→ NARUTO: 傑洛都死了 等ZX看看傑洛會不會復活02/28 21:01
我一路從Z1 玩到 Z4
ZX ZXA 也都有玩
覺得真心比元祖帥
話說有洛克人z系列世界觀要復活也不難啊
※ 編輯: LOLI5566 (218.166.114.180 臺灣), 02/28/2020 21:04:34
→ gxu66: 我記得是因為zxa銷量沒達標 02/28 21:03
推 evan142536: ZERO有完結說好故事啊 02/28 21:04
→ evan142536: 是ZX沒繼續做 02/28 21:04
推 wxi: ZXA滿好玩的,不知為什麼不出了 02/28 21:06
→ randyhgmac: 稻船離開還是有不少影響啊,畢竟這IP後來主要都他在弄 02/28 21:07
推 xxx60709: 銷量問題 02/28 21:08
推 b99202071: 為什麼沒動畫化(X 02/28 21:08
→ winda6627: 1.2精靈、評價做太搞,3.4才改成能好好用,ZX拿個E罐送 02/28 21:09
→ winda6627: 6次貨花你一個小時反覆跑任務一定要找機器交,沒這些缺 02/28 21:09
→ er2324: Zero跟雪兒都GG了,是要玩什麼XD 02/28 21:10
→ winda6627: 點當初應該會更受歡迎..我剛送完6次貨,超厭倦。ˊ_>ˋ 02/28 21:10
→ gxu66: 當初好像說zxa賣10w就出續作 結果沒賣到 02/28 21:10
→ randyhgmac: 其實那時好幾片都生不逢時 02/28 21:12
推 tuanlin: 可以把妖精戰爭的地方補完ㄇ 02/28 21:12
→ eva05s: 劇情夠完整了沒續作可惜歸可惜,至少不用擔心狗尾 02/28 21:12
→ tv1239: 我覺得這串會釣到某個id02/28 21:12
推 Lex4193: 公三小,叫停ZERO和EXE系列的就是稻船,不知道嗎?02/28 21:13
→ randyhgmac: 像IHX跟RMRM也是出太早,02/28 21:14
→ winda6627: 話說ZX.ZXA故事線就ZERO之後,你說ZERO沒續作也不太對02/28 21:14
就Z系統的遊戲
→ winda6627: 。= =02/28 21:14
→ randyhgmac: 如果等MH2G把整個PSP銷量整個拉起來之後,銷量絕對大02/28 21:14
→ randyhgmac: 不同02/28 21:14
推 Lex4193: 不知道稻船叫停那兩系列的去洛克人版問ainamk02/28 21:18
→ randyhgmac: 從時間表看不就是分別規劃ZX系列跟流星系列來接班嗎?02/28 21:19
→ randyhgmac: 畢竟那時也是從GBA往DS發展的時代了,雖然發展得都沒02/28 21:20
→ randyhgmac: 前一個系列好就是02/28 21:20
推 bye2007: 其實IHX和RMRM都很棒....02/28 21:21
→ winda6627: 回@eva。02/28 21:21
推 Lex4193: 那兩系列就失敗品,銷量回不去了02/28 21:21
→ bye2007: 元祖11都出了 其實我對X9還蠻樂觀的02/28 21:22
元祖11操作的手感很詭異= =
→ bye2007: 元祖11銷售量賣得不錯02/28 21:22
→ randyhgmac: 所以稻船並不是不想延續這兩個系列的精神吧,只能說是02/28 21:24
→ randyhgmac: 沒搞好02/28 21:24
→ randyhgmac: 稻船後來雖然晚節不保,個人是覺得他大概也是比較適合02/28 21:26
→ randyhgmac: 專職製作,02/28 21:26
推 Lex4193: 好好的幹嘛叫停,ZERO和EXE又不是他主創的......02/28 21:26
→ randyhgmac: 在老卡後期官當越大越爆炸,02/28 21:27
→ randyhgmac: 然後自己出來前期幾個被請去做的評價還不錯,02/28 21:28
