精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言: : 如題 : 隔壁在聊ff7談到一段 : 當初索尼的PS原本是要幫任天堂主機擴充 : 結果任天堂背叛索尼 : 導致索尼直接出新主機 playstation : 然後打趴任天堂 : 是說如果能選我當然選3d的ps : 誰要玩2d的超任 這邊一開始就不對了,PS的對手是N64。 超任時期的SONY只是提供音效晶片給任天堂的廠商,當時超任的對手是SEGA的MD。 SONY在那時還在旁邊看戲,跟任天堂的厲害關係當時是綁在一起的。 一直到上面講的PS事件,這邊爭議很大。加上兩大廠都不公開當時真實情況就先不論。 這邊要分好幾個時期來講: 1. 因為跟任天堂的合作破局,SONY除了自己出主機外, 同時也成立了子公司SCE專門負責PS主機跟遊戲事業這一塊。 PS、SS都是採用儲存介面使用CD-ROM,但PS主打3D,SS主打2D。 老任在SS、PS還在32位元時,直接升了一級出64位元主機,也就是N64。 但問題儲存介面還是卡匣,這導致遊戲廠商無法將大量語音跟過場動畫影像塞入卡匣。 (雖然後來有壓縮黑科技能把惡靈古堡2完整壓入卡匣內,連PS都要分成上下兩片CD) 這點導致遊戲廠商對N64卻步,加上當時任天堂有很萬惡的初心會。 導致很多三廠紛紛跳槽到PS上去作遊戲,外加史克威爾FF7的發表 這讓N64在日本銷量就大輸給PS,但在北美則尚未決定勝負。 因為任天堂在北美耕耘很久,基本盤不是SONY能隨便撼動的。 當時北美任天堂社長荒川實(山內溥女婿)眼光很利,決定N64在北美降價開賣。 N64在北美剛開賣一個月的銷量,就賣贏PS在北美一年的總量。 這讓SONY跟史克威爾很害怕,怕老任從北美捲土反攻回日本。 自然要避免這種情況發生。 當時JRPG的兩大王牌是FF跟DQ,作FF的史克威爾已經跟任天堂決裂並投靠SONY。 身為SONY頭號戰將的史克威爾於是便去說服(威脅)作DQ的ENIX, 逼得ENIX社長不得不親自去跟任天堂謝罪表示DQ7得出在PS上,不過作為賠罪。 DQ外傳則出在GB上。 得到DQ跟FF的PS,就這樣銷量把N64甩在後頭。 作為第一功臣的SQUARE,更是在公開場合直接批評任天堂跟N64。 這點讓任天堂恨死史克威爾, 更逼得SQUARE在不到十年後公開向任天堂道歉謝罪才返回任天堂陣營。 當時銷量--PS第一位,任天堂二位,SEGA最下位。 N64時期任天堂的業績確實有不好過,除了N64賣不好,外加GB銷量停滯。 任天堂在當時險些被微軟買下,但雙方談到破局就不了了之。 之後也就是PM重新帶動GB的銷量, 同時N64的時之笛、黃金眼等任天堂本家、二廠遊戲銷量長紅,讓任天堂繼續賺錢。 2. SEGA是最早先推出下一世代遊戲主機,也是該世代最早退場的DC。 DC會失敗原因有好幾個,就不多說了。 而SCE跟SONY當時決定賠錢推廣DVD-ROM格式的做法賭對了。 當時DVD尚未普及。DVD撥放器跟光碟機更是動則破萬(台幣), PS2剛發售時靠著這一點打趴了DC,並事先搶下了遊戲市場的基本盤。 比PS2晚上一年多的GC跟XBOX雖然性能比PS2高,但推出時PS2已經把市場給佔住了。 微軟跟任天堂也無計可施。只能看著PS2成為該世代的家機勝利者。 而掌機方面這時期任天堂則是推出GBA順利的繼承了GB打下來的江山。 雖然這中間有SNK的NGP、萬代的WSC等掌機想來搶這塊大餅,但還是都被任天堂打回去。 約GBA推出後三年多左右,SCE也表示要推出掌機PSP。 任天堂則同時也推出異質玩法的NDS,初期表示並非GBA的後繼機,而是並行機種。 不過NDS賣得好之後也就表示GBA將不再有後繼機,改由NDS取代。 PSP雖然賣得沒有NDS多,但也成功打下一片自己的領土。 3. WII、PS3、XB360。 這邊就不用多講。 性能在該時期最弱的WII,採用了異質玩法成功拿下了該世代的銷量第一位。 任天堂在這時期是名利雙收的最風光時刻。掌機、家機都紛紛拿下銷量第一位。 尤其是三大主機裡面的成本最低,卻是銷量最好的。 XB360是開高走低,到最後期甚至被PS3銷量超車。 PS3則是SONY最犯沖的時期,舉凡想得到的衰事都給SONY遇上了。 1.SONY本業一路營收下滑,甚至被國際信評機構評為最差 2.PS3設計失敗,花大錢的Cell架構完全不好用。 原先想採用PS2的成功模式,繼續推廣BD格式順便賣主機。 