推 boson0725: 加速卡是神裝置 03/08 17:01
推 kaj1983: Hgame專用機 03/08 17:07
推 CODDDD: 單純技術的確很神 03/08 17:07
推 kanaya: 以上 03/08 17:08
推 jeans1020: DC好玩的遊戲其實蠻多的 可以4人一起玩很適合派對遊戲 03/08 17:09
→ jeans1020: 同學來時開個力石戰士2就能玩整天 玩膩了也有閃靈悍將 03/08 17:10
→ jeans1020: 燃燒吧正義學園這種搞笑格鬥也很容易上手 03/08 17:11
推 neroute: 永遠走在時代之前 在掌機還是黑白時推出全彩game gear ( 03/08 17:14
→ neroute: 變成吃電怪獸) 在數據機撥接年代推出可連線的DC以及MORPG 03/08 17:14
→ neroute: 的PSO 03/08 17:14
推 rockmanx52: PSO嚴格來講是類似Diablo的有線上模式的RPG 03/08 17:16
→ spfy: 老話 超越時代半步是天才 超越一步是瘋子 03/08 17:16
推 eric999: 遊戲性不佳 03/08 17:17
→ eric999: 我當年有一台GG. 03/08 17:18
推 ringtweety: 我記得SS音效上也不錯 跨平台作品都是SS音樂比較好聽 03/08 17:18
推 Gwaewluin: 請參考低分少年的影片,對硬體性能有很詳細的解說 03/08 17:18
→ spfy: SEGA GG就是超越太多的那種 03/08 17:20
→ spfy: (*Game Gear) 03/08 17:20
→ furret: 時尚到當時還沒人理解的主機 03/08 17:20
推 jeans1020: Game Gear還有電視卡也能聽廣播 除了耗電其實很萬用 03/08 17:21
→ salamender: ss玩到電腦戰機時都快嚇死 03/08 17:27
推 Tsai07: SS有這麼先進?? 記得當年遊戲畫面等等都跟PS差不多啊 03/08 17:33
推 neroute: 當年國道塞車 一台有電視卡的GAME GEAR插車充看電視根本 03/08 17:44
→ neroute: 是殺時間神器 (只是常常會遇到斷訊) 03/08 17:44
推 egg781: SS處理3D的部分跟PS差了一截是顯而易見的,不管是多邊形數 03/08 17:47
→ egg781: 量還是貼圖品質,最要命的是SS很難做半透明效果,甚至沒幾家 03/08 17:47
→ egg781: 做的出來 03/08 17:47
推 pigss00: 快三十年前就玩雙核心cpu的確是超前太多 03/08 17:48
→ egg781: 別說沒差,你拿惡靈古堡1來對比就知道差在哪了 03/08 17:48
推 scott032: 很強 可是沒電了 03/08 17:52
推 w520670: SS那個3D還被NV老黃坑一筆 然後那一筆剛好也是老黃出道第 03/08 17:52
→ w520670: 一桶金 03/08 17:52
推 rogerkidd: 靠北 原來老黃不只在PS3坑了SONY 早在SS就坑SEGA拉. 03/08 17:56
推 w520670: 那個3D開發的難 看VR快打1和2的差距 本家都這樣何況其他 03/08 17:57
推 Lex4193: 你有沒有聽過無坑不成商(??? 03/08 17:57
→ w520670: 即便如此也不是完全不行 像有一款全3D的炸彈超人超好玩的 03/08 18:00
→ bluejark: PS與SS的3D功能測試差距沒很大 主要是技術問題 03/08 18:01
→ w520670: 然後音效是真的好 玩惡魔城和機戰F很有感 03/08 18:02
→ bluejark: 那個時代PS主要是用貼圖來強化畫面 03/08 18:02
→ rogerkidd: PS跟SS的3D多邊形用的就不一樣啊 PS就是現在主流的3角 03/08 18:04
