推 Solidsanke: 這個完全不一樣,遊戲不是只有電子遊戲,遊戲性永遠 03/02 08:40
→ Solidsanke: 大於畫面 03/02 08:40
→ xxx60709: 轉蛋手遊:他們在爭什麼 03/02 08:44
推 Tsai07: 糞手遊算是哪一派的啊? 03/02 08:44
推 kyle0130: 經濟性 03/02 08:49
推 arrenwu: 糞手遊應要分的話是遊戲性那派的 03/02 08:50
→ arrenwu: 因為要做畫面需要的人力太多了 03/02 08:50
→ arrenwu: 不過最近不知道是不是遊戲引擎進步的關係,indie games的 03/02 08:50
→ arrenwu: 畫面普遍提生了 03/02 08:51
→ hk129900: 手遊屬於遊戲性?? FGO表示: 03/02 09:08
→ hk129900: 艦娘表示:遊戲性是啥 可以吃嗎 03/02 09:09
推 arrenwu: FGO&艦娘的遊戲模組連indie game都能屌打啦 03/02 09:17
→ arrenwu: PC或家機上面CG品質的要求普遍比手遊高太多了 03/02 09:17
→ arrenwu: 這跟行動裝置電力有限也有關係就是 03/02 09:18
→ hk129900: 畫面不是就是看卡面嗎 另外街機版的建模很強的 03/02 09:18
→ arrenwu: 卡面這種的PC家機你隨便找都一堆精美的 03/02 09:19
→ arrenwu: 絕對沒有道理手遊卡面能做到的PC/家機做不到 03/02 09:20
→ hk129900: 不是啊 你拿PC畫面比手遊好就說手遊比較重視遊戲性 03/02 09:20
→ hk129900: 這邏輯不對吧 03/02 09:21
→ arrenwu: 卡面這很容易達成啊 是要重視個屁 03/02 09:22
→ arrenwu: 這市面上有一大堆手遊卡面的很漂亮的 03/02 09:22
→ arrenwu: 但這些卡面好看的手遊絕大部分都撐不了多久 03/02 09:22
→ hk129900: 對啊 所以手遊比起遊戲性更重視畫面不對嗎 03/02 09:22
→ arrenwu: 系統設計就是一大考驗了,另外一個考驗是營運 03/02 09:22
→ arrenwu: 我有點不太清楚,你所謂的重視畫面是到什麼程度 03/02 09:23
→ arrenwu: 因為PC Game畫面也是超重要 03/02 09:24
→ arrenwu: 你稍微要賣得不錯的indie game 美術都不能太差 03/02 09:24
→ hk129900: 重視畫面就表示遊戲不是很好玩 主要賣腳色和設定 03/02 09:25
→ hk129900: 前面提的FGO和艦娘就是典型的例子啊 03/02 09:25
→ arrenwu: 不是的 是因為現在2020了,大家基本畫面就是要有個水準 03/02 09:26
→ arrenwu: 你可以去找年營收真的很高的PCGame 畫面大都超精緻 03/02 09:26
推 arrenwu: 近年除了MineCraft,熱銷大作的美術都超強的 03/02 09:28
→ hk129900: 前面都是在講手遊 為啥後面會跟PC比? 離題了吧 03/02 09:31
推 arrenwu: 沒離題啊 我只是在跟你說沒有遊戲畫面不重要的 03/02 09:32
→ arrenwu: 當然如果不想賣多,那就隨便了 03/02 09:33
→ hk129900: 好吧 我覺得我們討論的不是同一個東西 03/02 09:35
→ arrenwu: "重視畫面就表示遊戲不是很好玩" <-- 這是你的推文呀 03/02 09:36
→ arrenwu: 至於如果你想說FGO沒遊戲性,這只表示你不愛玩養成遊戲 03/02 09:37
→ arrenwu: 不過別擔心 你也不是第一個這樣想的人 03/02 09:37
→ hk129900: 沒錯 我只針對"手遊"這個部分 結果你拿PC來比 03/02 09:38
→ arrenwu: 那為什麼PC就沒有"重視畫面就表示遊戲不是很好玩"問題了? 03/02 09:38
→ hk129900: 手機跟PC基準點就不一樣 我不了解妳為何會擺在一起 03/02 09:38
→ arrenwu: PC重視畫面可以,手遊就不行嗎?XD 03/02 09:39
→ arrenwu: 所以手機遊戲可以重視畫面嗎? 03/02 09:39
→ vibianus: 在動畫界就是宮崎駿跟手塚治虫的差別 03/02 09:39
→ hk129900: 我的意思是手遊本來就有重視畫面>遊戲性 我只主張這點 03/02 09:40
推 arrenwu: 是嗎? 你這論調對Fruit Ninja成立嗎? 03/02 09:41
→ arrenwu: 對Candy Crush成立嗎? 03/02 09:41
→ arrenwu: 而且我上面已經提醒你了,這很可能是你不愛玩養成遊戲 03/02 09:42
→ hk129900: 我沒有指全部的喔 我只是針對你最早把手遊歸類為遊戲性 03/02 09:42
→ arrenwu: 你把養成當作沒遊戲性才會出現這種問題 03/02 09:42
→ hk129900: 提出FGO和艦娘等地反論 03/02 09:42
→ arrenwu: 我沒有唬爛你啊 因為手遊能不能活下來 遊戲機轉比畫面重 03/02 09:43
→ arrenwu: 要太多了 03/02 09:43
→ hk129900: 所以我們沒共識 就停了吧 03/02 09:43
→ arrenwu: 廢話 因為我已經舉出反例了 你要怎麼跟我有共識XDD 03/02 09:43
推 REDF: 覺得你說的好 事實證明就是你遊戲性再好 你也不能用Atari畫 03/02 10:28
→ REDF: 面 你畫面再好也不能玩起來像獵豹人 03/02 10:28
推 roea68roea68: 遊戲性>畫面 可是不是搞個棒狀搖桿就等於有遊戲性 03/02 15:46
→ roea68roea68: 結果wii一開始大賣 任天堂本家的遊戲確實也很棒 03/02 15:47
→ roea68roea68: 但最後wii就抱著販賣數冠軍在大家的客廳生灰塵 03/02 15:47
→ roea68roea68: 三廠在wii幾乎都發揮不好 下一台直接爆死.. 03/02 15:48