→ randyhgmac: 啥事都要顧的集資麥提就又爆了…… 02/28 21:29
推 Xenomorph: 續做就是麥提九號 誤 02/28 21:30
→ randyhgmac: 我猜是想借著轉換平台重新包裝吧,但都囧了 02/28 21:30
→ randyhgmac: 不過個人算是蠻感謝他在離開老卡前找了DIMPS來做快打4 02/28 21:33
推 StCor: 什麼賣擱提九號 02/28 21:33
→ tf010714: 續作只能作前傳吧 02/28 21:33
推 Lex4193: 說到DIMPS,這家也是CAPCOM出身的吧,你有沒有發現一個規律 02/28 21:34
→ Lex4193: 只要是CAPCOM出身的工作室和製作人都喜歡壓摳 02/28 21:34
※ 編輯: LOLI5566 (218.166.114.180 臺灣), 02/28/2020 21:36:40
→ Lex4193: SONIC advence和RUSH系列都壓摳,RUSH的BOSS戰尤其糞 02/28 21:35
推 frozenmoon: Zero 超讚,希望能出畫質改良的重製板 02/28 21:35
→ randyhgmac: 西山隆志老家是老卡沒錯(參與SF1製作,隆就是取自他 02/28 21:36
→ randyhgmac: 的隆字 02/28 21:36
→ randyhgmac: 但他很快就到SNK去了直到舊SNK倒店 02/28 21:36
→ randyhgmac: DIMPS初期主要成員是餓狼傳說小組(舊SNK第一開發部 02/28 21:38
推 Lex4193: 我是想先論證CAPCOM人都有壓摳傾向,在回頭來說ZERO,ZX,還 02/28 21:38
→ Lex4193: 有INTI的蒼雷系列,都是除壓摳外玩不出新把戲 02/28 21:38
推 bobby4755: 主因還是銷量不夠好吧 02/28 21:38
→ randyhgmac: ZERO系列應該是挺合壓摳人的胃口吧,經營老2D ACT 一 02/28 21:41
→ randyhgmac: 命通關YT的朋友也是很愛 02/28 21:41
推 Lex4193: 所以洛克人系列的路才越走越窄,跟惡魔城一樣下場 02/28 21:41
→ randyhgmac: 總之DIMPS的代工品質算是起落蠻大的啦, 02/28 21:42
→ randyhgmac: 他們N年前也是有在喊想開始弄自己的東西, 02/28 21:43
推 Lex4193: DIMPS是題外話,跟洛克人關係不大就是了,只是DIMPS代工的 02/28 21:44
→ Lex4193: SONIC真得很糞,沒嘗試過可以試試看 02/28 21:44
→ randyhgmac: 但看起來後來還是一直被代工追著跑了, 02/28 21:44
→ randyhgmac: 白金也是去抱了騰訊大腿現在才有些資源弄自己東西的感 02/28 21:46
→ randyhgmac: 覺 02/28 21:46
推 Lex4193: 騰訊NS的遊戲還跳票,真的是中國EA,可能還比EA更糟糕wwww 02/28 21:46
→ Lex4193: 看銷量不好就擺爛要消費者硬吞下去,就算是EA也不敢這麼明 02/28 21:47
→ Lex4193: 目張膽吧wwwww在中國當土皇帝當慣了 02/28 21:47
→ Lex4193: 說回洛克人,還是先用DIMPS來比喻,比較過他們代工的SONIC 02/28 21:48
→ Lex4193: 和本家的差別,就知道對DIMPS而言,關卡的趣味性和彩蛋完全 02/28 21:49
→ Lex4193: 不重要,他們想的只有難度和挑戰性,還以為是業餘人士在弄 02/28 21:49
→ Lex4193: 孔明馬力歐咧 02/28 21:49
→ Lex4193: 洛克人就是這樣,如果你不壓摳,就會發覺洛克人的關卡設計 02/28 21:50
→ Lex4193: 越來越乾澀和枯燥無味 02/28 21:50
