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其實就是有沒有機會的問題 競技類遊戲常常要平衡,為的就是確定每個職業打死別人的機會盡量一樣,但絕非為了絕 對平衡。 否則,一開始給每個玩家一點,課金就加點,競技看誰的數字大贏就好。 所以被課長打死沒什麼好怨,你有機會打死他,他課金來獲得更大的機會打死你,你也有 機會跟課長一樣強--這都是玩家有機會做到的事。 即使是用組合創造的系統,每個玩家也擁有同樣的機會,差別在有人更幸運,更有創意, 更有毅力,但總的來說,每個人都有機會擁有超強技能。 但SAO不一樣,銅人黑漆漆欽定獨特技能,你"沒有機會",就算每個人都有獨特技能,但 你也"沒有機會"比某些人強,除非獨特技能可以砍掉重練。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.29.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584699188.A.AE4.html
siscon: 對 SAO作為競技遊戲很不公平 但玩家也可以選擇不打架 03/20 18:20
siscon: 比如釣魚阿伯 或是成為一個鐵匠 03/20 18:20
cauliflower: 不是有個死亡棺木會獵殺玩家? 03/20 18:22
NoOneThere: 不只PVP是競技, PVE像副本拚成就拚首刷也是競技呀 03/20 18:23
HarukaJ: 那是微笑棺木 03/20 18:24