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※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言: : 加上幽浮桌那神來一筆的動畫19畫 : 帶動台灣爆氣熱潮 : 那麼當年在台灣 在日本 在其他國家 : FF7是怎麼爆紅 : 變成經典 : 到了二十幾年後甚至還能再做出重製版呢??? : 劇情? 人物 還是遊戲性?? 還是??? 1995年那時代台灣上市神作 軒轅劍2 楓之舞 神作仙劍奇俠傳95版 為台灣史上最賣座的遊戲 然後日本有個傢伙出了全3D的RPG遊戲 還隱藏了長達2分鐘之久的超級召喚獸13桌圓桌武士砍13刀 (仙劍這時候超屌召喚獸酒神大概5秒長度) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.108.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583741973.A.289.html
hsiehfat: 你是用動畫長度當標準評斷遊戲經不經典的嗎?那三分鐘 03/09 16:23
hsiehfat: 歸元氣不就超爆幹屌史上最強 03/09 16:23
goldman0204: 那隻召喚獸最後還開了一個遊戲平台網站對吧 03/09 16:24
KimJongUn: 當時的風氣確實就是畫面要轉轉轉 召喚術要有電影那麼長 03/09 16:25
KimJongUn: 才屌啊 那就是風氣啊 FF8也是延續這個做法 03/09 16:25
ak7757: 按照這標準來看七龍珠的元氣玉已經是神話階級了 03/09 16:26
KimJongUn: 大小也很重要 召喚物有多大畫多大 03/09 16:26
kuninaka: FFVII不是全3D,他背景是2D的 03/09 16:26
kuninaka: 也不能自由轉換視角 03/09 16:26
whitewolf518: 2樓是說有個圓桌武士的遊戲討論網站嗎 03/09 16:27
FallenAngelX: 雖然這方向的說法是對啦 但ff7是1997 也不是全3D 03/09 16:28
Stat14: 網站是那隻是從外太空發光砲吧 03/09 16:28
kuninaka: 突然想到國產遊戲:墮落天使、蒼穹守護者 03/09 16:35
kuninaka: 有人記得嗎?也是早期3D的先驅 03/09 16:35
JohnGod21: W召喚 + 四重魔法 可以 八次圓桌武士 03/09 16:50
newgunden: 地面是3D 戰鬥人物3D 過場是3DCG 夠了 03/09 16:51
garman0403: 元氣玉是啥遊戲? 03/09 18:25
Athanasius: 秘石系統+Limit系統 當時很罕見阿 03/09 18:25
Athanasius: 圓桌武士超脫台的。後來都裝砍4下的黃石了 03/09 18:26
david0129: 碼的守護者 用作弊打王會被嘴不要臉gameover 03/09 20:15
SALLUNE: 那個時候同學都嗆我仙劍比較好玩 03/09 23:08
SALLUNE: 然後ff7出電腦版 跑來跟我借攻略 嘖嘖嘖 03/09 23:09
hahamula: 90年代真她喵的棒! 03/10 20:48