→ Sischill: 造成100點傷害如果還是死 那就陷入矛盾了 03/13 18:56
推 llabc1000: 沒矛盾啊 就是被直傷打死而已 03/13 18:58
→ llabc1000: 效果破換 和 傷害造成的破壞 本來就是兩件事情 03/13 18:58
→ llabc1000: *破壞 03/13 18:58
→ Sischill: 可是很多即死是看你多少血系統直接扣到0或-1 跟直傷一樣 03/13 18:58
推 Orangekun: 但是你的2又能更簡化成抹消存在 這樣又更簡單更強 比死 03/13 18:59
→ Orangekun: 的概念還要更上一層 03/13 18:59
→ Sischill: 意思, 如果防即死防當次攻擊直接0或-1 就沒用啦 03/13 19:00
→ Orangekun: 你看看 其實即死的概念是比較複雜的 因為死這個字就是 03/13 19:01
→ Orangekun: 條件 限用於生命 03/13 19:01
→ Orangekun: 再來學黃鎮 「歸零」簡單到不用說什麼東西歸零 所以所 03/13 19:03
→ Orangekun: 有事物包括能力在他的面前都不存在 03/13 19:03
→ none049: 哥殺:發動"從高塔塔頂仍下去",指定一個對象即死,若對 03/13 19:19
→ none049: 象免疫即死則給與100點傷害 03/13 19:19