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大家都知道甲鐵城從第五集開始就超展開 從打一般殭屍卡巴內偶有技取這種會用武器的小boss的格局 直接跳級成打黑煙這種最終Boss等級的大型怪 導致到後面主角都要覺醒莫名神棍力吹飛車輛或是開掛才能讓最終戰有看頭 那麼 要是甲鐵城從第五集開始乖乖從各式各樣的技取開打 然後到最終戰再導入黑煙這種融合群體 會不會比較好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.243.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583570321.A.F40.html ※ 編輯: astrayzip (101.136.243.171 臺灣), 03/07/2020 16:39:56
ran784443: 沒有美馬就是好 03/07 16:45
vm4m06: 甲鐵城在喪屍的部分有缺乏設計的感覺 03/07 16:49
vm4m06: 像惡靈古堡或是沈默之丘系列,各式各樣的怪物喪屍是看點 03/07 16:50
vm4m06: 但這部在這部分就很單薄,想要來個boss就來個大傢伙,但是 03/07 16:53
vm4m06: 刻畫的比像是惡靈古堡類的都還要少 03/07 16:53
gericc: 就是要看無名開外掛呀 03/07 17:20