→ max83111: 我覺得是腦袋變好的同時能力值還是超高就是了 03/20 17:06
推 gogolct: 短血的智慧型boss比較類似玩家PK,這也可能是一條新路就 03/20 17:06
→ gogolct: 是 03/20 17:06
推 Peter521: 聽起來就是多週目會適應玩家打法的ai,五告機掰 03/20 17:07
推 greg7575: 王會空投鬧你礦 03/20 17:10
→ bnn: POE表示:endgame boss附加強度詞綴 要什麼自己洗喔 03/20 17:10
→ greg7575: 還會在你被打倒的機時候密你:gg 03/20 17:10
推 Nashih: 腦袋超好能力還超高 玩家打不贏這遊戲就會被淘汰啊 03/20 17:10
→ bnn: 玩家:幹,小怪配那些詞綴比較難 03/20 17:10
→ greg7575: 王還會打給你媽,叫你去吃飯 03/20 17:11
→ greg7575: 王會上傳你輸的影片到twitch還tag你 03/20 17:11
推 alex912888: 魔王看到玩家詠唱強力魔法,馬上轉身逃跑逃離攻擊範圍 03/20 17:12
→ breakblue: 第二輪內建狂熱 第三輪追加聖冰 03/20 17:14
推 justeat: 娃娃國 娃娃兵 狂熱加聖冰 03/20 17:15
推 RbJ: 可是這樣跟PVP的差距會越來越模糊吧 03/20 17:17
推 a204a218: 一堆人想像的機掰搞人法根本不用AI也能做到 03/20 17:17
推 Yanrei: 設計師肯定跟你想得不一樣 03/20 17:17
→ Yanrei: 說真的,比起Boss AI化,我比較期待遊戲內NPC行為也套入 03/20 17:18
→ Yanrei: 人工智能 03/20 17:18
→ breakblue: 玩家要的: 有特色的BOSS 設計師想的: 讓BOSS適應玩家 03/20 17:19
→ Yanrei: 讓一些任務甚至是世界事件的走向,搭配AI去提高演出效果 03/20 17:20
→ Yanrei: 跟故事張力 03/20 17:20
→ a204a218: 不過有些人不想要挑戰性,也不想要過程的樂趣,只要固 03/20 17:20
→ a204a218: 定流程速刷穩農而已 03/20 17:20
推 jeeyi345: AI, 請用手動太難課金簡單的感覺調整 03/20 17:31
推 a62511: AI判斷你菜就放水,AI判斷你強就拿出真實力這樣? 03/20 17:31
推 hoshiakari: AI 請用會把玩家逼死又不會死定了的感覺來調整 03/20 17:44
→ arcanite: 練功場首領會根據玩家等級變更陣容lol 03/20 17:50
推 EYECTV: Ai:他的手可以穿過我的巴巴r 03/20 18:04
→ RYcyoci: 我想應該可以設計兩套,一套是目前普遍的BOSS模式,調整 03/20 18:23
→ RYcyoci: 數據讓BOSS難打,第二套就是用AI提高難度的方式 03/20 18:24
→ RYcyoci: 畢竟你要特意讓AI出現思維漏洞好讓玩家有辦法通關,那難 03/20 18:25
→ RYcyoci: 度也太高了 03/20 18:26
推 puresugar: 幹 gg笑死XDDD 03/20 18:31
→ linzero: BOSS要不靠強度欺負玩家,那他首先會自己拿掉仇恨機制 03/20 18:50
推 AkikaCat: 直接公頻喊GG更嘲諷,最好再 @玩家ID XD 03/20 18:53