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※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如題 : 最近太空戰士七重製版準備要上了 : 試玩版本大部分好評 : 基本上劇本不要魔改應該整體不會太差 : 而跟他同一個時代的太空戰士十五 : 畫質上沒有到差異很大 : 可是劇情被罵翻 : 實在很難想像一個拖了10年的作品端出來是這樣 : 出皇家版也是勉勉強強而已 : 當年太空戰士十五是怎麼把一手好牌玩爛的? 企劃原案就有問題 原始的FF15概念是有傳統JRPG的奇幻原野和好幾個GTA式的大都市 這種規模連ROCKSTAR和BETHESDA都做不到 SQUARE的傳統是文組的製作人主導遊戲企劃概念,野村哲也就是繪畫出身的 就算是坂口博信都不見得多懂程式了,所以FF13和FF15最開始的原案都是餅畫太大 目前的技術還辦不到,或者可以辦到但成本太高 (同樣是繪畫出身,宮本茂似乎就比較懂技術) 大家欣賞一下FF13最早2006的Trailer https://www.youtube.com/watch?v=qjAEpSW40LY
影片中可以看到,FF13最初的戰鬥系統概念是像動畫一樣有各種華麗的運鏡,非常有動感 最後結果當然是辦不到XD 這是FF15的全部Trailer https://www.youtube.com/watch?v=9mTDTVlbmHk
這裡也可以看出,FF15的原案是有許多大都會內的劇情 而成品中都市內容幾乎全都被砍光了 UBISOFT雖然也經常被罵PV詐欺,但主要是畫質和建模大縮水,遊戲概念倒是沒什麼誇大 FF7R DEMO目前也只有一個魔洸爐的迷宮而已 如果這款遊戲要不爆炸,那原野地圖應該會全部砍光 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584198922.A.0FA.html
melzard: 那不就是一本道到底 可是FF7玩家不會期望那種結果吧 03/14 23:17
正常來說應該會這樣;只要能做到FFX的形式就很好了
melzard: FF15都有原野地圖了FF7R沒有不太可能 03/14 23:17
前面說了,FF15把大城市都砍光了XD,連帶城市內的劇情和公主的演出都沒了
hayate232: 不就標準的日本企業 沒人扛責任 內鬥 開會就飽了 03/14 23:17
hayate232: FF15 世界事件 出太晚了 03/14 23:18
egg781: FF13原始宣傳片是連內部人員都在做白日夢嗎 03/14 23:18
BSpowerx: 其實原作也只有米德嘉一個城市比較大,其他都小村莊而已 03/14 23:19
hayate232: FF13 那個宣傳片已經是2009之後才會出現等級的遊戲 03/14 23:19
RKain: 就看不起RD又要RD超神阿....(逃) 03/14 23:20
XD
hayate232: 2006 那個根本就只是展示而已 03/14 23:20
roywow: 不如把12的模式拿來套過來都好多了 03/14 23:20
hayate232: 那個展示影片就是 2006展示出Persona 5 回合制遊戲 03/14 23:21
realion: 世界地圖拿掉,那不如把FF這兩個字拿掉 03/14 23:21
hayate232: Persona 5 是2016的遊戲 03/14 23:21
P5是地圖移動比較有動感,戰鬥中還是排排站比較多 指令制戰鬥還要非常有動感的遊戲,目前還沒完成的作品就是了@@
egg781: 12(改良版)和13都玩過,認真覺得12戰鬥系統比較好 03/14 23:21
Nevhir: FF是想建立像GTA5那種開放世界 但問題是 GTA5的路人建模其 03/14 23:21
Nevhir: 實是很粗糙的 FF的傳統是精緻的人物 這樣一來 地圖加大 人 03/14 23:22
Nevhir: 物刻劃細緻 系統需要運算的份量也加大 當然投入資源更可觀 03/14 23:22
Nevhir: FF13V的故事概觀其實不難看出策畫的野心 無奈財力人力有限 03/14 23:22
主要問題在成本,又要有原野又要有好幾個大都會,成本太高了 原始的FF15企畫至少有四個大都會,連GTA都不敢搞這種企畫 你想像一下在原野中開車,看著地平線遠方的都市 既然是都市,那就要有大量的摩天樓,想像一下製作規模會多可怕
hayate232: 但說真的 FFXV 已經不算一條線了.. 03/14 23:22
hayate232: 零式之後的戰鬥都差不多啦 採用半即時 03/14 23:24
gargoyles: 之前玩ff12黃道時代只覺得這才是進化版ff13 03/14 23:24
FF13的原始概念就是希望回合制也能有ACT或電影式的快節奏和華麗演出,當然是太難了
RKain: 我還記得當初我看到第一版概念影片的想法是幹技術有那麼神 03/14 23:25
我看到PV1時也是覺得這個概念神到讓人懷疑XD
hayate232: FF13 雷光歸雷 跟P5很像,但能做的事情太少 03/14 23:26
hayate232: 但還是好評拉 03/14 23:26
hayate232: FF13 雷光歸來 單線性,利用支線延長時間 03/14 23:26
hayate232: 失敗就BAD END 成功就good end 03/14 23:26
roywow: 玩到13 會覺得感覺怎麼畫面進步 其他都比12差 03/14 23:27
hayate232: 畢竟一個是PS2 一個是PS3阿 03/14 23:27
RKain: 然後XV(名字改變後)的第一版也是...一樣的玩法 03/14 23:27
egg781: 不行~我受不了13從頭到尾一直馬摸魯~馬摸魯的喊,超煩的 03/14 23:27
hayate232: FF13 雷光歸雷至少有奧義演出來 03/14 23:28
hayate232: 看雷光 超頻秀.. 03/14 23:29
