→ s32244153: 大宇雙廢還在台灣做嗎 03/11 22:58
推 Koyomiiii: 美術差距 03/11 23:00
→ pikachu2421: 問題不是引擎 是做的人/公司的差別 03/11 23:03
推 whitecygnus: Unity 3D是相對弱 但是也夠大部分獨立製作用了 03/11 23:06
推 shiftsmart: cgss記得也是unity 03/11 23:07
推 BITMajo: Unity是有不少好的單機遊戲的 03/11 23:07
→ BITMajo: 坎巴太空計畫、The Forest都是 03/11 23:08
→ shiftsmart: 聖女之歌好像也是? 03/11 23:08
推 BDrip: Cities:Skyline 03/11 23:09
推 BDrip: 還願(?) 03/11 23:11
→ pikachu2421: Switch的寶可夢救助隊重製版也是用Unity做的 03/11 23:15
→ AkikaCat: 幼女體的上下限很大,主要還是看廠商功力。 03/11 23:22
推 vincent8914: 辛苦的搞幼女體 出來的成果還是不及虛幻 03/11 23:24
→ hn9480412: CGSS不知道,但MLTD和客家邦是Unity 03/11 23:25
→ bluejark: 動作遊戲重要的是玩家體感啊 這東西是看人的 03/11 23:27
→ bluejark: 歐美花大錢做的也沒空洞評價高 03/11 23:29
→ pikachu2421: 還有Cuphead Overcooked Rimworld 03/11 23:32
推 StarTouching: Unity做3D要避開地雷區 03/11 23:35
推 han960691: gris也是unity 03/11 23:36
→ BITMajo: 啊啊那個惡名昭彰的病嬌模擬器484也是Unity做成的 03/11 23:37
→ BITMajo: 這個就完全是反例了 03/11 23:37
推 aegis123321: 返校還願都Unity 算相對成功了吧? 當然撇開符咒事件 03/11 23:43
→ aegis123321: 的話 03/11 23:43
→ BITMajo: Unity本身就很成功啊,擅長很多其他引擎沒有的領域 03/11 23:45
→ aegis123321: 其實原po用遊戲引擎來比較遊戲成不成功還蠻奇怪的 如 03/11 23:50
→ aegis123321: 果是問說 同樣是Unity為何ori的畫面就是強別人一截? 03/11 23:50
→ aegis123321: 可能比較有討論性 03/11 23:50
推 comp0800: 最近這一年的Unity改變滿多的,提供擁有編寫渲染管線技 03/11 23:52
→ comp0800: 術的開發者,來做很客制的畫面。但重要還是程式美術要強 03/11 23:52
→ whitecygnus: 是說Ori續集今天出了耶ㄟㄟㄟㄟㄟㄟ 03/12 00:01
→ whitecygnus: 大家來玩喔ㄛㄛㄛㄛ 03/12 00:01
推 sopdet: 獨立遊戲根本沒有挑引擎的必要 好壞都是自己的問題 03/12 00:08
→ LipaCat5566: 為什麼你覺得會是引擎問題ㄋ 03/12 00:10
推 jery1760: 實力差距吧 hollow Knight甚至是3個人做出來的遊戲 03/12 00:13
推 PonBoar: overcook 也是unity 03/12 00:15
→ lomorobin: 用引擎當標準那CryEngine的作品不就都世紀神作了 03/12 00:52
→ lomorobin: 不同開發工具的確有他的優缺點 但重點還是人不是工具 03/12 00:53
→ bluejark: Unity對獨立遊戲小資本最適合而且泛用性高 03/12 00:55
推 CAtJason: 美術品味、音樂,這些也幫忙加分很多 03/12 01:02
推 MADAOTW: 遊戲製作文化的問題,初衷開始就是錯誤用什麼工具都是徒 03/12 01:53
→ MADAOTW: 勞 03/12 01:53
噓 tw19930419: 你根本什麼都不懂吧 03/12 02:28
推 asd200315: 你把逃離塔科夫放哪去了 03/12 07:43
推 djboy: 雙劍下一代都用UE4了,仙劍在大陸做,軒轅在台灣 03/12 10:24