推 emptie: 不是吧 很多遊戲的luk機制根本就沒使用者介入的空間 03/12 12:57
→ emptie: 你講的可能比較接近int 03/12 12:58
不見得要靠遊戲抽獎這種純機率來判定一個人運氣好不好
現實的事情變因太多 很多時候會直接被當作純受運氣影響
例如大家走同一條路結果別人被三寶撞到
你就會被當作是運氣比較好的那個
→ kaj1983: 你也要看那些吉願不願意讓你趨近啊 03/12 12:58
推 aya16810: 避開強簽本票的機會 03/12 12:58
少簽幾張本票 運氣就比一些人好了 (?
→ kaj1983: 人人都想趨,但人人都沒把握 03/12 12:58
相對來說比較好的話 樣本數夠高+長期觀察下應該還是會有差異
→ kirbycopy: 但是要樣本數很大的時候 實際狀況才會接近理論機率阿 03/12 13:00
→ kirbycopy: 在樣本數小的時候 不就會有人中獎比較多 那可以說那人 03/12 13:00
→ kirbycopy: 運氣值比較高吧? 03/12 13:00
如內文所提
這樣的運氣值沒甚麼意義
你不會因為你的運氣值高 之後就比較容易中獎甚麼的
但趨吉避凶能讓你更容易碰上好事
事實上更貼近大眾對運氣一詞的看法
→ kaj1983: 你這個比較像吸引力法則,懂得趨吉避兇的人只會吸引到同 03/12 13:01
→ kaj1983: 類的人,不懂的人也是吸引到那些不懂的 03/12 13:01
→ kaj1983: 還有一點遊戲是可以控制的,但現實無法 03/12 13:03
現實可以控制的部分其實還不少
例如有些人把感情不順利完全歸咎於不夠幸運
殊不知可能是從擇友方式就有問題
而這也算是趨吉避凶的一環
※ 編輯: sunshinecan (36.228.39.227 臺灣), 03/12/2020 13:45:33
→ makinoyui: 長輩緣吧 03/12 13:47
推 fuyuo7963: 157 03/12 16:55
→ EvilCerberus: 我在台灣學到依交通燈號通行也會被撞,包括人行道。 03/12 17:55