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KOEI點錯技能樹的遊戲 DOA生死格鬥明明是格鬥遊戲 照理來說要重視打擊感 結果KOEI把技能點點在奶子 https://www.youtube.com/watch?v=6uADYRYzzm4
鍊金術士系列是鍊金RPG遊戲 照理來說要重視鍊金系統和劇情 結果KOEI把技能點點到奶子和大腿 https://i.imgur.com/GV1wluj.jpg 而最近Square Enix被一位日本網友發現 FFVII重製版的人物細節做得很好 蒂法身體上的痣 https://i.imgur.com/bJHzxQU.jpg 蒂法身體上的汗毛 https://i.imgur.com/wBpta86.jpg FFVII是RPG遊戲 應該要重視劇情和遊戲性 結果Square Enix現在把技能點點在人物身體上的痣跟汗毛 Square Enix是不是跟KOEI一樣點錯技能樹了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.173.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583280102.A.0FB.html
syldsk: 任天堂社長都說了,如果能像迪士尼一樣,會更強 03/04 08:04
bowcar: 不是 奶子跟大腿本來就是重點 03/04 08:05
P2: 手遊天尊跑去出單機 03/04 08:06
※ 編輯: sakeya (114.47.173.114 臺灣), 03/04/2020 08:06:48
dasuininder: DOA打擊感不錯啊,我看你是沒被我家瑪莉的剛格尼爾踢 03/04 08:07
dasuininder: 過喔 03/04 08:07
dasuininder: https://youtu.be/wNgkvgZpur0 03/04 08:11
amsmsk: doa是排球遊戲 03/04 08:11
ssarc: 技術劇情爽感都比不上別人,只好努力刻圖了 03/04 08:21
yeary2k: FFXV最用心的也是食物模組跟釣魚 03/04 08:21
youareabitch: 煉金如果真的重視鍊金系統和劇情才不會有那麼多肥宅 03/04 08:21
youareabitch: 買來玩 也沒辦法年年初新作了好嗎== 03/04 08:22
l47695456: 說個笑話鍊金的劇情 03/04 08:26
web946719: 史克威爾錢都花在捏人上又不是FFVII才開始 03/04 08:32
web946719: 都可以搞CG電影搞到公司快島了 03/04 08:32
xxxxae86: 這次體驗版你最後提到的兩項也很不錯啊 03/04 08:34
notneme159: 阿斯香 03/04 08:34
F2307925: doa專注在奶子是正確的 03/04 08:37
kaj1983: 一看就知道太年輕,doa最早的奶子你看了還不想吐嘈才怪 03/04 08:40
kaj1983: 能專注在做好一件事,總比什麼事都沒做好來得強 03/04 08:41
dos32408: 賣肉才賺啊尼爾賣肉賣到四百萬的銷量耶 03/04 09:04
ANiZan9991: 硬! 03/04 09:13
arrenwu: 我怎麼覺得這樣點才是正確的 03/04 09:17
maplenight: 那個汗毛和痔CG模型要做這個其實非常簡單 03/04 09:27
rock5421: 能勃起才是正確好嗎 03/04 09:28
kiaa60917: 現在的年輕人都忘了脫褲魔了嗎? 03/04 09:33
bollseven: 汗毛…太多了 03/04 09:33
NightwingXD: 所以早期doa的奶子出了什麼問題? 03/04 09:33
CMLeeptt: 太菜… 03/04 09:37
eric2057: 光榮就色情起家的 .... 03/04 09:38
CMLeeptt: 只知光榮不知光榮脫褲魔 03/04 09:39
CMLeeptt: 說汗毛太多的是處男嗎? 03/04 09:40
jueda: DOA一代的乳搖作得太浮誇,搖到那個奶子隨時斷掉掉在地上也 03/04 09:42
jueda: 不奇怪,2代才比較正常 03/04 09:42
jueda: 還有DOA 早期算是脫褲魔的遊戲,當時還沒被光榮吃掉 03/04 09:44
willytp97121: SE=被遊戲耽誤的一流3DCG動畫公司 03/04 10:10
leamaSTC: 光榮就是做Hgame起家的... 03/04 10:12
maysmall: 真der菜 03/04 10:14
bobby4755: 都是老傳統了吧 03/04 10:14
donnyliu: 史克威爾太八開始就在點動畫技能了 只是點到洗掉遊戲製 03/04 10:23
donnyliu: 作的技能點 03/04 10:23
s9018124: 鍊金的劇情一直都很休閒取向吧 有算是很重視嗎... 03/04 10:41
l6321899: 鍊金有一段時期在轉型rpg,劇情走向有調整 03/04 11:03
a606152004: 黃昏系列很不休閒阿 03/04 11:07
meRscliche: Life is Strange 製作商欸 03/04 12:00
ray1478953: 以前煉金蠻硬核的 每個階段都有時間限制 03/04 12:15
Yadsmood: 這叫點對技能樹 03/04 12:18
masamune1019: 點到捏人身上並沒有什麼問題啊 03/04 12:56
leamaSTC: 黃昏也只有阿霞比較難而已 艾斯卡之後就否放了(疑 03/04 13:58