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最近看到了沉睡者事件 無盡的任務中會大幅改變世界的事件,但是這個世界事件卻需由玩家所推進 PVP伺服器為了避免喚醒沉睡者克拉夫導致其屠殺龍族改變遊戲中的掉寶清單 所以各大公會彼此協議不攻略,導致該伺服器主線劇情落後 結果卻因為有一群玩家不願等待發起攻略最後反而讓伺服器的各大工會傾巢而出 最終引發了著名的沉睡者事件 這種由玩家引發,僅此一次卻會影響到全體玩家的事件設計非常有趣 不知道現在有沒有網路遊戲還有這樣子的設計 1.事件只會發生一次,換句話說只有少數玩家可以體驗的到 2.或是是伺服器級的事件,但只會發生一次 3.重點是該事件是由玩家所引發,比方說達到了某些條件,官方不會強迫推進 所以像是WOW的大災變,FFXIV的復興事件這些都不算 因為就算玩家什麼都不做,下次改版還是強制更新 4.該事件對於遊戲會有永久性的影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.193.119.128 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583486410.A.ADF.html
youareabitch: 就桐仁可以拿兩把劍 03/06 17:21
P2: EVE Online 03/06 17:22
bad543: THE WORLD(不是替身的那個喔) 03/06 17:25
none049: 投票活動之類的吧? 03/06 17:26
ThornEle: wow的安琪拉? 03/06 17:30
klaynaruto: 瑪奇的封印石算嗎 03/06 17:35
su4vu6: 楓之谷? 03/06 17:49
jpopaholic: 萬用GW2 03/06 17:50
max83111: 嗯? GW2有這種事件嗎 他動態事件都是可以重複解的不是 03/06 18:12
liu2007: 有意外的,魔獸世界的病毒事件 03/06 18:19
rofellosx: gw2 你看獅門有修回來嗎 03/06 19:45
TYS1111: 獅門三年前就修回來了,GW2自從LW S1之後就再也沒有類似 03/06 21:49
TYS1111: 的設計,早就跟一般的美式MMO差不多了 03/06 21:49
TYS1111: S2之後所有的動態事件都只是不斷重複循環的內容而已 03/06 21:52
Rafale: Warframe 中繼站爆炸 03/07 10:32