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獨有技能(ユニークスキル,Unique Skill) SAO中只有一人習得的技能 比如桐人的二刀流 團長的神聖劍 劇場版尤娜的吟唱 類似的還有 原創劍技(オリジナル・ソードスキル,Original Sword Skill) ALO玩家可在此功能中錄製招式,並登錄為個人專屬的劍技,玩家必須連續做出本來需在系 統輔助下才能做到的超人動作,也就是連續技,才能登錄成功。 比如亞絲娜的星屑淚光 絕劍的聖母聖詠 原創劍技 也就是只有少數高手才用得出的招式 倒是看過 具體來說就是 同一隻角色或武器技能組 某個高手硬是比其他人強上好幾個檔次 甚至還聽說過 因為某名高手太強 就nerf那隻角色 但具體是什麼遊戲 我忘記了XD 只是好像有聽說過的印象 我沒在現實中的線上遊戲看過獨有技能的設計 畢竟辛苦設計了一個新技能 結果卻只能有一個玩家體驗到 站在遊戲設計師的角度 也太不划算了 遊戲平衡也是額外的負擔 現實有線上遊戲有獨有技能的設計嗎? -- 吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人 吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人 吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人 吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人 吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人 https://i.imgur.com/hga3Wsr.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584697664.A.49C.html
bnn: 課長技能啊 03/20 17:47
Slas: 有這種設計的遊戲平衡性不行啊 03/20 17:48
ilohoo: 如果poe可以用c,ex去點技能石就是了 03/20 17:48
kirimaru73: 風險太高 還有持有技能的帳號被駭客瘋狂攻擊的可能 03/20 17:48
owo0204: 設計一個技能只給一個人玩,你覺得有可能嗎 03/20 17:49
kirimaru73: 比較安全的設計法是這技能效果要非常姆咪 03/20 17:49
jeff235711: 那poe可以算獨有裝備吧 03/20 17:49
b2202761: poe能搞出獨有神裝 03/20 17:50
poe的機制可以詳細解釋嗎? 篇幅很長可以考慮用回文的
gox1117: 不就faker的雷茲 03/20 17:50
雷茲 too OP, nerf 伊瑞
kyle0130: 玩家被殺技能會掉落的話我覺得可以 03/20 17:51
gox1117: 別人雷茲拿出來像屎一樣 faker拿出來毀天滅地 03/20 17:51
r85270607: online獨有裝備的案例是有 不只是系統允許外 03/20 17:51
r85270607: 也可以是營運允許的特例 03/20 17:51
好像獨有裝備比較常見一點 放在活動第一名獎勵
aulaulrul4: 信長之野望online就有可以自己修練的技能,不過是以原 03/20 17:51
aulaulrul4: 有技能增加效果,但是基本上都很弱.... 03/20 17:51
flylow: mud 有出現過獨有技能,自訂名稱招式;其實是每個玩家都 03/20 17:51
flylow: 能設定 03/20 17:51
aulaulrul4: 大概就PVP用來挑釁(螢幕外的人)用 03/20 17:52
趣味性自訂技能還不錯 劍魂6有類似的 可以自己捏角再自己搭配技能組
Sinreigensou: 那樣不公平 03/20 17:53
DON3000: 怎麼可能 03/20 17:53
flylow: 就類似現在的捏角,以後可能會有廠商加上吧 03/20 17:53
joy82926: 獨有裝備的遊戲倒是有 技能的我是沒玩過 03/20 17:53
feedingdream: 不切實際,設計技能要成本的。就算是給課長玩,也不 03/20 17:54
feedingdream: 會只給一個課長。 03/20 17:54
feedingdream: 但刀劍神域是不考慮成本的,沒什麼好深入探討的。 03/20 17:54
似乎問題點就是出在設計技能跟遊戲平衡的成本上
