作者ppgame (虎紋蜜瓜)
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標題Re: [閒聊] 遊戲王沒全力發展RPG篇跟龍門骰很可惜?
時間Fri Feb 28 13:14:29 2020
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 說到遊戲王 大家一定會想到戰鬥卡牌
: 基本上後面的作品GX 5ds等等 也全都是戰鬥卡牌
: 不過阿 早期遊戲王也是很多元的遊戲漫畫
: 大概在戰鬥王國之前 基本上都還有各種形形色色遊戲出現
: 最主要的兩個非卡牌大主線
: 分別是
: 1. 貘良了 漫画RPG篇 類似現在桌遊戰旗系列的樣子
貘良完美示範一個爛GM跑團會有多讓人絕望
關卡配置玩家的等級正常情況下,絕對打不贏的王
陷阱不只要解謎,還要扔骰子判定
判定成功的數字還只有一種,等於是99%死亡率的陷阱
魔王還有各種追加設定,死纏爛打
更要命的是貘良還會在骰子上動手腳
不過當時早就有成熟的TRPG
就算發展下去,頂多是賣賣規則書,怎麼可能比卡片有發展潛力
: 2. 怪獸龍門骰 也算是很有創意的遊戲
看上去有創意,實際上遊戲體驗超爛
當初GBA有移植,但我玩到破關
不要說五星怪獸,連四星怪獸都沒跳過幾次
只要一個玩家爛骰,那麼只要直直叫小怪往對手方向鋪過去打臉就贏了
實體問題更大,打一場要帶十幾個模型超麻煩
: 可惜最後都不是從遊戲紅的
: 感覺算是兩個很有趣 但也很可惜的遊戲
: 大家覺得呢?
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→ wasgavin0410: 帶模型的問題可能還好 戰錘玩家的棋子量更多XD 02/28 13:17
→ Foot: 龍門骰感覺就是高級怪獸很無用,靠雜魚快攻你也招不出大怪 02/28 13:18
→ Foot: 又不是每個人都是法老王可以聲控骰子 02/28 13:18
推 astrayzip: 龍門骰設計就侷限太多 02/28 13:19
→ astrayzip: 發展性很低 02/28 13:19
推 Satoman: 我比較喜歡膠囊怪獸 02/28 13:27
推 melzard: 卡片相對好設計製造成本又低怎樣都贏龍門骰太多 02/28 13:28
推 ringtweety: 要新增一個怪 就得多一個骰子 還有一個棋子 對廠商跟 02/28 13:29
→ ringtweety: 玩家來說都有點麻煩 02/28 13:30
推 carllace: 龍門骰比較適合出電子遊戲 02/28 13:43
→ iloveu0926: 我覺得高橋不適合設計桌遊 故事才是遊戲王好看的地方 02/28 16:01
→ iloveu0926: 不然真的一堆都是口湖來的 02/28 16:01
推 KUSUHA0707: 貘良那個因為根本沒打算輸啊XD 只是還是輸了。記得還 02/28 18:56
→ KUSUHA0707: 直接嗆你們沒累積到足夠的經驗值打不贏我 02/28 18:56