→ rogerkidd: SS卻很獨特的用了4邊形 03/08 18:05
→ bluejark: 其實都是方塊人啦 以前面數處理是大問題才會那樣 03/08 18:07
推 supersd: 然後SS的動畫畫面總感覺髒髒暗暗的? 03/08 18:08
→ bluejark: N64才是在3D方面明顯強很多的 03/08 18:09
推 supersd: MD是4096色能選,最大同時64色分母高但分子比pc-e engine 03/08 18:11
→ supersd: 還要少,所以畫面可以做出很寫實的木板,但總是暗暗的… 03/08 18:11
→ a9564208: 現在往回看當年,sony公關應該花很多錢 03/08 18:11
→ w520670: 就老黃在那邊吹四邊形多好 聽說原本DC也是要找NV協力 但 03/08 18:12
→ w520670: 是SEGA要老黃改成三角 老黃不肯所以合作告吹 當時SEGA給 03/08 18:12
→ w520670: 老黃的開發金就當放水流 03/08 18:12
→ a9564208: 宣傳力道之大,連沒買主機的也聽過太空戰士 03/08 18:12
→ a9564208: SEGA就真的要有玩街機買家機的才會了解 03/08 18:13
→ groundmon: 這個問題去找低分少年的相關影片最快 03/08 18:16
→ w520670: SEGA宣傳也是下重本 尤其後來DC時宣傳是幾億在燒 結果主 03/08 18:16
→ w520670: 機產能不足一路拖到PS2現世 03/08 18:16
→ bluejark: 當時3D技術開發期 好像SONY給廠商的支援比較好吧 03/08 18:19
→ bluejark: 加上局勢第三方廠商都在PS了 03/08 18:20
推 Kaken: 也算是領先時代太多 03/08 18:23
推 egg781: 我永遠記得艾尼克斯給PS 勇者鬥惡龍,給SS其他遊戲就交差, 03/08 18:24
→ egg781: 我不覺得SS會沒辦法做勇鬥 03/08 18:24
→ juncat: 一個印象是SS的BIO1 克里斯是屁股臉星人 03/08 18:28
推 w520670: 八卦是當年PS和SS差點是同一台主機 當初SONY被老任拋棄後 03/08 18:30
→ w520670: 有跑去找SEGA(美)求合作 SEGA(美):天賜良機 消息傳回日本 03/08 18:30
→ w520670: SEGA(日):SONY懂遊戲嗎 滾 03/08 18:30
→ bluejark: DQ要出在最多人玩的平台上啊 03/08 18:32
推 scwl: SS遊戲讚,但敗在記憶卡太弱,機戰F,與光明與黑暗三部曲沒 03/08 18:51
→ scwl: 一款破關的,都是因為遊戲存檔消失:( 03/08 18:51
→ randyhgmac: SS其實真的屌啊,搞個雙CPU搞到現在都還沒辦法好好模 03/08 19:49
→ randyhgmac: 擬 03/08 19:49
推 neverlin: NEC:你說啥? 03/08 19:50
→ randyhgmac: SS是雙CPU不是雙核心吧? 03/08 19:51
推 jastin2000: 音效差超多!幾年前在水管上看到有ss/ps機器人大戰F還 03/08 20:23
→ jastin2000: 是完結篇的比較,用的音樂是just communication,聽完 03/08 20:23
→ jastin2000: 真的想對當年玩ps的鄰居說聲可憐哪 03/08 20:23
推 gt24: 機戰F有破,光明與黑暗三部曲沒破<這設計有強迫繼承,有一關 03/09 02:26
→ gt24: 要兵分三路,如果沒有繼承角色,部隊根本不夠用,只能抓寵充數 03/09 02:26
→ gt24: 然後寵的能力比角色能力弱太多,限定等級上限又低,直接卡關 03/09 02:27
→ gt24: SS的2D當時很優秀,銀河之星2的大量動畫還很有印象 03/09 02:35