hayate232: 感覺PS3 之後的回合制遊戲 沒有奧義動畫展示 很悶 03/14 23:29
hayate232: 大概就是要有超究武神那種 中二展示吧XD 03/14 23:30
有奧義大概會變成TALES系列那種演出感吧~~
hayate232: 這系列中 最扯的劇情還是13代 沒有之一 03/14 23:32
hayate232: 因為雷光的強度設定太強,剩下的有據透不知道該不該說 03/14 23:32
MADAOTW: FF7R不是已經確定是搞章節式了不是,我認為頂多玩到出魔 03/14 23:34
MADAOTW: 晃市而已 03/14 23:34
MADAOTW: 剩下應該會用兩款遊戲的篇幅帶到 太空洞,跟隕石術吧? 03/14 23:37
MADAOTW: 這樣剛好三部曲 03/14 23:37
大概是如你說的這樣沒錯,但世界地圖的部分應該就沒有了
reinhert: FFv13到FF15就是野村想做大實力又不夠最後找其他人當替 03/14 23:38
reinhert: 死鬼阿,看看那一堆被廢棄的地圖就知道根本花了太多心力 03/14 23:39
reinhert: 在用不著的地方,根本浪費時間和金錢 03/14 23:40
你說的完全沒錯XD ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 03/14/2020 23:41:02
MADAOTW: 我是比較希望SE能好好花心力地製作FFXVI 03/14 23:42
roywow: 而且劇本越來越怪 世界觀也越來越不行 03/14 23:42
roywow: 重製太好賺了 我看SE還會再搞個幾部來 03/14 23:43
Lex4193: 簡單的說就是餅畫太大技術和資本跟不上只好砍劇情 03/14 23:43
Lex4193: 以前SE在新聞中有說過FF7重製是品牌危機時才會拿出來 03/14 23:44
roywow: 的確是吧 雖然13跟15賣得不錯 但是評價實在太差了 03/14 23:44
Lex4193: 是最後手段,所以FF13和15確實給這系列很大重創,要FF7成功 03/14 23:44
Lex4193: 後才會有FF16吧我猜 03/14 23:45
roywow: 對XDD 不然真的找不到人來投資了 03/14 23:45
reinhert: FFXVI近幾年應該出不來了,SE目前能搞大企劃還弄得好的 03/14 23:45
bestadi: FF13我只記得配樂 劇情人設都沒啥印象 = = 03/14 23:46
reinhert: 基本上沒人了,唯一能看得大概只剩FF14的吉田其他只能弄 03/14 23:46
Lex4193: FF13配樂真的是神級的:D 03/14 23:46
reinhert: 冷飯重炒的企劃新東西評價都爆炸... 03/14 23:47
reinhert: 可是FF13和FF15的音樂製作者雖然是SE出身但都不在SE社內 03/14 23:48
roywow: 近來只有歧路旅人比較成功吧 03/14 23:48
Lex4193: 13和V13都是很早期就有的計畫,他們光是消化這企畫就花了 03/14 23:49
roywow: 美術也很多都跑去CY了 真的慘 沒有以前那種感覺 03/14 23:49
Lex4193: 十年,FF16有沒有概念都不知道;希望野村受過這些教訓後能 03/14 23:49
Lex4193: 夠先了解當代技術的極限後再搞企畫XD 03/14 23:49
Lex4193: GBF根本手遊版的正統FF XD 03/14 23:51
azazpoipoi: 反正終究是沒有出生的東西 03/14 23:53
MADAOTW: 像ReBio2那種老卡為了展示自家引擎火力結合新遊戲性的作 03/14 23:54
MADAOTW: 品就很成功,但是目前的SE辦的到嗎? 03/14 23:54
grandzxcv: 所以不衝7R就是這樣,第一片成功不代表後面也成功 03/14 23:55
azazpoipoi: https://youtu.be/J97SaRCLedI 野村可能會嘗試在kh4 03/14 23:56
azazpoipoi: 重現當年的v13 03/14 23:56
Lex4193: 7R概念上我還挺滿意的,如果有6R我也會含淚閉嘴掏錢買單XD 03/14 23:57
roywow: 把CDP當作新的SE吧 03/14 23:59
npc776: SE現在是手油廠(o 03/14 23:59
Hasanieer: 今年有FF7重製、聖劍傳說3重製跟勇氣默示錄2欸,看推文 03/15 00:02
Hasanieer: 我還以為se倒了 03/15 00:02
kamener: 所以人家才分部做,又不是15一次做完爛掉 03/15 00:03
npc776: 復活邪神3重製我就超級不滿意... 03/15 00:07
SALLUNE: 野村的思維很超越阿 他在KH2實裝的功能 是FF8就提出的 fr 03/15 02:16
SALLUNE: om究極攻略 不過kh他自己畫的召喚分鏡很漂亮就是 要什麼 03/15 02:16
SALLUNE: 感覺直接自己畫 03/15 02:16
sillymon: 做不出來的思維等於沒有呀... 03/15 03:49
roter: ff7re這次故事大綱都放出來說是只有米德加 就知道幾乎不可 03/15 05:41
roter: 能會有原野地圖 不要再幻想了 當然如果有我會當作賺到(腦 03/15 05:41
roter: 粉傻笑) 03/15 05:41
seraph01: FF13本來做完人力要集中去V13,但上面追加13改成三部曲 03/15 06:05
seraph01: V13就一直資源不足難產,完成了25%之後就被腰斬 03/15 06:06
seraph01: 和田洋一的鍋比較大 03/15 06:06
a62511: 把FF14改一改就有大城市囉 03/15 10:38
kaede0711: FFXV慘到連原本預定要補完的DLC也斷尾了 03/15 11:24