(存疑 02/29 17:26
scarbywind: 反正不符合現實的地方很多 病毒特性跟統一性 還有國家 02/29 17:27
scarbywind: 本身的行為 02/29 17:27
scarbywind: 如果病毒是真的跟遊戲一樣的特性我是敢說very easy 02/29 17:27
scarbywind: 就算殺剩下格陵蘭也沒差 02/29 17:28
r85270607: 你想問的是那種超長潛伏無症狀 02/29 17:55
r85270607: 等到發現首位重症致死的 02/29 17:55
r85270607: 這時才發現全球人人中鏢---就算是這樣依然反常理傳染 02/29 17:56
aaaassss11: 這遊戲最不合理的地方是變異吧 全世界全地區的病毒嚴 02/29 19:53
aaaassss11: 重性同時增加 02/29 19:53