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※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : 我閱讀過的故事比較老派 : 裡頭所謂的神選者、勇者、救世主 : 往往不是因著預言在命運上有著宛如偶然的必然與魔王戰鬥 : 不然就是有著專剋魔王致命弱點的關鍵能力 : 但現在講到的勇者 : 好像都有隨便就能消滅國家的力量? : 這種風氣什麼時候起來阿? RPG遊戲電子化以後吧。 原本在TRPG的時代, 角色扮演的性質,就存在一些數值堆積的性質, 像是技術.體能越來越熟練而成長, 但有很大成分還是結合玩家經驗的存在的, 所以就算多少有些誇張化,但不會誇張到隨便就能消滅國家的力量。 由於電子化玩家能做行動反映與玩家經驗累績過程變成單純數據, 原本對應史萊姆.哥布林之類的怪物,玩家是知道攻略法,所以可以更快攻略, 但想要表現這種特性,應該是以ARPG的模式, 同樣的裝備菜鳥打1小時,老手打10分鐘來反映, 但早期電子遊戲的限制無法反映這點,所以只好轉換成經驗值與能力值等數據, 由砍10刀進步成8刀.3刀,這種簡單的方式反映玩家的成長與怪物的強度。 當然早期可能會有機體限制,後期頂多比初期強5倍, 所謂的魔王或勇者,以數據的概念也就是比常人強上5倍強者。 但隨著硬體的限制解除,同時這種數值堆積的遊戲形式與設計被傳承下來, 而用數據表現敵人強度,也一併傳承下來, 就會在數據上出現相對於初期一般人強上百倍的怪物存在了, 而所謂的勇者也成了經過長期戰鬥, 能扛下破壞神.魔龍這些能毀天滅地的超級人類。 就我的理解大概就是這樣吧? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.193.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584261725.A.8CC.html
v9896678: 主因還是變成大衆創作題材的緣故。遊戲npc或是夥伴之類 03/15 16:45
v9896678: 的多數還是存在著,並不會有npc最高50但主角100的情況 03/15 16:45
v9896678: 而現在題材化則變成npc可能30都不到但主角卻可以破百甚 03/15 16:46
v9896678: 至破千。說白了就是戰力膨脹到無意義 03/15 16:46