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我覺得討論到最後進入了一個奇妙的情況了。 那就是好像不少人不把穩定的表現當成技術。 可以長時間穩定地執行固定的戰術,為啥不是技術? 又不是只有應變能力高才叫技術。 拿WoW來說好了,很多攻略說穿了其實就是要你長時間執行固定的應對反應而已。 像是NAXX的跳舞機王和那個正負極王。 這也是技術呀! 說真的,要40個人每次正負極走位全都正確不犯錯,難度很高的好嘛! 另外,單機遊戲中其實有不全靠高血條來增加難度的遊戲。那就是D&D.... D&D的BOSS其實還是用一樣的系統,玩家有時只要找到針對點就能快速解決。 像NWN一代本傳最後的BOSS,很強的法師。但我可以直接兩發淍亡術就送她上西天...... 不過這種規則模式只能用在單機上。 -- 所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.220.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584700920.A.B0B.html
linzero: FF有些不死系王也可以丟不死鳥尾巴直接超渡他 03/20 18:45
siro0207: 沒人說玩家沒技術吧 是在講王不是靠技術打贏玩家 而是靠 03/20 18:45
siro0207: 很長的戰鬥時間 等玩家失誤來打贏玩家 03/20 18:46
max83111: 這種算機制型BOSS拉 設計面不同 找對點屌打 找錯點跟鬼 03/20 18:46
max83111: 一樣 03/20 18:46
henry1234562: 這個嘛 看什麼叫戰鬥時間很長 03/20 18:46
henry1234562: 以當前WOW版本 有個王戰鬥只有四分鐘不到五分鐘 03/20 18:46
max83111: 既然你沒辦法完美處理機制那應該算是王的技術勝利吧 03/20 18:47
henry1234562: 但技能密度極高 打完一輪才發現才過一分鐘 03/20 18:47
siro0207: 那只是玩家不夠熟練而已 03/20 18:51
guogu: 跟電腦談論技術是個很白癡的想法,特別是雙方機體不對等 03/20 18:55
guogu: 遊戲設計師絕對做的出一隻血攻防跟玩家差不多 03/20 18:55
guogu: 但是能把玩家打成白癡的怪,電腦理論反應速度是1f拼技術? 03/20 18:55
siro0207: 反應速度快不代表角色動作比較快啊 03/20 18:57
linzero: 簡單說拿掉仇恨機制。組隊戰術就要大幅度改動了 03/20 18:58
siro0207: 許多AI在跟人對打的時候 也會把手速限制在一定值 03/20 18:59
linzero: PVP時有的選的情況有人會先集火打坦嗎? 03/20 19:00
tindy: 很多遊戲本身就沒有坦啊,是有點類似魔物獵人那種大家閃招的 03/20 19:02
max83111: 泡菜OLG還蠻多這種的 幾乎都是主打無鎖定ARPG的那種 03/20 19:03
kaj1983: wow王給高血量就是在做裝備檢定啊,dps不夠你技術好也沒 03/20 19:05
kaj1983: 洨用,一定要找到裝備夠的團隊成員才能進到考驗技術那關 03/20 19:05
max83111: 裝檢和技術同時考驗吧 處理機制時能夠維持DPS不掉 這說 03/20 19:06
kaj1983: 然而mmorpg要裝備不是農就是打卡上班,這和技術含量又差 03/20 19:06
kaj1983: 很遠 03/20 19:06
max83111: 是技術應該不為過 03/20 19:06
kaj1983: 最終還是變成少數親友團互相支援過關 03/20 19:07
kaj1983: 因為不會有人想浪費副本進度給一個沒裝備又沒關係的人 03/20 19:08
shadowdio: 除非會隨機改動ai攻擊速度 不然全都只是固定模式 03/20 19:21
breakblue: 所以我願意副本全程不死拿『不滅』 每次都這樣要求太累 03/20 19:25
henry1234562: wow王給高血量很大部分 是為了讓機制正常運作 03/20 19:27
henry1234562: 千古不變的道理就是 死人沒有輸出 王也不例外 03/20 19:27
breakblue: 為了稱號 全團穩一次就夠了 其它就輕鬆玩 死了就算了 03/20 19:27
henry1234562: 某個階段的技能很難怎麼辦? 輸出高一點壓掉就好 03/20 19:27