Giornno: 狗屎遊戲,課金也就算了,憑什麼有獨特技能???? 03/20 17:54
flylow: 由玩家選特效,傷害公式還是一樣 03/20 17:54
Giornno: 你說我課金沒對方多,裝備贏不過也就算惹,除非獨特技能 03/20 17:55
Giornno: 也是課出來的 03/20 17:55
對 其實我一開始想到這個問題是看了這一季的怕痛點防 裡面有很多難以觸發的隱藏技能 隱藏副本 隱藏事件 多到每個玩家的遊戲體驗幾乎不會重複 以目前的遊戲設計角度來看是難以想像 除了成本爆炸的現實問題之外 這樣也無法掌握玩家能有統一的遊戲體驗 問題在什麼時候線上遊戲要求每個人有一樣公平的遊戲體驗了? MMORPG 玩的是角色扮演 每個角色不一樣應該是很正常的事才對 ※ 編輯: siscon (140.112.233.135 臺灣), 03/20/2020 18:04:03
Giornno: 然後兩個大課長,A的獨特技就是比B好用,這公平嗎? 03/20 17:56
cloudin: 以前有款遊戲叫天下無雙,自己組連技 03/20 17:56
shadowdio: 有啊 我的技能就是衰神 03/20 17:56
diabolica: GM帳號有機會ㄅ 03/20 17:56
breakblue: 以前WOW的一個謠傳 TBC時曾經傳過 WLK版會讓玩家拿霜嘆 03/20 17:56
feedingdream: 原創劍技用拼的還算可行,能想到類似例子就是噬神者 03/20 17:56
feedingdream: 的編子彈。 03/20 17:56
cloudin: 絕代雙驕online也可以自己創招 03/20 17:56
tindy: 你可以設計一大堆獨有技能阿 03/20 17:57
akito7039: 拿獨有技能了好歹在安全區能被PK 03/20 17:57
cloudin: 金庸群俠傳網路版好像也可以 03/20 17:57
Ayanami5566: YY作才會有這種智障設定 03/20 17:57
breakblue: 整個伺服器只有一個玩家能拿 定期會換人 還有特別技能 03/20 17:57
loserloser: 之前玩的遊戲課400多萬台幣 有一個技能能直接秒玩家 03/20 17:58
aulaulrul4: 聽起來就是爛遊戲.... 03/20 17:58
kirimaru73: 限時的獨有技能比較有可行性 03/20 17:59
kirimaru73: 例如活動第一名掛一個禮拜的buff 03/20 17:59
breakblue: 網遊小說才會有特定玩家專屬的奇遇 強者恆強是不行的 03/20 17:59
zeyoshi: 萬千真理之劍 03/20 17:59
vincentwg: 金庸自創絕學就把選的技能下去骰傷害率而已 變化不大 03/20 18:00
loserloser: 這種遊戲通常都很糞拉 遊戲公司舔的太難看 03/20 18:00
tindy: 不影響平衡的也沒差吧 給你一個做麵包的技能 03/20 18:00
badend8769: 那種網小都不知道超前這時代多少了 任務是AI自己演算 03/20 18:01
BSpowerx: 可是你要知道就算有那種技能也不會是你擁有 03/20 18:01
Diablue: 有十萬個玩家就要有十萬個不重複的獨有技能 有可能嗎 03/20 18:01
vincentwg: 記得幾種神兵像玄鐵劍屠龍刀也是定期收回比武換持有人 03/20 18:01
breakblue: 會這樣設計遊戲的遊戲公司 本身肯定沒玩過遊戲 03/20 18:02
rootpresent: 亞斯娜劍? 03/20 18:02
vincentwg: 玩家唯一技要嘛一定不強 要嘛就是bug 交給回溯就能解決 03/20 18:02
ninjahatoru: 天堂二有魔劍 03/20 18:03
zeyoshi: 原創的問題在理解後很容易就被抄走了 像是lol的李星ㄇ字 03/20 18:03
zeyoshi: 踢或是酒桶qrq 03/20 18:03
loserloser: 就是想撈錢看多少賤骨頭會留下來挨揍 03/20 18:03
loserloser: 有看過玩家微操太厲害 系統直接和諧 03/20 18:03
TED781120: 天堂的魔劍我記得會讓玩家強制紅名而且死了會噴掉吧。 03/20 18:04
roger2623900: POE有些裝點出來 應該算是稀有到幾乎是獨有 03/20 18:04
roger2623900: 不過POE點裝備應該不算無法複製吧? 03/20 18:05
