精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
如題 因為看到不少人練習用 而且狼辛也算小弟入坑初期喜歡的作品 所以便試著臨摹 以下是版友推薦的HP smart拍照 http://i.imgur.com/61ChyHe.jpg 感覺效果好多了 謝謝 不過除了身體外 就是赫蘿那笑容刻畫不出來>< 可能小弟實力不夠 感覺這種由上往下的透視骨架很難抓好 之前也有版友提出我容易用過多線條建草稿的問題 這次留下了一些我畫身體時的草稿 不知還能否改善 若有其他確定也煩請指正 ----- Sent from JPTT on my Sony H8296. --
sunny1991225:「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」07/31 00:12
kaouiway: 「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」07/31 00:13
flowerwing:你們兩個也要歐@_@07/31 00:13
babylina: 「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」07/31 00:14
2012C_Chat版聚偽娘名單 D122 sunny1991225 kaouiway flowerwing babylina wizardfizban:所以明年有辦的話,要特別分出半小時時間給你們? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.178.132.217 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584567566.A.95F.html
notfound0506: 不錯但赫蘿的臉有點太圓了 03/19 05:58
D122: 謝謝 會再抓 03/19 06:08
qqq60710: 右手感覺太細? 03/19 06:50
hitsuchi: 不說我看不太出來是由上往下@@ 03/19 07:18
D122: 大概就那種從斜上方看的角度 但下半身不知該從何畫起 03/19 07:30
TED781120: 你要不要先說一下你骨架怎麼打工的, 03/19 08:13
https://i.imgur.com/g7fQQQP.jpg 步驟的話大概是這樣 不知道有啥大問題 1.先確立脊椎部分以及連接手腳的大概位置 2.再接著畫頭的形狀 並把五官大概位置畫上 3.再脊椎外畫線 把身體輪廓描出來(這邊是弄好胸 腰 臀和以下的位置) 4.擦拭部分認為多餘的骨架 並把一些覺得不搭的部分修正(這部分主要在修正頭) 考慮到姿勢和視角 我認為下盤部分的透視沒做好 導致沒有預想的感覺 尤其在試著縮小腰部的線條那時 屁股那卻沒掌握好 細節的話 等晚點我試著弄弄看 ※ 編輯: D122 (76.178.132.217 美國), 03/19/2020 08:30:56
TED781120: 火柴人形骨架還是別用了吧。 03/19 08:30
TED781120: 尤其是你連單一骨頭的手臂都會畫折彎的時候。 03/19 08:31
TED781120: 而且你臉部十字線相對位置沒抓好,更不建議省略臉部十 03/19 08:32
TED781120: 字線跟下巴。 03/19 08:32
BITMajo: 這個我覺得你還是直接去看漫畫基礎教學書,或是基本人體 03/19 08:34
BITMajo: 畫法比較快,看一堆人給你的建議太零散了 03/19 08:34
D122: http://i.imgur.com/V45U6qt.jpg 03/19 08:35
D122: 不知道算不算省略 我是依照以前有畫同人的老師教的兩條橫線 03/19 08:36
D122: 一條直線在條直線在定臉的 03/19 08:36
greenteakigh: 憑這種骨架都能畫成這樣,如果好好學習一定可以的 03/19 08:36
TED781120: 那就更明顯是因為十字線的位置錯了。 03/19 08:37
TED781120: 而且你說這是仰視,怎麼十字線會往上彎?就算赫蘿跟著 03/19 08:38
TED781120: 抬頭,十字線也頂多變直的。 03/19 08:38
TED781120: 另外除非畫大餅臉,不然人頭的球形兩側是要削平的。 03/19 08:39
BITMajo: 原PO這骨架只是示意圖吧 03/19 08:44
