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※ 引述《sakeya (薩琪亞)》之銘言: : KOEI點錯技能樹的遊戲 : DOA生死格鬥明明是格鬥遊戲 : 照理來說要重視打擊感 : 結果KOEI把技能點點在奶子 : https://www.youtube.com/watch?v=6uADYRYzzm4
: 鍊金術士系列是鍊金RPG遊戲 : 照理來說要重視鍊金系統和劇情 : 結果KOEI把技能點點到奶子和大腿 : https://i.imgur.com/GV1wluj.jpg : 而最近Square Enix被一位日本網友發現 : FFVII重製版的人物細節做得很好 : 蒂法身體上的痣 : https://i.imgur.com/bJHzxQU.jpg : 蒂法身體上的汗毛 : https://i.imgur.com/wBpta86.jpg : FFVII是RPG遊戲 : 應該要重視劇情和遊戲性 : 結果Square Enix現在把技能點點在人物身體上的痣跟汗毛 : Square Enix是不是跟KOEI一樣點錯技能樹了? Square Enix 不只沒點錯技能樹,還把很重要的技能樹點得比別人好。 每進入一個新的主機世代,要面對的解析度會大增,大增代表的是: 1. 因為解析度增加,檔案大小增加 2. 因為解析度增加,建臉模的人物美術師工作難度增加 尤其第二點會反映在:就算花了大量時間也未必能做出自然的臉模https://imgur.com/CuOyUQn (像是很常把女優建歪的《人中之龍》) https://imgur.com/27QYU3S (就算 AAA 工作室也不是每個都做得很自然) 因此又更常出現只有重要角色的模比較好,其他人的品質大降的狀況。 所以這也是為什麼這個主機世代很常直接掃人臉、人體進去遊戲裡,因為有這個設備的話 ,這樣做快多了。 https://imgur.com/GW97cyQ 但是這樣卻又少了自由度,例如說角色設計的創意度又受到現實箝制。所以三年前,SE 說 大家閃開,讓專業的來: https://imgur.com/qfFwWx2 別人用一張 2048x2048 + 128x128 才能建好的模,用 512x512 + 256x256x2 就能建好。 別人用一張 4096x4096 + 128x128 才能建好的模,用 1024x1024(下略 代表說每個角色的容量差不多別人的 1/16 容量就能做出一樣精細的表現。 大致原理是他們發現人身上的毛細孔其實可以分成四種的排列組合: https://imgur.com/acTdQWT (但是鼻子複雜到需要自己一種) 所以角色美術不用花太多時間想怎樣打出皮膚表面,而是用更加有效的方式應對這個問題 ,因此才能創造出高自由度又不失真實度的角色。 讓各位不會只有真人臉模可以舔,而可以有完全虛擬卻看起來存在於真實世界的老婆可以 舔,你說這是點錯的技能樹嗎? 大概這樣參考參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.59.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583295174.A.A88.html
BITMajo: 這個真的厲害,第一次聽說 03/04 12:22
scott032: 把自己點到破產的技能樹 能算點錯嗎 03/04 12:25
f124: 人皮專家SE 03/04 12:25
vsepr55: 玩過FFXV絕對不會覺得SE點對技能 03/04 12:26
npc776: 我覺得這個就是標準的點錯技能 你皮再好結果遊戲內容手油 03/04 12:27
但這也是別人想點還未必點得了的技能。 雖然 SE 這幾年爆炸 FF7RE 試玩版我又不滿意,但有技術這點是真的。 順帶一提這是他們下設專屬研究機構的研究成果,你有看過幾家遊戲公司有自己專門的技 術研究單位嗎?
dos32408: 惡質商法倒是點滿了各種加強版完整版多部曲 03/04 12:30
想到 FFXV 補不完就想哭。
devilshadow: 網址後面不要連著括號啦 03/04 12:32
你用哪個網址會吃到全形符號的爛 app 啊...... 拜託告訴我我絕對不要用。
vsepr55: 現在xbox game pass pc有FFXV 03/04 12:34
vsepr55: 我真的邊玩邊笑XDD 03/04 12:34
yuxds: 推 03/04 12:37
※ 編輯: dklassic (111.250.59.99 臺灣), 03/04/2020 12:52:00
aegisWIsL: 這是單一技能點很高跟有沒有點錯無關啊 03/04 13:05
kamener: 人物建得好,賣相就贏一半了 03/04 13:17
leamaSTC: 完全點錯無誤啊 03/04 13:52
bollseven: 這不就是點錯嗎XD 03/04 14:59