推 gericc: 說起來難玩的感覺就會讓人比較不想接觸吧 03/18 16:15
→ gericc: 就像或許也越來越多人會覺得傳統大機格鬥很難按 03/18 16:15
推 SuperSg: 合作模式續了一條命但終究是小眾 03/18 16:17
推 pheather: 他是說IP而不是遊戲類型吧,WC就是成功轉生的項目 03/18 16:18
→ pheather: RTS(混一點RPG)要素=>MMORPG=>卡牌 03/18 16:18
→ pheather: SC這個IP的世界觀要搞MMORPG也不是不可能,但就是沒有作 03/18 16:19
→ pheather: 曾經嘗試換遊戲類型的SC:Ghost也胎死腹中 03/18 16:19
→ SGBA: 如果要跟wow一樣下場那不出對星海還比較好 要為出而出那只 03/18 16:21
→ SGBA: 有爛而已 03/18 16:21
→ AlisaRein: 魔獸在魔獸三才開始混RPG 也是dota的雛形開始 03/18 16:21
推 gn0111: 魔獸3本體是編輯器 03/18 16:24
推 bigcia: 我還在玩sc1,sc2真的玩不慣… 03/18 16:26
推 DarkKinght: 星海我覺得跟那時候韓國電競協會關係搞糟也有關係吧 03/18 16:26
→ arrenwu: RTS的演化就是MOBA啊 03/18 16:33
推 chogosu: sc2把sc1很多需要練的技術砍掉,韓國很多硬核玩家也不愛 03/18 16:36
→ chogosu: 所以一般玩家覺得太難,hardcore覺得太簡單.變得不上不下 03/18 16:37
→ chogosu: 還不如維持一貫難度,把sc1玩家給繼承過來 03/18 16:38
→ newtana: 晚了很久才作就算了,還把經濟體制作成共產制,結果強的玩 03/18 16:57
→ newtana: 不出東西,弱的拖累別人也帶不動,整個一起死 03/18 16:58
推 chogosu: 推newtana呵呵 03/18 19:19