BITMajo: 不是實際作畫時真的用到的骨架 03/19 08:44
D122: 嗯 那是剛剛用小畫家試著弄的 03/19 08:54
D122: http://i.imgur.com/H4UgND7.jpg 03/19 08:55
D122: 所以說 臉是大概這種感覺?? 03/19 08:56
adgk1213cyc: 畫圖要要進步的快,型準是非常重要的,至少要能抓到8 03/19 08:56
adgk1213cyc: 成準左右,還有要意識自己畫的是3D而不是2D平面 03/19 08:56
ryohgi: https://reurl.cc/7Xyjj1 03/19 08:56
ryohgi: 這是我前陣子學透視參考的文章 03/19 08:57
TED781120: 這個骨架我看不懂。 03/19 09:04
TED781120: 骨架並不單純只是草稿,輔助線能作為輔助線,是因為它 03/19 09:05
TED781120: 每一條線相對人體都有一個意義。 03/19 09:05
TED781120: 這個原則到完稿時身體的曲線線條都是一樣的道理。 03/19 09:06
TED781120: 你要有辦法說明你骨架的每一條參考線是在畫什麼,才代 03/19 09:07
TED781120: 表你理解了這個骨架。 03/19 09:07
D122: http://i.imgur.com/8mTyxAZ.jpg 03/19 09:09
D122: 所以從上看有抬頭跟沒抬頭的情況會是這樣?? 03/19 09:10
BITMajo: 這不像抬頭,比較像正常平視 03/19 09:11
D122: 嗯 骨架部分我再雕琢吧>< 03/19 09:13
TED781120: https://i.imgur.com/H5pSSga.jpg 03/19 09:14
D122: 我是會以脊椎決定姿勢 並在(認為的)胸 腰 臀分界點畫圓弧 03/19 09:15
D122: 形確定立體身材 關節處則用圓形標記 不知行不行 03/19 09:15
TED781120: 你要先考慮到一件事,赫蘿的眼睛是看著視角來源方向的 03/19 09:15
TED781120: 。 03/19 09:15
TED781120: 所以除非瞳孔也飄移角度,不然眼睛一定相對視角是平視 03/19 09:16
TED781120: 的。 03/19 09:16
D122: 所以會有比較多的橫線在那 03/19 09:16
D122: 對身材曲線跟透視抓不好 可能才產生您說的手折彎的失誤 03/19 09:17
TED781120: 其它都是透視問題,透視不是單純只畫近大遠小,什麼東 03/19 09:17
TED781120: 西會被什麼遮蔽也是透視的重點。 03/19 09:17
TED781120: 例如頸部,你有沒有隨著視角變俯視讓下巴擋住頸部讓它 03/19 09:18
TED781120: 面積變小? 03/19 09:18
D122: 所以可以請教一下 您在這圖的赫蘿姿勢的腰到腳的畫法跟骨架 03/19 09:18
D122: 嗎 03/19 09:18
D122: 屁股那邊不會縮 03/19 09:19
TED781120: 鎖骨與頸部根部的點有沒有隨著透視往下巴靠近? 03/19 09:19
D122: http://i.imgur.com/sDih1kv.jpg 03/19 09:20
D122: 頸部嘗試了比平常還縮小 但跟下巴的部分真的有問題 03/19 09:21
TED781120: https://i.imgur.com/Na99T1J.jpg 03/19 09:25
TED781120: 我的情況我是把全身都想成球體、橢圓體、圓柱體。 03/19 09:26
TED781120: 腰部我也是當一個球體在畫,畫一個跟頭部一樣大的球體 03/19 09:27
TED781120: 來決定腰的粗細。 03/19 09:27
TED781120: 重點是在交接處的結合方式必須要有好好理解過,透視起 03/19 09:28
TED781120: 來才比較不容易跑掉。 03/19 09:28
TED781120: 此外,尾巴是脊椎的連結,差不多是從臀部上緣的地方開 03/19 09:30
TED781120: 始接出來的,尾巴的根部會跟脊椎呈現平行,畫尾巴時最 03/19 09:30
TED781120: 好注意這一點。 03/19 09:30
D122: 謝謝 03/19 09:30
lbowlbow: 臉太寬了一點的感覺 03/19 11:18