推 egg781: 那個年代FF7的戰鬥系統是大家都很習慣的吧,遊戲性我覺得 03/10 12:10
→ egg781: 沒甚麼問題 03/10 12:10
→ egg781: 當年FF7的特效真的屌,讓買SS的我很羨慕.... 03/10 12:12
推 torukumato: 現在也是一堆有病劇情啊www 03/10 12:33
推 JerryGreen: 瑪利歐64還比ff7早發行,然後ff7是公認3D起頭大作 03/10 12:44
→ Gravity113: FF7還是8那陣子我在玩Diablo2,整個不懂人家的話題XD 03/10 13:05
→ arcss: 因為他們玩的可能是FF9或FF10.... 03/10 13:12
→ vsepr55: FF7跟瑪64比,算是懶覺比雞腿嗎== 03/10 13:18
推 jueda: 與其說是畫面取勝,精確一點來說是遊戲的演出方式,礙於遊 03/10 14:39
→ jueda: 戲儲存載體的限制,以前RPG 的劇情演出大多是純文字加上靜 03/10 14:39
→ jueda: 畫或是用8bit 小人演給你看,FF7直接用製作好的預錄CG 演 03/10 14:39
→ jueda: 給你看,這在當時是一大突破,遊戲也肥到初版就要3CD,我就 03/10 14:39
→ jueda: 算看不懂日文,我也可以看CG演出,現在有過場動畫的遊戲一 03/10 14:39
→ l22573729: 馬64是動作遊戲不太能比 03/10 14:51
→ l22573729: 而且3D遊戲動作的標竿要提的應該是時之笛 03/10 14:51
推 woaifafewen: 音樂很強是因為植松伸夫的關係 跟硬體無關 03/10 15:33
推 freeblade: Diablo2上市的時候 FF7已經是3年前的事了 03/10 17:52
推 garman0403: 音樂跟硬體當然有關阿 03/11 04:13