精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述 《wizardfizban》 之銘言: : 我覺得討論到最後進入了一個奇妙的情況了。 : 那就是好像不少人不把穩定的表現當成技術。 : 可以長時間穩定地執行固定的戰術,為啥不是技術? : 又不是只有應變能力高才叫技術。 : 拿WoW來說好了,很多攻略說穿了其實就是要你長時間執行固定的應對反應而已。 : 像是NAXX的跳舞機王和那個正負極王。 : 這也是技術呀! : 說真的,要40個人每次正負極走位全都正確不犯錯,難度很高的好嘛! : 另外,單機遊戲中其實有不全靠高血條來增加難度的遊戲。那就是D&D.... : D&D的BOSS其實還是用一樣的系統,玩家有時只要找到針對點就能快速解決。 : 像NWN一代本傳最後的BOSS,很強的法師。但我可以直接兩發淍亡術就送她上西天...... : 不過這種規則模式只能用在單機上。 跳舞機和正負極就是加入了RNG的機制要素讓推王不要那麼死板的例子 通常這種副本的難易度與挑戰性都是建立在「機制」上而不是「BOSS」本身 所以這個和投入AI學習是不衝突的 AI學習放在BOSS上的目標是要改變「站樁輸出」跟「無聊的照本宣科」 在思緒枯竭,想不出新機制的時候 或許就是讓AI學習登場的時候 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.8.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584702587.A.997.html
wizardfizban: 我不太懂你是怎把機制和BOSS分開定義的....03/20 19:12
機制=讓玩家照著規則辦事 BOSS=玩家攻擊的目標 沒有機制的BOSS 動作遊戲很多 沒有BOSS的機制關卡 就是解謎遊戲
henry1234562: 這到不用擔心 機制太好想了03/20 19:12
gxu66: 上面很多人的理論就 我要照SOP農裝備 我不想花精力研究打法03/20 19:15
gxu66: 他們就是想要照本宣科的打03/20 19:15
kaj1983: 人們還是習慣有規則可循的玩法啦03/20 19:19
kobe1010: 我相信大部分人只有拓荒的時候才會享受打boss的感覺03/20 19:21
kaj1983: 當然,變便當王後就是例行公事了03/20 19:21
kobe1010: 剩下要農裝備材料的時候 只會想快+穩03/20 19:21
eric20601: 拓荒的確很有趣,但問題是大多玩家是喜歡看別人攻略打03/20 19:22
eric20601: 的03/20 19:22
kaj1983: 然後出包就開始幹譙媽的是哪個天兵連這麼簡單都不會打03/20 19:22
kaj1983: 拖台錢逆?糙03/20 19:22
bnn: 營運:這裡有批好便宜的一鍵掃蕩卷03/20 19:24
arrenwu: 機制很好想+103/20 19:27
henry1234562: boss的機制不需要多有創意 機制可以組合03/20 19:27
henry1234562: 同樣幾種機制 每次不同的組合 就是全新的boss03/20 19:28
※ 編輯: SHCAFE (39.10.8.59 臺灣), 03/20/2020 19:30:31
wizardfizban: 你的定義很怪 攻擊BOSS本身就是機制的要求之一呀 03/20 19:31
wizardfizban: 整個戰鬥都是一個機制03/20 19:31
henry1234562: 攻擊boss當然是機制 標準木樁王 縫補者 啥都不會03/20 19:31
henry1234562: 只會打坦 坦倒就是你們輸 是不是機制? 是阿03/20 19:32
wizardfizban: 照你定義 沒有機制的BOSS 不就是站著不動給你打嗎?03/20 19:32
wizardfizban: 如果BOSS有技能有反應 那就是機制呀 XD 03/20 19:32
對我來講BOSS有技能有反應算不上機制的一環 這就只是BOSS本身「該有的」 機制是讓整個打BOSS的過程中讓玩家需要去完成額外的目標 來避免自己暴斃或是獲得更好的輸出
breakblue: 跳舞機是固定的啊 正負極是機制 而且還有增傷效果 03/20 19:33
a8521abcd: 大多數玩家玩mmorpg就是想農而已,誰想拓荒03/20 19:34
henry1234562: WOW 上個資料片的尾王 阿古斯 就是多個機制組合03/20 19:34
henry1234562: 結果難的嚇人 但時間軸基本是固定的03/20 19:34
breakblue: AI首先會做的就是放棄正負極 讓玩家打不痛BOSS 03/20 19:34
henry1234562: 只是對個人來說有沒有中技能要做的事差很多而已 03/20 19:35
※ 編輯: SHCAFE (39.10.8.59 臺灣), 03/20/2020 19:43:21
breakblue: 我記得泰迪斯有限制 正負極不集中會打不完導致狂暴 03/20 19:48
wizardfizban: 你說的額外目標就是BOSS的技能造成的.... 03/20 19:50
wizardfizban: 所以那就是BOSS本身的能力呀 XD 03/20 19:50
wizardfizban: 照你的定義 那只有血條才是屬於BOSS的部份 XD 03/20 19:51
SHCAFE: 所以BOSS除了正負極之外沒有其他的攻擊或控場技能嗎? 03/20 19:53
SHCAFE: 那這個BOSS就真的只是一根DPS測試機啊 03/20 19:53
breakblue: 近戰要有人 不然全團AE: 要保命是機制 03/20 19:55
breakblue: 連鎖閃電: 不可避 一次電5人(25) 還有6分鐘後狂暴 03/20 19:56
breakblue: 是可以靠站位啦 只是泰迪斯那個場地靠杯小 03/20 19:59
SHCAFE: 抽掉那些給玩家忙的場地規則 剩下的東西才是BOSS的成分 03/20 20:01
breakblue: 所以泰迪斯的BOSS成分就只剩6分鐘後狂暴了 可憐哪 03/20 20:03
wizardfizban: 打BOSS也是玩家要忙呀..所以真的只剩狂暴 XD 03/20 20:05
SHCAFE: 結果BOSS本體連路邊的菁英怪還弱 也太慘 03/20 20:18
wizardfizban: 有些副本的確是小怪群比BOSS麻煩呀 03/20 20:23
egg781: 農了你覺得無聊,但變隨機我不覺得你到時候會比較開心 03/20 23:21
egg781: 黑血狼光只是在模式中加了點隨機招式就一堆人死了又死,這 03/20 23:25
egg781: 是單人的也就罷了,團隊副本是大家一起打,確定不會打到有人 03/20 23:25
egg781: 咩送打了? 03/20 23:25