
推 patrickleeee: 瓶頸問題 以前沒SSD 瓶頸就在硬碟讀取那邊 03/19 02:00
→ ksng1092: PC的IO表現不適用,技術資料人家都有講(但我沒看懂XD 03/19 02:05
我也沒看懂 他說提取一個區塊會建立什麼區的樣子
可是這樣應該是在消耗已經滿載的狀況下才有差距(?)
不然都可以分段背景預讀阿
→ SGBA: 如果是零碎檔案就不是看最高速 03/19 02:09
應該是對比顆粒?這邊我不知道差距大不大
→ a58524andy: 最高傳輸速度就騙盤子掏錢的而已 03/19 02:12
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/19/2020 02:15:12
推 KotoriCute: 以PC的經驗來看除非用到Optane這種怪物不然基本無感 03/19 02:20
推 rewisyoung: M.2和SATA在玩遊戲上體感根本沒啥差 價錢倒是差的很有 03/19 02:23
→ rewisyoung: 感 03/19 02:23
推 Lex4193: 到時候都鎖頻,發售後再看對手情況解鎖 03/19 02:25
推 sean0212: 去看先前的PS5讀取測試,就知道不能套用PC的概念 03/19 02:29
→ sean0212: 那個時間縮短不是1,2倍而已的 03/19 02:30
蜘蛛人那個? 那個應是相對模擬
而且玩家又沒辦法用真正的SSD速度去跑蜘蛛人(PS4端口問題)
很難有真正的結論吧,除非你把PS4PRO也改成能全速跑XD
何況微軟這個是NVMe內
最終讀取速度應該還是會受限在一個程度
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 03/19/2020 02:38:40
推 Playonenight: 可4我聽說遠哭5有差 就跑去Nvme 的插了QQ 03/19 02:46
大概差了3GB 差不多1-2秒 剛登入遊戲比較有差 2秒多
https://www.youtube.com/watch?v=FUE0a35izRw
→ Playonenight: 除了網路玄學外,我還真的感覺不到有什麼不同== 03/19 02:48
→ JunDorisJun: 差了一兩秒阿! 03/19 02:50
推 IMGOODYES: 現在的NVME陣列足以讓RAM變成瓶頸 03/19 03:34
推 Playonenight: 可4其他遊戲真的無感 價格倒是很有感 03/19 03:36
→ spfy: 就邊際效應問題 因為系統使用大部分都是小檔跑很難衝出SPEC 03/19 06:27
→ spfy: 的理論值 除非是Optane這種連4k都靠背快的SSD 03/19 06:27
→ skycat2216: 但你NVME陣列也要夠大啊! 03/19 07:18
→ whe84311: 世界上能有多少人組跟老萊一樣的陣列產生瓶頸啦XDDD 03/19 07:33
→ whe84311: SSD再怎麼強講難聽點讀取玩就放著涼了呀 03/19 07:34
推 Bencrie: pcie 4.0 你要 16 lanes 才有機會贏 DDR4 吧 03/19 09:27
推 Bencrie: 而且還只有連續讀取會贏 ... 03/19 09:30
→ linzero: 玩遊戲,SSD跟用記憶體虛擬硬碟,好像差異沒很大 03/19 09:51
→ spfy: 如果是這兩者比那差異倒真的很大 RAMDisk屌放SSD 03/19 10:17
推 tgyhum: 家機不能只看效能 這次有提到很多架構的設計 以前某些優 03/20 08:23
→ tgyhum: 化功能是要用軟體寫會有瓶頸 而家機會把這些功能直接用硬 03/20 08:23
→ tgyhum: 體設計完成 03/20 08:23