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談起遊戲王從未OCG化的兩項要素 1.攻擊力∞ 2.生命值歸零後不算敗北且敗北條件變更 其中攻擊力∞未實裝的原因跟神秘的中華砂鍋有關 神秘の中華なべ 速攻魔法 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力を選択し、 その数値だけ自分のライフポイントを回復する。 依此效果,如果解放攻擊力∞的怪獸 那玩家的生命值就會變成∞ (翻譯:永遠也打不死) 本篇問題在2.的部分 動畫出現過為數不少生命值歸零後沒有被判定敗北的例子 然而沒有任何一種有實裝 最明顯的例子是這個: 魂のリレー 通常陷阱 (1):手札からモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターが 自分フィールドに表側表示で存在する限り、 自分が受ける全てのダメージは0になる。 そのモンスターがフィールドから離れた時に相手はデュエルに勝利する。 原作中是生命值歸零的場合才能發動 實卡化後改成鎖血 問題: 生命值歸零不算敗北 在OCG實卡中可能會衍生什麼問題? -- https://imgur.com/BSI43nd ダーツ:漆黒の闇より生まれしカードよ、我が手に天命の力を! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.140.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582641452.A.9B8.html
jason60314: 無限地獄那個不算嗎 02/25 22:38
aa091811004: 看到標題秒想到無限地獄哈哈哈 02/25 22:39
因為超多例子的啊! 蛇神ゲー;無限地獄‧零;變形鬥士探照燈......
teptjmex: 蛇神凱: 02/25 22:41
ga839429: HA★NA✩SE 02/25 22:41
BSpowerx: 回血怕回太多其實再設個血量上限的規則就好了 02/25 22:41
alpho: 蛇神實卡效果改了吧 02/25 22:42
leamaSTC: 那如果遇到誠實的那種無限大+1100的話會死嗎 02/25 22:42
遊戲王R中,∞+1與∞的怪獸互相戰鬥的結果是對爆的!
alpho: 無限大*3的合成龍表示 (X 02/25 22:45
aa091811004: 嘛,單以你的例子來說的話,勝利龍應該算吧 02/25 22:45
winda6627: 衍生問題很簡單啊..獲勝只剩特殊勝利跟讓對面抽光,除 02/25 22:46
aa091811004: 是歸零後看控制權在誰手上決定勝負 02/25 22:46
winda6627: 非你一開始就已經是那種克制牌型,不然對方優勢不小。 02/25 22:46
cross980115: 血量破表的話 還是能贏啦,不過就是要用規則殺了,牌 02/25 22:47
cross980115: 組破壞到沒得抽之類的 02/25 22:47
peter0627: 只看動畫的想問 如果雙方都0血會怎樣 02/25 22:47
BSpowerx: 就平手阿XD 02/25 22:48
cross980115: 一般同時歸零的話 是平手吧? 02/25 22:48
winda6627: 同時歸零就平手。 02/25 22:48
玩納祭牌組有機會達成雙方生命值同時歸零 (納祭的效果有雙方同時承受傷害) ※ 編輯: Kbart (122.121.140.127 臺灣), 02/25/2020 22:51:19
andy0481: 要出又不難...難的是之後變成判例地獄而已= = 02/25 22:53
fishenos: 同時歸零最簡單的就改效果前的破壞輪 02/25 22:54
werger: 以前用破壞輪把雙方一起炸掉過 02/25 22:55
Medic: 我想知道如果在某一階段一度歸零但馬上回血 這還算不算輸? 02/25 23:04
wlsh: 看水哥的影片才知道同時抽到黑暗大法師算平手 02/25 23:06
KotoriCute: 破壞輪可以用判例解決吧 02/25 23:16
henry1234562: 一個效果處理瞬間是0就死了 02/25 23:16
outsmart33: 自爆開關就是同時歸零呀 02/25 23:21
ACGUYKING: 我記得鬼柳那個圖騰柱 可以挨幾下 02/25 23:27
iamsocool: 血量爆表你還是有像大法師的牌可以贏 02/25 23:30
iamsocool: 說到鬼柳 漫畫裡有一張牌也是hp=0還能繼續打的 02/25 23:34
doremon1293: 遊戲王還沒發展出微積分 不能處理無限概念 02/25 23:43
doremon1293: 遊戲王目前只有加法.減法.乘法.除法 02/25 23:44
SCLPAL: 自爆開關剛出的時候,拿去普卡戰打到被人黑單www 02/26 00:28
BKTK: 在某些情況會形成扣血的無限迴圈 02/26 02:30
BKTK: 我自己遇過的例子是真紅眼鋼炎龍對上魔王龍別西卜 02/26 02:31
BKTK: 當對方發動卡片效果的時候,鋼炎龍會扣對方500分生命值 02/26 02:31
BKTK: 而我讓對方受到生命傷害的時候,別西卜必須發動效果,使自己 02/26 02:33
BKTK: 的攻擊力提升受到底傷還數值 02/26 02:33
BKTK: 此時又會觸發鋼炎龍的扣血,產生循環 02/26 02:34
BKTK: 而遊戲王如果不處理完效果就不能繼續進行,如果不能結束迴 02/26 02:43
BKTK: 圈就形同死局 02/26 02:43
jerryliau: https://youtu.be/Hdl5UdS0Ls8?t=205 02/26 04:50
Valter: 樓樓上那個狀況 只要你生命值不是無限大就不會是無限迴圈 02/26 07:21
vuvuvuyu: 遊戲王處理真正的無限loop會用判例解決,通常是讓其中一 02/26 08:15
vuvuvuyu: 張不處理的狀態下繼續 02/26 08:15
vuvuvuyu: 然後我覺得真正原因應該是K社懶得為那一兩張廢卡寫一大 02/26 08:22
vuvuvuyu: 堆判例 02/26 08:22
vuvuvuyu: 以前王宮彈壓也是判例長到不像話乾脆禁掉 02/26 08:23