結果成本太高,賠錢賠到PS、PS2賺來的利潤都賠光。PS3造成虧損直到PS4才抹平打消。 負責遊戲事業的子公司SCE賠到收回給母公司SONY,重組為SIE。 3.遇到駭客攻擊,玩家的資料跟信用卡消息都外流出去。SIE為了這事又花了不少錢。 4.PSV賣得很差,沒有挽回的時間與空間就被SIE放生了。 好處是SONY記取教訓,PS4直接把PS3的CELL給丟了,不再花大錢去搞特規。 4.WIIU、PS4、XB1、NS 現在進行式大家也知道就沒甚麼好講了。 WIIU就是任天堂犯了跟SCE一樣的錯。複製上次成功模式結果失敗了。 唯一優點就是讓任天堂想到自己的IP有多賺錢。 雖然WIIU導致任天堂這幾年出現了少見的虧損, 但推出的週邊AMIBO則是神奇的煉金術幫任天堂賺回來。 WIIU的失敗成就了NS的成功。 PS4本世代的勝利者,SIE穩扎穩打的經營方式就看著對手兩家自己自爆。 XB1則是遇人不淑,遇到的經營者每個都腦袋有洞要搞它。 微軟是家機裡面苦命的老三。怎麼樣都不輪到它當第一或第二。 這樣上面看一看,好像回憶過去一樣。 這段時期最有趣的其實是史克威爾這家公司, 它從FF7給它的最光榮時刻,三廠裡面能夠呼風喚雨甚至能夠說服(威脅)ENIX跳槽。 到它得跟任天堂公開道歉謝罪,甚至之後被ENIX合併。這前後才十年多的時間而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.149.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583646723.A.999.html
kuninaka: AMIBO真的神奇 03/08 13:56
kuninaka: SQUARE還搞了奇妙的太空戰士電影,我從來就沒看過 03/08 13:57
leophior: SE搞動畫大賠,需要開新財源才跟任天堂賠嘴 03/08 13:58
bben900911: 我看過那電影。建議各位不要浪費時間 03/08 13:58
kuninaka: SE搞動畫大賠? 03/08 13:59
kuninaka: FF7AC有大賠嗎 03/08 13:59
killerj466: 不是那部 03/08 14:00
forsakesheep: S社就拍了一個電影結果大爆炸,忘了賠多少去了 03/08 14:01
kuninaka: 因為他是說SE搞動畫賠 想不到哪部賠了 03/08 14:01
forsakesheep: FF電影版,故事完全原創,賣不了老粉也吸引不到新 03/08 14:01
forsakesheep: 粉,劇情也沒什麼特別之處 03/08 14:01
電影只是壓垮SQUARE的最後一根稻草,它們很早就在虧損了。 巴哈記得有人找過那時期SQUARE的相關報導。 在FF7大成功之後公司內部變成開發人員最大聲,都不考慮成本在開發遊戲。 子公司也經營不善,還有股東在股東大會上要史克威爾高層去跟任天堂土下座道歉。
realion: 老任用卡匣還能活到現在 03/08 14:02
技術會進步啊。
kuninaka: SQUARE拍了那部賠慘慘,坂口辭職然後ENIX變SQUARE爸爸 03/08 14:02
hatsuka5566: 反正sony>>>>>>>>>>>>>任天堂 03/08 14:03
kuninaka: SONY家大業大當然>>>>任天堂 03/08 14:03
應該要拿子公司SCE或SIE來跟任天堂比,況且SONY現在都是靠金融保險業在賺錢 ※ 編輯: KQ12 (223.139.149.252 臺灣), 03/08/2020 14:10:20
kuninaka: 要是任天堂被微軟買走就不同了 03/08 14:03
alerzart: 很久以前曾經有的電影,很久了 03/08 14:04
forsakesheep: 因為現在卡夾無論容量跟讀取速度又反超光碟啦 03/08 14:05
realion: 只是一個掛名FF的催眠動畫騙 03/08 14:05
kuninaka: 卡匣的問題就是太貴 03/08 14:05
kuninaka: 已經2020年了 理論上用數位最便宜 只不過 ㄏㄏ 03/08 14:05
krousxchen: 八年就回到任天堂,在回去之前就賠罪好幾次了 03/08 14:05
kuninaka: *最便宜也速度最快 03/08 14:06
