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先補原文:https://game.nownews.com/news/20200314/3257658/ 還記得「Twitch PlaysPokémon」那個讓觀眾輸入指令來進行下一步的萬人齊破寶可夢實 驗嗎?雖然不確定有多少遊戲能達到類似的壯舉,但現在一名海外實況主,證明了讓上百 人用同樣的模式遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》確實可行。 https://imgur.com/WpJSTjW 歷史可以證明,無限猴子定理的確有效。「Twitch PlaysPokémon」是一個利用Twitch聊 天室進行的社會實驗,旨在讓數千甚至數萬線上的玩家,能透過聊天室指令來決定遊戲的 操作,藉此來挑戰是否能在這種方式下通關遊戲。有許多玩家熱衷於參與這種活動,而至 今除了寶可夢系列以外,也有許多遊戲曾藉由這種方式成功通關,但或多或少都必須對觀 眾的行為作出限制。甚至就連最初的「Twitch PlaysPokémon」,都必須要在途中追加設 立絕對多數的「民主模式」,以及相對多數的「無政府模式」來因應玩家們紛亂的意見。 https://imgur.com/o1LttfV 最初即便設立了加速用的投票機制,仍然耗時了16天才全通遊戲 而本次用《薩爾達傳說:曠野之息》挑戰這種玩法的,則是知名的實況主Pointcrow(就 是那個挑戰不走半步路通關的男人),他效法了「Twitch PlaysPokémon」的精神,在他 的頻道進行了進行的聊天室挑戰,但為了避免太過漫長的過程,他也進行了某些限制。像 是設定了簡化操作,讓使用者能夠直接透過聊天室使出「後空翻」、「招架」等動作,同 時也將每次挑戰的時間限制為只有五分鐘,他本人也會經常性的接管操作。 https://imgur.com/YrXEyf1 由於進行長達數十天的馬拉松戰鬥並不是他的訴求,所以對規則和操作進行了簡化 或許你會覺得這聽起來有點作弊,但要注意這只是為了讓遊戲順利進行下去的機制,否則 光是漫長的漫遊過程就會耗上大把光陰。且Pointcrow並沒有因此降低挑戰的難度,他甚 至會故意讓角色停在Hinox之類的強敵前面,並要求觀眾們嘗試合作擊敗強敵。根據他在 推特上的說法,他表示不希望給觀眾一個需要數月甚至以年為單位的體驗,而是希望能在 短時間合作,產生那種「我們做到了!」的體驗。 https://imgur.com/ItjApUs 大部分的強敵挑戰都是失敗的,但偶爾會有另人驚豔的表現 可是儘管觀眾們可以自行擊敗蜥蜴人和歌布林等級的敵人,且Pointcrow甚至以免費訂閱 來吸引玩家們挑戰難題,但大部分情況下觀眾面對強敵都會選擇「逃跑」。雖然他刻意讓 觀眾去挑戰半人馬等敵人,可是觀眾們卻相當有默契的一路後空翻逃逸,這些群眾心理也 相當有笑點。 https://imgur.com/UC4mnIE 相當有默契的一致輸入後空翻逃跑,讓Pointcrow只能好氣又好笑的嗆觀眾懦夫 雖然包含最終的加農戰在內,觀眾們實際上促成的任務數量並不是很多,但這個耗時25小 時的挑戰中的確是笑點不斷。Pointcrow表示在其中的17個小時中,聊天室都還處於可控 制的範圍,而林克在這個過程中大概一共摔死了80次。最後附上他剪輯的挑戰影片,或許 未來的某天,我們就能看到其他人用這種模式全破《隻狼》,或是更難的遊戲也說不定呢 。 https://youtu.be/ARzxmNNKZwg
---------------------------------------------------------------------------- 這種開放世界玩法的遊戲大概也只能用這種半人為的方式才能這樣玩了,用原始的TPP玩法 應該一輩子都走不出起始之島吧...話說能成功招架的那幕真帥炸了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.140.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584164339.A.03B.html
spfy: 上帝介入太多次就不用拿TPP比較了吧 還差滿多的 03/14 13:44
j55888819: 如果巫師3也這樣玩 應該就是打牌打砲無限輪迴 03/14 13:51
bro286: 這只能算實況主的遊戲節目而已,稱不上實驗 03/14 14:05
KYLAT: TTP真的超經典,延伸出來的創作也超有趣 03/14 14:48
p08171110: 差太遠了,tpp上帝除了當機什麼的基本不干涉 03/14 14:50
abyss5566: 破台了都不知道有後空翻這個動作... 03/14 20:47