→ hsiehfat: 你是用動畫長度當標準評斷遊戲經不經典的嗎?那三分鐘 03/09 16:23
→ hsiehfat: 歸元氣不就超爆幹屌史上最強 03/09 16:23
推 goldman0204: 那隻召喚獸最後還開了一個遊戲平台網站對吧 03/09 16:24
→ KimJongUn: 當時的風氣確實就是畫面要轉轉轉 召喚術要有電影那麼長 03/09 16:25
→ KimJongUn: 才屌啊 那就是風氣啊 FF8也是延續這個做法 03/09 16:25
推 ak7757: 按照這標準來看七龍珠的元氣玉已經是神話階級了 03/09 16:26
→ KimJongUn: 大小也很重要 召喚物有多大畫多大 03/09 16:26
→ kuninaka: FFVII不是全3D,他背景是2D的 03/09 16:26
→ kuninaka: 也不能自由轉換視角 03/09 16:26
推 whitewolf518: 2樓是說有個圓桌武士的遊戲討論網站嗎 03/09 16:27
推 FallenAngelX: 雖然這方向的說法是對啦 但ff7是1997 也不是全3D 03/09 16:28
→ Stat14: 網站是那隻是從外太空發光砲吧 03/09 16:28
推 kuninaka: 突然想到國產遊戲:墮落天使、蒼穹守護者 03/09 16:35
→ kuninaka: 有人記得嗎?也是早期3D的先驅 03/09 16:35
推 JohnGod21: W召喚 + 四重魔法 可以 八次圓桌武士 03/09 16:50
推 newgunden: 地面是3D 戰鬥人物3D 過場是3DCG 夠了 03/09 16:51
推 garman0403: 元氣玉是啥遊戲? 03/09 18:25
推 Athanasius: 秘石系統+Limit系統 當時很罕見阿 03/09 18:25
→ Athanasius: 圓桌武士超脫台的。後來都裝砍4下的黃石了 03/09 18:26
推 david0129: 碼的守護者 用作弊打王會被嘴不要臉gameover 03/09 20:15
推 SALLUNE: 那個時候同學都嗆我仙劍比較好玩 03/09 23:08
→ SALLUNE: 然後ff7出電腦版 跑來跟我借攻略 嘖嘖嘖 03/09 23:09
推 hahamula: 90年代真她喵的棒! 03/10 20:48