→ Alwen: 你不知道遊戲商很想漲價嗎 所以它們換一種方式03/07 15:18
→ Alwen: 你也想到惹 就是DLC03/07 15:18
推 arrenwu: 因為競爭比以前激烈啊XD03/07 15:19
以前遊戲商也不少ㄅ
推 dnek: 技術進步了啊,看看3C;或獲利可能找出新銷量的平衡點03/07 15:19
→ ninjahatoru: 光以台灣來說 會買正版片的人比以前多很多吧03/07 15:19
對欸,沒想到這點,會不會說以前盜版猖狂才要高定價平衡一下,現在買正版的多了,就可以便宜一點?
※ 編輯: raygreen (223.136.105.64 臺灣), 03/07/2020 15:21:15
推 BSpowerx: SFC時期遊戲真的貴,洛克人一片就要八九千日幣 03/07 15:20
推 astrayzip: 你要不要看15年前的電腦用現在角度看是啥糞規格 03/07 15:20
推 DarkHolbach: 其實不只台灣,全世界買正版的都變多了 03/07 15:20
推 owo0204: 以前需要一支團隊開發的fc遊戲 03/07 15:20
→ owo0204: 現在做出類似東西可能只需要一個人? 03/07 15:20
→ owo0204: 而且還比以前快? 03/07 15:20
推 allanbrook: 因為客人沒錢 所以做的只能想辦法另外賺 03/07 15:20
→ DarkHolbach: 以前ps2時代一堆盜版,現在ps4要盜版除非改機吧 03/07 15:20
→ DarkHolbach: 現在你只要買dreams這個遊戲就可以做出fc遊戲了 03/07 15:21
→ DarkHolbach: 什麼基礎都不用 03/07 15:21
推 k960608: 遊戲不是硬需 超過一個天花板就會沒人買啦 03/07 15:22
→ k960608: 跟主機價格戰一樣 衝破頭大爆死的比比皆是 03/07 15:22
推 anpinjou: 遊戲賣兩千? 奸商 skin賣一單? 課爆 現況讓你參考 03/07 15:23
推 arrenwu: 她如果提高價錢可以賣更多 不會不提高啦 03/07 15:23
→ imz0723: 以前還要去買實體磁片/光碟我都很懶得買 03/07 15:23
→ arrenwu: 沒有道理賣$80能賣一樣數量她會賣$60 03/07 15:23
推 Satoman: 你抬高就沒人買了,遊戲業只好啃低薪 03/07 15:23
→ imz0723: 現在網路平台特價時候逛一逛不小心就好幾款 03/07 15:23
→ Alwen: 不用提高價錢,DLC反而能賺更多 03/07 15:23
→ DarkHolbach: 這麼說起來電影好像也是一樣,現在越拍越好,但是電 03/07 15:23
→ DarkHolbach: 影票也差不多那樣 03/07 15:23
→ seiya2000: 台灣做遊戲的都快倒光了不是嗎 03/07 15:25
→ s32244153: 以前的卡帶製作就是貴 有些廠商自己再加料上去就更貴 03/07 15:29
→ s32244153: 然後以前FC製作遊戲的人不多 有不少作品是幾人甚至一人 03/07 15:30
推 h60414: 現在免費手遊崛起 你還不降價競爭 那就是孤芳自賞 03/07 15:30
推 arrenwu: 現在免費手遊跟單機遊戲的市場沒啥重疊吧 03/07 15:31
推 ryoma1: 現在遊戲動不動就跳水降價,當然便宜(某家死豬價論外) 03/07 15:31
→ s32244153: 開發人數上去是後期和SFC之後的事了 03/07 15:31
推 ryoma1: 不過相對的死豬價那家我就能很放心衝首發,畢竟不容易跌 03/07 15:33
推 ya01234: 以前沒數位版阿,還有銷售要用的成本 03/07 15:33
推 DarkHolbach: 手遊大概90%都免費仔,家機的話,ps4平均每個人七款 03/07 15:33
→ DarkHolbach: 遊戲 03/07 15:33
→ bnn: 競爭的是時間啊,綁死你沒時間去買去接觸家機就不會消費 03/07 15:37
推 a125g: ps2以前一堆盜版 現在幾乎沒有 03/07 15:38
→ arrenwu: 綁死? 那是本來就沒想單機遊戲的人才有這問題 03/07 15:40
推 ig49999: 高二下公民有教過吧 03/07 15:41
