作者arcss (捷比)
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標題Re: [問題] FF7沾的到FF8的腳趾嗎
時間Fri Mar 6 20:52:01 2020
※ 引述《Cishang (辭..)》之銘言:
: : 一堆人在講FF8抽魔法系統很爛
: : FF8,劇情差,但是練功超好練,難度也很低
: FF8的評價大概是最可憐的一作,被嫌到翻掉,可是真的沒那麼差
: 先說劇情
: FF8劇情的問題在於他把一些重要的連接點放在支線
: 大眾玩家根本就不會去看,所以一開始的評價自然就是戀愛偶像劇
: 過了幾年R=U被翻出來,裡面支線串一串配上G.F.會失憶的設定
: 整個劇情就活了過來,甚至有些人會說是神劇情
: 可是這個設定S社要認不認,說不等於嘛 裡面那麼多兜得起來的線索是怎麼回事
: 說等於嘛 又要認不認的
這不叫把重要接點放在支線
這叫把主線拆得支離破碎放在支線
更別說除了主線以外的劇情,看看那堆工具人夥伴...
讓一般人覺得劇情好的,我想不會把配角搞成工具人
: 再來說系統
: 系統真的是被黑的最慘的
: 要我說FF8的系統就是超過時代幾步玩家跟不上的結果
: 其中被講到爛的就是抽魔法
: FF8裡的魔法只有魔女會用
: 玩家們用的是偽魔法,主要功能是拿來強化自身
: 明明不用抽好抽滿,隨便抽隨便裝就可以的
: 硬是拿前作的方法拿來用,用了再嫌消耗品,再嫌抽到死
我還以為超過時代幾步後面會接上"某一堆現在的大作都用這概念"作為結尾
所以現在到了FF8的系統的時代了?
還是要再2X年才有遊戲跟著用所謂"超前時代幾步"的概念?
FF12打這行字絕對沒問題,FF8就算了吧
那不叫超前時代,那叫孤芳自賞,因為根本就沒有大作跟著用
: 接著就是等級
: 當年動態等級被一群十里坡劍神罵翻
: 現在的動態等級還有人在大驚小怪的嗎
: 用傳統RPG的玩法來玩FF8就變成
: 等級練超高,怪卻超強,沒辦法輾怪,魔法抽到死好痛苦
: 自己選了一個最難的方式玩FF8,然後罵說糞系統 (?)
: FF8主打的就是極限技/G.F./精煉
: 甚至出了一台PDA的路行鳥世界
: 極限技砍爆怪
: G.F.演出
: 各種精煉
: 可是現在在台灣只要提到FF8
: 還是一堆跳出來講糞系統抽魔法
動態等級的概念又不是FF8先生出來的
R.SaGa就已經在用這種概念了
壓等啥的打法也早從FF5就有了,對Square粉來說根本只是一般操作.....
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→ l6321899: FF12那個戰鬥系統真的很經典XD 03/06 20:55
推 Lex4193: 推 03/06 21:06
推 kuninaka: FFXII 那個系統我後來在DAO看到 03/06 21:08
→ kuninaka: 算是厲害了 03/06 21:09
→ Lex4193: FF12在FF7後的劇本中也算是最不中二最沒尬點的,這也是松 03/06 21:16
→ Lex4193: 野泰己厲害的地方;FF6以前就舞台劇誇張一點也沒啥好抱怨 03/06 21:17
→ Lex4193: 只可惜劇情被腰斬 03/06 21:18
→ mekiael: 動態等級復活邪神就是了,超任時期就有 03/06 22:56
推 Kaken: 不過R.Saga的動態等級是因為遊戲可以到處打,並不是像FF8那 03/06 23:24
→ Kaken: 種單線劇情 03/06 23:24
推 tamynumber1: 用一堆現在看起來還不錯的元素做出一道難吃的菜 03/07 02:00
推 tamynumber1: 各種破碎的元素融合不起來 03/07 02:04
推 a65626780: 推 8的問題真的蠻多的 03/08 01:18