poco0960: 當時360的cpu謠傳就是ibm從cell改來的 03/08 14:06
REDF: 有沒有人想出一本遊戲發展歷史的書啊 03/08 14:07
kuninaka: 那個360 CPU的故事有出書~ 03/08 14:07
krousxchen: 光碟以後很尷尬,要開發下一代花的錢太多,但是商業 03/08 14:08
krousxchen: 模式已經剩下遊戲片,卡帶成本比光碟低的時代其實快 03/08 14:08
krousxchen: 到了 03/08 14:08
kevindd: 那時卡普空也要破產結果老任伸援手 換史克威爾上門 03/08 14:09
kevindd: 因為ff7時公開羞辱任天堂 老任直接叫他滾 03/08 14:09
記得老任是給它軟釘子,好像是說史克威爾要替誰作遊戲都和任天堂沒關係, 而目前也沒有任何要跟史克威爾合作的可能性。 史克威爾前面都是婉轉表示想回去替任天堂作遊戲,結果老任都說和它們沒關係。 一直到史克威爾公開在媒體上跟任天堂道歉後,才在隔年由任天堂發布合作消息。
swardman4: N64全世界有3000多萬 一堆主機都比不上它 是亞洲不受 03/08 14:10
leophior: 看的懂日文的話水管上有ゲーム機大戦系列 03/08 14:10
※ 編輯: KQ12 (223.139.149.252 臺灣), 03/08/2020 14:14:59
poco0960: 結果m$的閹割版頻率反而還衝得比完整版的sony還高 03/08 14:11
swardman4: 歡迎才會覺得是少數主機 在美國並沒差多少 跟X盒子很像 03/08 14:11
poco0960: 還不用為了奇特架構去搞一堆事,結果效能跟開發難度就 03/08 14:12
poco0960: 壓過去了 03/08 14:12
gfhnrtjpoiuy: 優文給推 03/08 14:15
philip81501: 這篇有水準多了 03/08 14:18
wa530: 推,順帶一提前面推文提到的ゲーム機大戦系列在B站有中譯, 03/08 14:23
wa530: 有興趣的話可以去看看 03/08 14:24
Lex4193: 是荒川實想把任天堂賣給微軟,但山內溥老先生不願意,就跟 03/08 14:26
Lex4193: 大川功將遺產全部捐給SEGA一樣,山內溥老先生退休時也是不 03/08 14:26
Lex4193: 拿一分退休金全部留給公司發展,因為他也從心底愛著任天堂 03/08 14:27
Lex4193: 山內家族會退出任天堂的經營層肯定也是老先生怕死了再出 03/08 14:27
Lex4193: 女婿想賣公司這種餿主意 03/08 14:28
其實山內有想要賣,主要還是微軟開了條件要山內家族全面退出任天堂。 山內社長一聽就不爽賣了。 而當時下任社長呼聲最高的就是想把任天堂賣掉的荒川實,山內一看不對就提拔岩田聰 在NDS有大賣實績後推舉岩田聰當任天堂社長,並把荒川實從北美任天堂拔掉。 並且山內社長在之後就沒有跟女婿還有女兒再見面。 BBC有去訪問過荒川實,荒川有抱怨過這件事還加碼爆料。 另外雖說山內家族退出任天堂的經營層,但還是有保留任天堂的股票在手。
zizc06719: 接下來看下一世代誰會贏 03/08 14:28
zizc06719: N64我也有一台,不過遊戲只有2~3片== 03/08 14:29
boss0322: 下次世代就是ps5跟xb啥的還有ns比吧 感覺ns會在兩三年後 03/08 14:35
boss0322: 出new ns續命 03/08 14:35
jkl852: wiiu從取名開始就沒救了 03/08 14:42
engelba: SONY保險廣告打很兇 反而電視類根本沒看過 03/08 14:42
※ 編輯: KQ12 (223.139.149.252 臺灣), 03/08/2020 14:54:56
ryoma1: 推~這篇幾乎把當時的來龍去脈都涵蓋到的 03/08 14:46
RONC: wii u真的超好笑,家人都以為是wii的附屬螢幕而已 03/08 14:49
Lex4193: 漏了一個細節,SONY找IBM作PS3的CELL,然後IBM轉過頭就把 03/08 14:51
Lex4193: CELL的規格送給微軟,所以XBOX 360比PS3早一年推出而且性 03/08 14:51
