作者oread168 (大地的精靈R)
看板C_Chat
標題[閒聊] 永遠神劍的戰鬥系統應該滿適合手遊?
時間Tue Mar 10 21:57:39 2020
大家都有3種技能定位(攻防輔),應該能解決倉管問題?
技能也有指向的跟全體的應對
可惜大家行動前都是已經攤牌的狀態,算有好有壞
方便算血,但如果指向技跟全體攻擊技都低於防守方的ALL防技的話
ALL防技會近乎無敵==
像王就他媽的可憐只能一人兼3位被扁QQ
輔助方面有些是靠敵方技能發動後才會觸發的法術/輔助/甚至抵消後反擊等?
各技能也有屬性相剋跟一些特性的概念
除了戰鬥節奏篇慢以外應該滿好玩的XD
現代技術來做的話應該做的更好吧,至少也要做到裝備技能跟選招時不要一直切畫面?
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聽,玻璃碎掉的聲音。
http://i.imgur.com/YI1bG7k.png
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※ 編輯: oread168 (1.170.50.94 臺灣), 03/10/2020 22:03:19
→ dephille: 無敵沒差啊...用次數做限制就好 03/10 22:03
→ qqq3892005: 泳裝阿賽利亞 聖誕阿賽利亞 03/10 22:03
→ oread168: 好像有做 沒提到 03/10 22:04
→ dephille: 本來這系統強招就是用次數限制你不能亂用的 03/10 22:05
推 KIRABOSHI: 先別提系統怎樣 只要有阿賽莉亞我就他媽抽爆 03/11 09:44