推 watwmark: 卡帶還是有好處拉 讀取快 03/08 14:42
推 KQ12: 那時候北美還是任天堂跟SEGA的天下,記得有看過報導 03/08 14:57
→ KQ12: SONY去北美要賣PS時,北美當地還叫SONY去找任天堂或SEGA來談 03/08 14:57
推 asurasho: 當然就契約上來看兩方誰也沒有先違約,但是也只是契約中 03/08 15:03
推 asurasho: 有漏洞,不代表sony當初要用這個漏洞,但老任拉飛利浦來 03/08 15:05
→ asurasho: 做新主機,其實在商譽上比較傷,至於那台新主機本來就兼 03/08 15:06
推 your025: 都比不上ss啦 03/08 15:06
→ asurasho: 教育與幼兒軟體用,所以在遊戲機上沒有那樣好表現,與其 03/08 15:07
→ asurasho: 說飛利浦不給力,不如說那塊才是他想做的,但後來大家記 03/08 15:08
→ asurasho: 得的就只剩下薩爾達傳說的黑歷史倒是。 03/08 15:09
你的論述沒什麼太大毛病,只有一點外:飛利浦cd-i並不屬於任天堂陣營
→ ryoma1: 還有一款瑪利歐飯店www 03/08 15:11
推 hiyonikki: 卡帶好處比較多+1尤其玩二手遊戲,廿多年前的卡帶還可 03/08 16:19
→ hiyonikki: 以正常讀取,光碟都氧化,又或主機光驅壞掉讀不堆。當 03/08 16:19
→ hiyonikki: 年多風光都沒用,十年後就現原形。 03/08 16:19
→ arcss: 契約有漏洞通常是在附件補協議,老任的作法...... 03/08 16:35
→ arcss: 就算有潔癖覺得附件不妥,直接原檔案修改雙方補章也是正常 03/08 16:39
→ arcss: 做法,直接拉另一家來踢掉原合作商,這被詬病天經地義啦... 03/08 16:39
推 KiwiSoda01: 那時候卡帶遊戲一款要三四千台幣,哪受得了,超任末 03/08 17:15
→ KiwiSoda01: 期一塊高容量遊戲都三千多了 03/08 17:15
喔幹你真的有說到重點XD 當時卡帶在台灣很貴,而且台幣很小日幣很大
CD-ROM主機成主流後才迎來電玩在台灣全面普及的時代
推 KQ12: 當時大家不都是去電玩店烤磁碟片回家玩嗎?一片記得好像20元 03/08 17:30
→ KQ12: 台灣在超任跟PS時期會玩正版的很少吧?記得是PS2才開始越來 03/08 17:31
→ KQ12: 越多人玩正版,之後廠商也學乖了。上網更新順便抓玩盜版的 03/08 17:32
就算是盜版,CD-ROM的成本和穩定性也還是比磁碟片更好,而且更容易普及
CD-ROM可以快速大量燒錄,還是比磁碟片稍微方便一些,那時候電玩店就進一大堆片等著賣
主機韌體更新還有遊戲機網路服務到第七世代終於全面普及了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 03/08/2020 17:35:11