→ RX11: 不好玩 03/12 17:16
→ ShuaiDa: 重複作業感? 03/12 17:16
推 llabc1000: 任何遊戲想要提高黏著度就是要有東西給玩家農 03/12 17:16
推 zsp9081a: 小朋友學打字 03/12 17:17
→ llabc1000: 像這種要人盯著看畫面去按的 農久了就累了就不想農了 03/12 17:17
→ llabc1000: 就連CGSS這種音樂遊戲都要推出掛網隊讓人掛...... 03/12 17:18
推 assss49: 始祖就是注音快槍手 03/12 17:19
推 emptie: 做有內容的遊戲很花時間 03/12 17:19
→ emptie: 重複的農很偷懶但玩家可接受 03/12 17:20
推 andy0481: 就不好玩而已啊 QTE樂趣到底在哪裡= = 03/12 17:20
→ emptie: 爲了不讓農太困難 有些要素就拔掉了 03/12 17:20
推 LoveMakeLove: 阿修羅之怒就是標準劇情式QTE遊戲,結果就爆死。 03/12 17:21
→ LoveMakeLove: 可惜了劇情架構和磅礡音樂和精美畫面 03/12 17:21
→ goldman0204: PS2就開始膩了~後來又延用到PS3...更逆 03/12 17:21
推 andy0481: 你進電影院舒舒服服的看電影 結果他要你一直按東西 沒按 03/12 17:22
→ andy0481: 對就會回放 看這電影能多賣座zzz 03/12 17:22
推 tw15: 拼字uC都屌虐 03/12 17:24
推 abcde79961a: 作業感太重,如果演出不夠強就會悲劇 03/12 17:25
→ abcde79961a: 不過像樓上提到的阿修羅之怒,就算演出夠強也還是會 03/12 17:27
→ abcde79961a: 炸的QQ 03/12 17:27
→ ray8780: 勁舞團那些遊戲的重點應該不是音樂遊戲吧 03/12 17:36
→ su4vu6: 看劇情看到一半要按按鈕很麻煩 03/12 17:38
推 lomorobin: QTE就是早年想要結合電影式過場與操作的過渡期 然後一 03/12 17:39
→ lomorobin: 不小心玩太過火玩家們就膩了 03/12 17:39
→ EvilCerberus: BioHazard4我少數不滿的就是QTE,破壞流暢性。 03/12 17:40
推 Innofance: 沒有遊戲性和可玩性,就算是劇情遊戲大家看實況雲過了 03/12 17:48
→ Innofance: 就跟自己玩過了差不多 03/12 17:49
→ Innofance: 另外,音樂遊戲是音樂遊戲,QTE 遊戲是QTE遊戲,不一 03/12 17:50
→ Innofance: 樣 03/12 17:50
推 xxx60709: QTE超沒意義啊,像XB2帥帥大招明明是要給玩家欣賞的,結 03/12 17:51
→ xxx60709: 果硬加QTE讓人完全無法專心看怕沒按到,什麼北七設計 03/12 17:51
推 YoruHentai: 原來不是只有我討厭QTE 03/12 17:54
→ shifa: QTE原本感覺上是跟演出互動,但QTE會讓玩家錯過很多資訊 03/12 18:01
→ shifa: 更不要說有些QTE只有整人的作用 03/12 18:01
→ shifa: 太慢就失去意義,太快就變成雞肋。快慢不好拿捏 03/12 18:02
推 ahinetn123: QTE很爛 變成玩家在專心按QTE 外人才能看動畫 03/12 18:05
推 feedingdream: 勁舞團是約砲聊天室吧?當時網咖看到都是外掛在按。 03/12 18:10
→ l6321899: 很爛啊,過場還要玩家分心去案指令,那就不要把劇情放 03/12 18:11
→ l6321899: 在這種橋段搞人 03/12 18:11
→ joey0vrf: 37分35開始我覺得這遊戲QTE就做的不錯 03/12 19:15
推 mod980: 勁舞團是qte嗎 03/12 19:41
推 knight60615: bio4的QTE算什麼 再正常不過了 bio6那才叫走火入魔 03/12 19:50
推 siprx78: 阿修羅會被罵不是因為結局放在DLC嗎? 03/12 22:04