推 dces6107: 舉反面教材,刺客教條那種放東西的方式比你見過最髒的室 02/26 20:16
→ dces6107: 友還要糟糕 02/26 20:17
→ dces6107: 舉例我喜歡的魂系列和空洞騎士,有些場景做出來在遊玩性 02/26 20:18
→ dces6107: 上完全沒有需要,但是他既然長在那裏,就被賦予了故事上 02/26 20:18
→ dces6107: 的意義,對於玩家甚至魂學家空學家,都是勝過物品獎勵更 02/26 20:19
→ dces6107: 好的東西 02/26 20:19
推 x851221: 畢竟刺客教條就標榜真實地圖 只能在原有地圖上硬塞 02/26 20:20
→ ghchen1978: 魔王(傲嬌貌):哼,如果勇者沒耐性不來者麼辦? 02/26 20:21
推 dces6107: 雖然我覺得AC可以做的更好一點,坦白講我自己全要素破台 02/26 20:22
→ dces6107: AC3代,但我自己拿到免費大革命時,我連主線都懶得破了 02/26 20:23
→ dces6107: 主線就算了,但支線根本是一模一樣的東西完全不想玩兩次 02/26 20:23
→ zseineo: 真實地圖不是在地圖上塞滿垃圾支線的理由 02/26 20:24
→ zseineo: UBI的流水線世界最為人詬病就是為了塞東西而塞東西 02/26 20:24
→ dces6107: 同樣真實地圖,人中之龍就沒有這個問題 02/26 20:24
→ dces6107: 雖然我完全不想找電話卡這東西 02/26 20:25
→ dces6107: 但人中之龍也有小遊戲合集、麻將模擬器不需要第二個這種 02/26 20:25
→ dces6107: 缺點在 02/26 20:25
→ dces6107: 但每條支線都是獨一無二的,讓人享受其中就是人龍的優點 02/26 20:27
→ winda6627: 真實地圖的話最好戶外會有個基礎配置一樣轉個45度角就 02/26 20:29
→ winda6627: 當個新營寨的設計啦,看到柵欄就知道洞在哪、從門口就 02/26 20:29
→ winda6627: 能猜到箱子方位,以為複製貼上時稍微變一下別人看不出 02/26 20:29
→ winda6627: 來喔?!= = XD 02/26 20:29
推 dces6107: @winda 請問你說的是哪款? 02/26 20:31
→ winda6627: UBI 02/26 20:33
→ dces6107: AC幾代? 02/26 20:34
→ oppaidragon: AC不只支線複製貼上 更讓人不爽的是連給的東西都很鳥 02/26 20:37
→ oppaidragon: 永遠記得BUG命那個讓餐哥氣得狂婊很久的垃圾袋XD 02/26 20:38
推 YoruHentai: AC這點真的毫無進步 新作奧德賽也是這部德行 02/26 20:52
→ YoruHentai: 雖然一個人摸整個軍營或堡壘很爽 02/26 20:52
→ bluejark: DQ還有很微妙的設定就是你逛完整個迷宮就差不多能打王 02/26 22:43
→ bluejark: 在等級方面 02/26 22:44
推 rockmanx52: 所以DQ對於部分像我這種莫名其妙就會直衝迷宮終點的人 02/27 04:21
→ rockmanx52: 來說 等級永遠不夠打王啊XD 02/27 04:21
→ rockmanx52: 我DQ的迷宮永遠都是打完王後才慢慢把死路走完 02/27 04:22