推 astrayzip: GAN生成資料給夠多訓練足夠是有機會的 03/11 19:14
我不太確定你這個說法是不是等同於 fundamental appximation theorem 的結論
就好像說,訓練資料得夠多且算力夠強的話,我們可以產生像 Skynet 的一樣的AI
→ astrayzip: 未來可能只要畫比例差不多的火柴人就能靠AI生出能用的 03/11 19:15
→ astrayzip: 原畫 03/11 19:15
推 qqq3892005: 我看那個影片講解有提用深度判斷遮蔽 所以真的滿好奇 03/11 19:15
→ qqq3892005: 太二次元的畫風有辦法用嗎 03/11 19:15
→ linzero: 往3D發展也是個方向 03/11 19:16
但是你CG建模會遇到同樣的瓶頸 當然我自己是覺得CG這方向很不錯就是了
畢竟你建模完成之後,很多東西你不會重畫;
但這邊有另外一個議題是...全部套CG比起手繪,大家比較喜歡哪一種呢?
→ qqq3892005: 3D建模可以渲染成2D質感吧 看崩壞3就有拿這個在講 03/11 19:24
這部分我沒有結論。只是目前CG的作品沒半個會讓人以為是手繪的就是了XD
→ seiya2000: 可以把任何圓形的東西都拍成月亮...... 03/11 19:27
※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180 美國), 03/11/2020 19:28:41
推 MikuNoPantsu: 先學解碼賽克啦 03/11 19:34
→ harryron9: 其實AI解碼算已經有了 03/11 19:38
推 smart0eddie: 那個只是生一個他覺得應該是的東西貼上去不是解碼啊 03/11 19:43
推 smart0eddie: 給AI看很多人的O頭 然後他就會在可能是乳O的馬賽克上 03/11 19:45
→ smart0eddie: 把他覺得應該長怎樣的貼上去 但是原畫不一定是那樣 03/11 19:46
推 jeeyi345: 不然有可以把馬賽克逆算回來的解碼嗎? 03/11 19:46
→ smart0eddie: 這就牽扯到你只是想看到乳O 你想看到XX角色露乳O 03/11 19:47
→ smart0eddie: 或是你想看到OO角色真正的乳O 03/11 19:47
→ hollowland: 理論上馬賽克是破壞性 算不回去的 所以一定是AI覺得應 03/11 19:48
→ hollowland: 該是這樣的東西把他貼回去 03/11 19:48
→ mikapauli: 之前Re:Stage動畫是用3DCG畫完再用人工畫一次 03/11 19:48
→ mikapauli: 感覺好像更燒錢就是了XD 03/11 19:49
→ hollowland: 補禎真的能廣泛利用的話 感覺可以降低很多人工需求 03/11 19:49
推 jeeyi345: "真正" 不存在的 03/11 19:50
推 smart0eddie: 存在啊 你馬賽克之前一定有原圖 03/11 20:11
→ smart0eddie: 只是馬賽克圖不能逆回去而已 03/11 20:12
推 dimw: 雖然我不太清楚技術細節 但就算這種工具存在 只要是個工具 03/11 20:54
→ dimw: 就有那種高手 他用起來就是能海放其他人 不管工具是什麼 03/11 20:54
→ dimw: 高手都是少數人 03/11 20:54
→ dimw: 結果就是人手還是短缺 03/11 20:57