Lex4193: 能平衡度又更好,這才導致PS3初期差點完蛋,久多良木健也是 03/08 14:52
ryoma1: 其實任天堂完全已經跟其他兩家脫鉤了,無法歸類成同個世代 03/08 14:52
Lex4193: 因為PS3虧本賣導致SONY嚴重虧損才黯然下台 03/08 14:52
Lex4193: 當然會保留股份庇蔭子孫阿ww 03/08 14:55
poco0960: sony財務問題幾年前就不樂觀了 03/08 14:56
poco0960: ps3只是個引爆點 03/08 14:56
Lex4193: SONY現在是全面轉型成娛樂公司和金控公司了,SE也差不多 03/08 14:57
poco0960: 說爆點也不對,應該說是汽油桶 03/08 14:59
poco0960: 02.03年當時火就已經燒起來了,PS3是拿著汽油桶去救火 03/08 15:00
poco0960: 後來又遇到08金融危機 03/08 15:02
poco0960: SONY那一段時間真的問題是沒斷過的 03/08 15:02
krousxchen: https://tinyurl.com/wfbqjpu 03/08 15:04
Lex4193: 話說新一波金融危機又快到了 03/08 15:04
krousxchen: switch還是被歸類跟PS4XB1同世代啦,不過我覺得算3DS 03/08 15:06
krousxchen: 次世代也可以 03/08 15:06
BusterPosey: 我還以為NS已經算下個世代了@@ 03/08 15:12
scott032: 史克威爾剛好證明了鄉土劇那句 囂張沒落魄的久 03/08 15:13
goldman0204: NS-PRO應該算是下個世代??誰知道老任PRO會玩啥把戲?? 03/08 15:14
goldman0204: 單純提高畫質跟效能跟上PS5 凶盒子 也OK拉~ 03/08 15:15
krousxchen: 一堆跳槽PS的三廠就只有史克威爾被老任針對 03/08 15:16
原因應該是兩個,第一個從N64拉走DQ7,第二個公開媒體上批評任天堂跟N64 史克威爾在第二點有特別對任天堂公開道歉。
krousxchen: 要說的話,switch跟PS4Pro與XB1X同世代 03/08 15:17
krousxchen: 所以switch 也能說是跟PS4 XB1同世代 03/08 15:18
scott032: 其他跳槽的沒史克威爾這樣公開對幹 被針對剛好而已 03/08 15:19
Lex4193: 電子遊戲世代的區分是根據技術進步來判定的,現在定義第九 03/08 15:20
Lex4193: 世代的就是XSX和PS5,任天堂規格追不上所以被歸類在第八世 03/08 15:21
Lex4193: 代,也就是跟XBO和PS4同期的,因為PS5和XSX還沒出 03/08 15:21
Gief: 不怎麼玩主機的我 看得好精彩 03/08 15:22
orion1991830: 最後都要在大亂鬥登場 殊途同歸 櫻井辛苦了 03/08 15:24
scott032: 大亂鬥的史克威爾還是算了吧 看得出來還在記恨XD 03/08 15:26
Lex4193: 最後一則推文笑翻wwwww 03/08 15:31
a22880897: BGM才放兩首 看來真的還在記恨 03/08 15:46
a9564208: 卡匣技術早就超車光碟了 03/08 15:49
zardbz: SONY遊戲部門已經連賺好幾年了,有幾年甚至是最賺的 03/08 15:59
Lex4193: PS3那陣子是整個集團最賠錢的 03/08 16:02
haoboo: Sony現在幾乎每個部門都賺錢啊 03/08 16:23
※ 編輯: KQ12 (223.139.149.252 臺灣), 03/08/2020 16:32:42
woaifafewen: 手機有賺錢嗎? 03/08 16:56
uohZemllac: 推 03/08 17:37
Predatorat: f 03/08 17:40
bye2007: 推 03/08 18:24
bye2007: 不過現在NS很紅啊 03/08 18:24
blueballer: 手機陪不少吧 03/08 23:30
PigBlood: 好精彩 03/09 01:38