推 kaj1983: 結果就是這他媽的什麼糞game,我連最簡單都打不贏 03/20 19:32
推 eric20601: 我覺得act game可以嘗試看看,但MMO怎麼想都不適合= = 03/20 19:33
推 qscgg: 格game不都在PVP嗎,rogue-like還比較有可能 03/20 19:48
大家就是不想被人虐才不玩格game啊
反而AI你可以自己設定條件練習
如果AI有玩家的判斷能力 那就可以打AI練習啊
推 Vulpix: MMO如果可以把那堆不對等減去,或許可以啦。暈技不能暈王, 03/20 19:49
→ Vulpix: 擊飛技不能擊飛、定身定不住、連遠距都比我遠…… 03/20 19:50
那我覺得就兩種分野
一種就是不會死人 所以硬吃nuke
一種就是會死人 所以要搞立回
後者不管怎樣我覺得都不太需要用到甚麼大數據都可以整死玩家就是...
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 19:54:31
推 NoLimination: 格game就要看boss有沒有神反應了 03/20 19:55
推 shadowdio: 格鬥AI都是0秒反應0秒出招 非人也 03/20 19:56
之前google搞星海AI對戰
就有限制AI的能力
像是沒有內建開地圖 apm有上限
我是覺得格game真的要玩也可以這樣就是
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 19:58:18
推 Lex4193: 以前的遊戲中BOSS隨機反應有少見嗎? 就算是洛克人的BOSS 03/20 19:58
→ Lex4193: 你每一招都知道怎麼應對,但BOSS會怎麼出還是看臉,比如X6 03/20 19:58
傳統所謂的隨機事實上還是存在某種規律
像是MH你覺得是隨機
但是就是有神人可以吃火事場無傷打王
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:00:43
→ Lex4193: 凱特;這不就一個cost的問題,如果BOSS本身性能不強,那提高 03/20 19:59
→ Lex4193: AI的部分沒什麼不好 03/20 19:59
→ Lex4193: 說到FTG,SF2是靠讓AI作弊,動作可以比玩家少幾幀,當FTG AI 03/20 20:00
→ Lex4193: 提高後就不用靠這種方式來做難度 03/20 20:00
→ Lex4193: 不過這篇的主題最主要是要讓AI有辦法去因應玩家的META改 03/20 20:01
→ Lex4193: 變行為 03/20 20:01
對啊 所以我覺得最適合就格game
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:01:48
→ Lex4193: 可操作性的才叫規律,就算凱特的動作理論上能控制,人類也 03/20 20:02
→ Lex4193: 做不到 03/20 20:02
→ Lex4193: 這傢伙怎麼出招只能看臉,X6 SIGMA會不會張嘴也是看運氣 03/20 20:06
呃 我講白一點就是
random seed不變就是固定pattern
所以在cs一直都說所謂的隨機是假隨機
用AI介入就是想搞真隨機吧
就像你的例子
根本不需要完全隨機就可以搞死玩家
所以很沒意義
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:10:25
→ linzero: 取亂數還會取到固定,這是寫程式的問題吧 03/20 20:44
不然你以為那些奇怪的speen run影片哪來的
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 20:58:17
→ linzero: 有轉蛋抽卡遊戲,亂數敢讓人看出來的嗎? 03/20 21:00
你有辦法用程式去run抽個幾百萬抽
是有可能找到亂數表啊
※ 編輯: ayubabbit (1.160.85.117 臺灣), 03/20/2020 21:05:06
推 Vulpix: 亂數表用時間當seed算是基本手法吧?被測出來也太瞎。 03/20 21:17
推 Lex4193: 別拿亂數表這種人類不可操作得當例子...你說的是TAS才對 03/20 21:19