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餓死抬頭 這兩樣都是中途加入的設定,都不是很必要,反而有點拉低觀感~ 七龍珠-氣、火影忍者-查克拉、死神-靈壓 反而一開始就設定好就很成功! 海賊王很快就棄用~ 七大崩反而一直用.... (七龍珠早起戰鬥力也有點像,不過是那美克星劇情需要而已) 你各位覺不覺得這兩樣根本差不多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.25.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583714240.A.EEE.html
SHCAFE: 蕭炎,鬥之力 三段!低級 03/09 08:45
REDF: 作者戰鬥寫的爛的問題 兩大戰鬥系統 龍珠系 跟 JOJO系 硬要 03/09 08:48
REDF: 搞在一起很容易臭掉 03/09 08:48
holymoon99: 畫(表現)不出來 用數字分高下 簡單又廉價 03/09 08:48
selfet: 不會霸氣的路基道力就4000 四皇是要多少 03/09 08:53
whitecygnus: 有數字量化的我都覺得不行 不是限制器就是裝飾用 03/09 08:55
whitecygnus: 靈壓除了名字潮還有什麼 這樣也成功你標準好低的感覺 03/09 08:56
forgot727: 當初七大罪就是看到突然跳出一個鬥級的設定才棄的 03/09 09:01
kanaya: 放棄道力才是正確的,海賊王世界觀本來就沒有永遠的上下 03/09 09:04
kanaya: 階級,還搞量化根本就自找麻煩 03/09 09:04
Krishna: 鬥級在戰鬥力制度裡算維持得還不錯了 03/09 09:08
gaym19: 我的道力是53萬 03/09 09:12
Gadi: 捕獲等級,剛開始明明就很有趣的,後面那是三小= = 03/09 09:21
Ikaros2601: 啊鬥破的等級也講爽的啊,鬥王打鬥宗 03/09 09:43
Orangekun: 戰鬥力七龍珠也是納美克星後就不用了 後面都是「啊啊額 03/09 09:45
Orangekun: 啊...強大到難以想像的氣!」 03/09 09:45
winiS: 七龍珠就設定出來打弗里沙軍的臉,其他作品卻引以為薦 03/09 10:29
yangjam: 七龍珠就是要告訴你不要依賴戰鬥力測量裝置 因為戰鬥力會 03/09 10:35
yangjam: 變 03/09 10:35
shuten: 有戰鬥力用數字量化,後面沒有崩壞變天文數字的例子嗎? 03/09 10:49
glion: 港漫拳皇的戰鬥力數值設定我覺得他們挺會玩的 03/09 10:53
turtle24: 戰鬥力數字化沒膨脹…遊戲王(? 03/09 10:54
cjy1201: 小說的話比較有印象的數字流就是吞噬星空 03/09 11:00
andy801119: 數字量化我只覺得獵人的拿酷戮比較有趣 03/09 11:00
loveisth520: 你忘了美食獵人 03/09 11:02
hiiragi0312: 海賊王的戰力標準不都是以懸賞金來看嗎?道力應該只 03/09 11:20
hiiragi0312: 是因為路奇他們並不是被懸賞的通緝犯而已吧 03/09 11:20
Gadi: 蕭炎就是套路一定要越級打怪。所以給他一招讓他一定能越級打 03/09 11:45
Gadi: 怪的天火三玄變…… 03/09 11:48
lbowlbow: 遊戲王現在8000點一回殺很簡單了吧? 03/09 11:59
KUSUHA0707: 這種設定就要有個上限 再強的人也無法超越 不然就是無 03/09 12:22
KUSUHA0707: 限通膨 03/09 12:22
mamahayai: 比大小跟誰剋誰,就看你喜歡哪種設定了 03/09 12:40
shadow789: 125萬的巫力 03/09 13:26
fan119053: 遊戲王只要沒干擾,一堆牌組都能一回破8K傷害,主流都強 03/09 13:44
fan119053: 在這回合做完8K,被清場下回合再來一次或不怕干擾 03/09 13:45
fan119053: 再不然就是他做完直接把你鎖死,換你的時候就不用玩了 03/09 13:45
ks007: 道力就不重要啊 03/09 16:25