→ ig49999: 技術進步%}*}#^ 03/07 15:41
推 bobby4755: 競爭R 03/07 15:42
→ ninjahatoru: 很多人有手遊之後真的不需要掌機遊戲了 但以前這些 03/07 15:45
→ ninjahatoru: 人會考慮買掌機 03/07 15:45
→ ninjahatoru: 所以競爭關係還是有的 03/07 15:45
推 arrenwu: 你講的這個情況就不叫做競爭了,純粹就是被取代 03/07 15:46
→ arrenwu: 就好像我們不太會說計算機跟算盤在競爭 03/07 15:47
→ arrenwu: 算盤就算一把賣50NTD,大家還是會買600NTD的計算機 03/07 15:48
推 mizuarashi: 所以才有外國油伯建議遊戲價格調高,遊戲商就不會搞D 03/07 15:59
→ mizuarashi: LC或轉蛋 03/07 15:59
推 sillymon: 因為現在選擇多,以前少。還有消費的心態,一開始玩要花 03/07 16:02
→ sillymon: 2000跟免費玩無腦直接下載就好,後者進入可以說毫無障礙 03/07 16:03
→ sillymon: 之後課金要多少,那也是喜歡上一款遊戲之後的事情了 03/07 16:03
推 arrenwu: 建議遊戲價格調高...問題是你要賣超過$60.....嗯 03/07 16:04
→ arrenwu: 那你的遊戲可能要做得真的超級棒 03/07 16:04
→ sillymon: 好東西花2000,堪用的東西免費,你會選哪一個呢 03/07 16:05
推 Kaken: 卡匣成本比光碟高嘛 03/07 16:07
→ NoOneThere: 所以現在靠做單機遊戲的公司才慘呀... 不說國外3A大公 03/07 16:14
→ NoOneThere: 司, 之前台灣天命奇御才賣599, 預購還499, 20年前同樣 03/07 16:15
→ NoOneThere: 國產武俠賣到800上下多的是, 你看台灣20年來薪資物價 03/07 16:16
→ NoOneThere: 漲多少了 03/07 16:16
推 arrenwu: 我是挺懷疑天命奇御有沒有賺錢的 03/07 16:16
→ s32244153: 甲山林根本就沒差吧 給小老闆圓夢用的東西 03/07 16:18
推 arrenwu: 我知道啊 所以那個遊戲賣怎樣就比較沒有參考意義 03/07 16:18
→ arrenwu: 因為他做的是慈善 不是產品 03/07 16:19
→ arrenwu: 當然如果他這個當作打招牌也行啦 03/07 16:19
→ NoOneThere: 怎麼會沒參考價值? 會訂這售價一定是市調過的 03/07 16:20
→ NoOneThere: 同品質的其他遊戲就很難賣到更貴 03/07 16:20
→ NoOneThere: 不像甲山林本錢夠的廠商自然就都收手了 03/07 16:20
→ arrenwu: 欸 我講的是"如果沒有賺錢" 03/07 16:20
→ arrenwu: 如果不會賺錢,那就不是遊戲產業而是慈善事業 03/07 16:21
→ arrenwu: 她要搞可以一直搞 但其他人不可能這樣跟 03/07 16:21
→ iwinlottery: Sfc時期台日都算有錢啊XD 03/07 16:37
→ bluejark: 因為老任抽很多啊 03/07 17:18
→ bluejark: 還有現在遊戲開發方式都比較通行 03/07 17:19
推 Barefoot24: 任天堂本家就有幾個破2000了,索尼的倒是還沒看到 03/07 17:22
推 cactus44: 所以大廠都開始去搞手遊啦... 03/07 17:57
推 ericyi: 以前那種技術在那個時候成本也很高啊... 你知道這20年電腦 03/07 18:22
→ ericyi: 科技進步多少嗎... 03/07 18:23
推 lhy8104522: 買遊戲還要保值建議改買黃金 還會漲 03/07 18:45
→ NoOneThere: 以前技術成本低多了, 當年紅的那些國產遊戲大多都是十 03/07 19:24
→ NoOneThere: 人上下小團隊還很軒轅劍就做出來的, 軒轅劍作者還寫一 03/07 19:26
→ NoOneThere: 寫去當兵, 這規模拿到現在頂多弄弄獨立製作遊戲而已 03/07 19:26
推 KMSNY: 你是不是沒看過蒙娜麗莎 03/08 03:25