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※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如提 : 說到遊戲王 大家一定會想到戰鬥卡牌 : 基本上後面的作品GX 5ds等等 也全都是戰鬥卡牌 : 不過阿 早期遊戲王也是很多元的遊戲漫畫 : 大概在戰鬥王國之前 基本上都還有各種形形色色遊戲出現 : 最主要的兩個非卡牌大主線 : 分別是 : 1. 貘良了 漫画RPG篇 類似現在桌遊戰旗系列的樣子 貘良完美示範一個爛GM跑團會有多讓人絕望 關卡配置玩家的等級正常情況下,絕對打不贏的王 陷阱不只要解謎,還要扔骰子判定 判定成功的數字還只有一種,等於是99%死亡率的陷阱 魔王還有各種追加設定,死纏爛打 更要命的是貘良還會在骰子上動手腳 不過當時早就有成熟的TRPG 就算發展下去,頂多是賣賣規則書,怎麼可能比卡片有發展潛力 : 2. 怪獸龍門骰 也算是很有創意的遊戲 看上去有創意,實際上遊戲體驗超爛 當初GBA有移植,但我玩到破關 不要說五星怪獸,連四星怪獸都沒跳過幾次 只要一個玩家爛骰,那麼只要直直叫小怪往對手方向鋪過去打臉就贏了 實體問題更大,打一場要帶十幾個模型超麻煩 : 可惜最後都不是從遊戲紅的 : 感覺算是兩個很有趣 但也很可惜的遊戲 : 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.196.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582866871.A.72A.html
wasgavin0410: 帶模型的問題可能還好 戰錘玩家的棋子量更多XD 02/28 13:17
Foot: 龍門骰感覺就是高級怪獸很無用,靠雜魚快攻你也招不出大怪 02/28 13:18
Foot: 又不是每個人都是法老王可以聲控骰子 02/28 13:18
astrayzip: 龍門骰設計就侷限太多 02/28 13:19
astrayzip: 發展性很低 02/28 13:19
Satoman: 我比較喜歡膠囊怪獸 02/28 13:27
melzard: 卡片相對好設計製造成本又低怎樣都贏龍門骰太多 02/28 13:28
ringtweety: 要新增一個怪 就得多一個骰子 還有一個棋子 對廠商跟 02/28 13:29
ringtweety: 玩家來說都有點麻煩 02/28 13:30
carllace: 龍門骰比較適合出電子遊戲 02/28 13:43
iloveu0926: 我覺得高橋不適合設計桌遊 故事才是遊戲王好看的地方 02/28 16:01
iloveu0926: 不然真的一堆都是口湖來的 02/28 16:01
KUSUHA0707: 貘良那個因為根本沒打算輸啊XD 只是還是輸了。記得還 02/28 18:56
KUSUHA0707: 直接嗆你們沒累積到足夠的經驗值打不贏我 02/28 18:56