→ Lex4193: 11是還好,INTI那一系的真的就是越走越窄,跟十年前FTG一樣 02/28 21:50
→ randyhgmac: 不過那個也夠久了,現在再來做的話可能會改善吧 02/28 21:53
→ randyhgmac: 其實不用說到那麼後面,我覺得光X5, X6就一堆關卡擺 02/28 21:55
→ randyhgmac: 明只是要陰你,但創意卻被前幾代屌打了 02/28 21:55
推 Lex4193: INTI沒救了,他們作的遊戲,像最新的銀白鋼鐵,龍血一族,超 02/28 21:55
→ Lex4193: 惑星戰記ZERO,玩來玩去都只有壓摳,他們可能都沒發現自己 02/28 21:56
→ Lex4193: 滿腦子都是孔明 02/28 21:56
→ Lex4193: 麥提九號也是壓摳的思維,至於本家的R11應該說是用心,但那 02/28 21:57
→ Lex4193: 個齒輪系統嗅起來就有壓摳的臭味 02/28 21:57
推 KUSUHA0707: 銷量阿 02/28 21:59
→ randyhgmac: 齒輪不就是設計給一般人嗎,然後再給高手挑戰不開齒 02/28 22:00
→ randyhgmac: 輪? 02/28 22:00
推 Lex4193: 這就跟FTG一樣吧,製作者和高玩的思維是維持難度和複雜性 02/28 22:01
→ randyhgmac: 銀白之前玩試玩版,印象好像有個系統讓打王變得蠻簡單 02/28 22:01
→ Lex4193: 但給新手救濟措施,但新手的想法是你直接降低難度和複雜性 02/28 22:01
→ Lex4193: 比較快,玩家就算開簡單模式來玩也會覺得自己像個白癡 02/28 22:02
→ Lex4193: 我不是說R11不好,我只是覺得他們還是有故態復萌的危險 02/28 22:02
→ Lex4193: R9->R10也是這樣,第二作就忍不住要提高難度惹~~~ 02/28 22:03
→ randyhgmac: 這有時不好取捨,有時如果遊戲類型或是IP本身已經難開 02/28 22:03
→ randyhgmac: 拓新市場, 02/28 22:03
→ randyhgmac: 真的還不如維持硬派與難度抓住原有客群 02/28 22:04
→ Lex4193: 洛克人的精華之一是特殊武器阿,但你看X系列和ZERO系列的 02/28 22:04
→ Lex4193: 發展趨勢根本就反對玩家用特武 02/28 22:04
→ Lex4193: 也不用降低難度,至少提高點特殊武器跟環境的互動性,還有 02/28 22:05
→ Lex4193: 多一點彩蛋,至少要作到這樣 02/28 22:05
→ randyhgmac: 我自己可看法是如果關卡的趣味度有,難一點也沒關係 02/28 22:05
→ Lex4193: 就像黑魂一樣 02/28 22:06
→ Lex4193: 我講個比較直觀的,ACT裡關卡是可以有演出和戲劇性的,跟馬 02/28 22:09
→ Lex4193: 力歐和本家音速小子比,你會不會覺得洛克人的演出很單調? 02/28 22:09
→ Lex4193: 順便批IGA城也一樣壓摳和乾澀,比不上他上司萩原徹的作品 02/28 22:10
→ Lex4193: 月下的彩蛋和創意渾然天成,IGA城就很刻意 02/28 22:11
推 afjpwoejfgpe: 維持硬派與難度是要在能做出同等傑出的創意或風格才 02/28 22:19
→ afjpwoejfgpe: 能拿出來說嘴的,如果設計不出好系統那所謂的維持硬 02/28 22:19
→ afjpwoejfgpe: 派難度跟根本就只是藉口 02/28 22:19
推 ssarc: 沒事搞這種壓力摳米的糞關卡是想整誰? 有錢也不會想自虐 02/28 22:28
推 Lex4193: 講白了我就覺得洛克人系列越來越沒創意,沒有驚艷或耳目一 02/28 22:35
→ Lex4193: 新的地方 02/28 22:35
推 kenzoro: Z4之後的不大想承認 想等zero回來… 02/28 22:39