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前一陣子有看到從業人員討論這個話題 簡單講一下心得 其實現在用軟體作畫的已經都有自動中割的功能 平時作業也都有在使用 那2d作畫的關鍵在哪? 重點在於畫面編排和時間切割是由人來決定的 因為電腦不知道怎樣的畫面是符合需求的 反過來說 若是需求可以被設定 那自動切中割是可以解決部分人工 只要原畫師設定好運用的範圍 但手繪動畫的創造力仍然是卡在人怎麼編排畫面這件事情上 這同樣也是手繪動畫的魅力所在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.70.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583929039.A.F8B.html ※ 編輯: fatcat0423 (42.76.70.80 臺灣), 03/11/2020 20:18:35
emptie: 現在ai會比之前的還要有討論度,就是一些過去被認為需要 03/11 20:20
emptie: 人類創造力的工作開始慢慢被取代了 03/11 20:20
dimw: 現在有的技術感覺比較像讓不會畫畫的手殘也能透過應用軟體 03/11 20:30
dimw: 生出一些東西來 03/11 20:30
dimw: 而不是說電腦能取代人類什麼的 03/11 20:32
dimw: 比方artbreeder 這個還蠻好玩的 還免費的 03/11 20:34
harry886901: 其實我覺得手繪還是有它的美感在 用AI補偵 03/11 20:50
harry886901: 確實在破壞一個作品的節奏感 03/11 20:50
harry886901: 但上次看到有人把君名補到60fps 03/11 20:50
harry886901: 那滑順的星空 03/11 20:50
harry886901: 我真的覺得很漂亮 03/11 20:50
allanbrook: 因為新海誠的很多運鏡都是在lightwave裡貼在3D空間再 03/11 21:02
allanbrook: 做運鏡 就有點像是在天文球裡擺攝影機 這種方式拍起來 03/11 21:03
allanbrook: 加到60反而比較符合大家對這類畫面的經驗 03/11 21:03
bluejark: 3D的東西算是高影格才是正常的 平常是降影格的表現 03/11 22:13
bluejark: 因為他是用運算出來的 03/11 22:13