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很多人對格鬥遊戲的認識不外乎快打旋風 格鬥天王 比較知名的其他作品有Arc System Works的聖騎士之戰 蒼翼默示錄 歐美廠商NetherRealm開發的真人快打 侍魂 劍魂 鐵拳系列等等 其實格鬥遊戲這幾年下來還是有不少特色作品 NetherRealm除了主打血腥(終結技)的真人快打 總是會有血腥恐怖電影角色的客串 還有DC漫畫版權的不義聯盟 這兩個IP玩起來有點系統上的差異 但是這家廠商的指令、combo玩起來感覺都差不多 如果有在關注這兩個IP的比賽 會發現看久了還滿膩的 Arc System Works的格鬥遊戲聽說難度都爆高 新手老手差距很大 這家格game最強的是靠他們血尿員工做出來的動畫風 聖騎士之戰、蒼翼默示錄在格鬥界頗具盛名 畫面驚艷度也很高,再加上他們的超高難度 是許多格鬥高手玩家想要挑戰克服的作品 Arc也出了碧藍幻想的格game - Granblue Fantasy Versus 依舊維持在他們的高水準 SNK在格鬥天王這塊黃金IP砸鍋了不少 但他們去年的侍魂曉表現得還不錯 整體畫面表現跟kof14相比大幅進步 只是對這款研究不多,不甚了解 鐵拳七算是這幾年下來格鬥遊戲的典範? 在3D格鬥遊戲中算是個標誌性作品 難度也是格鬥遊戲界裡算高的 只是對這款研究亦不多,也不懂箇中翹楚 其他還有像大亂鬥這樣的新手、輕玩家向的格鬥遊戲 七龍珠 海賊王 火影忍者的格鬥遊戲也都表現不算差 還出了Jump Force這樣一個Jump明星角的格game 還有光榮的生死格鬥 還有臺灣國產的眾神之鬥 動物格鬥呢(笑) 都還沒講到最具盛名由卡普空製作的快打旋風系列 是格鬥遊戲中最普及的IP 以新手好入門吸引不少玩家 卡普空還有一個老IP - 魔域幽靈 很可惜的卡婊似乎不打算出這IP的新作 除了有不少格鬥遊戲作品問世 一直以來格鬥遊戲都有電競比賽推廣維持熱度 最著名的賽事就是EVO 其實這樣看下來 很多人都說格鬥遊戲越來越沒落 事實是我也這樣覺得 只是為什麼還有很多廠商願意繼續開發格鬥遊戲呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.139.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584541967.A.F98.html
frosagen2018: 信仰 03/18 22:34
EricTCartman: 利基市場有利是因為有基 03/18 22:36
EricTCartman: 你作穩了人家也不好來跟你搶 03/18 22:36
an138: 只是為了IP而作 03/18 22:36
Krishna: 我只承認DOA 03/18 22:37
EricTCartman: 你這問題就像為什麼AV片商會有人拍50路一樣 03/18 22:37
EricTCartman: 當你是50路片的王者 就算不用簽波多野 50路市場都你 03/18 22:38
bobby4755: Arc現在算是逐漸走入主流 但我覺得也無法一直開發FTG 03/18 22:39
bobby4755: 那個3D動畫風技術很多領域都還能發展 03/18 22:39
coldsqurriel: arc的3D動畫風技術我記得很費工,要用到2D格鬥以外 03/18 22:45
coldsqurriel: 的地方還有很長一段路要走 03/18 22:45
SGBA: 你說的比較知名幾個知名度還幾乎都輸DOA... 03/18 23:03
guogu: 格鬥遊戲最慘的時期已經過了 03/18 23:28
guogu: 生死格鬥有名的應該是排球跟賣衣服XD 03/18 23:32
vsepr55: 大亂鬥當成格鬥的部分算是輕玩家向嗎== 03/18 23:42
WiLLSTW: 大亂鬥論競技要考慮的因素比純格鬥遊戲高不少吧= = 03/18 23:58
oppaidragon: 大亂鬥其實比起格鬥遊戲 更像是派對、動作遊戲 只是 03/19 00:13
oppaidragon: 可以設定成類格鬥來玩 單挑競技時技術取向也不低 03/19 00:13
jumboicecube: 大亂鬥的池子很深。頂級FTG玩家轉過去一個月都還 03/19 00:23
jumboicecube: 沒辦法跟上位玩家打;雖然反過來講也一樣XD 03/19 00:23
guogu: 大亂鬥是平台對戰遊戲啊,跟傳統格鬥遊戲基礎差太多 03/19 01:15
dieorrun: 大亂鬥雖然技術含量也不低 但是說要考慮的因素不見得高 03/19 01:36
bye2007: ARC除了聖騎士之戰、蒼翼默示錄,近年還有七龍珠FZ也是大 03/19 07:05
bye2007: 好評。SNK的KOF14 人物模組太醜 侍魂曉就很棒 值得一玩 03/19 07:05