j9145: WOW有全伺服器只有一隻的坐騎 03/20 18:06
j9145: 但BZ後來也承認這樣設計沒甚麼意義 03/20 18:06
TED781120: 但是坐騎性能跟其它坐騎一樣。 03/20 18:06
ar0sdtmi: 用另一種方法來說 你在完全沒希望拿到獨有技能時會想玩 03/20 18:07
ar0sdtmi: 這種遊戲嗎? 03/20 18:07
shadowdio: 天堂韓國那把生命之劍還在嗎 03/20 18:07
tsairay: 不就巨集嗎 03/20 18:08
j9145: 是說VRChat算不算? 03/20 18:09
onnax: 認真來說茅場本來就沒想做一個好遊戲吧,他只是想拉一萬個 03/20 18:11
onnax: 人滿足他自己中二幻想的劍與魔法世界,所以想有什麼設定就 03/20 18:11
onnax: 有什麼設定 03/20 18:11
Mormory: 山口山的AQ黑蟲算一個吧?只是不是技能是座騎 03/20 18:11
onnax: 跟我們玩的遊戲設計思路就完全不一樣了 03/20 18:11
Mormory: 啊靠原來上面講過了QQ 03/20 18:11
TED781120: 魔獸的獨有坐騎不會給特殊功能吧 03/20 18:12
Owada: 有看過類似的 但只有名稱是自創的 03/20 18:15
abcde79961a: 現實搞這種,直接貼到討論區噴到官方道歉發石頭了 03/20 18:15
a1919979: 不會有 有也是糞game 03/20 18:16
forsakesheep: 就只是川原這個不懂網路遊戲的白痴寫出來的智障設 03/20 18:18
forsakesheep: 定而已 03/20 18:18
kaltu: SAO也不是設計出一套招式然後只給一個人啊 03/20 18:20
kaltu: 是設計支援這個功能的系統,類似地圖編輯器或巨集,只是第 03/20 18:20
kaltu: 一個寫出來的人才能用而已 03/20 18:20
windr: 把主角威能硬要套到遊戲的垃圾設定 03/20 18:21
Shin722: 只有一人獨有,這遊戲不會紅和活得久 03/20 18:21
zeyoshi: 所以sao也只是個活了兩年總玩家一萬的可悲遊戲 03/20 18:22
ruby080808: 這設定還好吧,茅場本來就沒真的要做一款有平衡性的遊 03/20 18:23
ruby080808: 戲吧,你看他都在PVP開GM掛了= = 03/20 18:23
zero09107: 從坦只能撐防這種理念 市面上99%的遊戲都不及格 03/20 18:23
kaltu: 獨有性不是必定不公平,ID也是先搶先贏 03/20 18:24
kaltu: 獨有技能很強的話就讓大家的都很強就好 03/20 18:24
amsmsk: 玩過一個韓國mmo要打技能書的 03/20 18:24
zero09107: 真正平衡的遊戲 玩坦能補能輸出 反之同理 03/20 18:25
rickydai888: 瑪奇的連續技卡片勉強算吧 雖然有主流配法 但也可以 03/20 18:25
rickydai888: 按照自己喜歡的配 03/20 18:25
ruby080808: 基本上就是獨有技能在一款真的認真要在大眾營運的遊戲 03/20 18:25
Shin722: 然後有多少玩家既有多少技能,工程師一定累爆寫爆 03/20 18:25
ruby080808: 不可能會有,但原創技能這個如果技術力到家一定會有 03/20 18:26
adk147852: 平衡已經很難做惹 還搞這個幹嘛 03/20 18:26
tindy: 給高端玩家,無實質影響,只有炫耀性質的獎勵滿常見的 03/20 18:26
RaiGend0519: 有啊 03/20 18:28
RaiGend0519: 像LOL的Riven就是個好例子 03/20 18:29
t77133562003: 有不少遊戲都能啊 03/20 18:29
t77133562003: 但不會突破系統框架 算是排列組合而已 03/20 18:30
RaiGend0519: 熟練得連招跟熟練得光速QA是完全不同的世界 03/20 18:30
RaiGend0519: 刀劍裡面所謂的突破框架其實跟鋼彈的精神感應框架推 03/20 18:31
RaiGend0519: 動阿克西斯有異曲同工之妙 03/20 18:32
RaiGend0519: 正常遊戲那來的突破框架,有的只有BUG 03/20 18:32
RaiGend0519: 獨有技能妳可以想成遊戲中的公會佔領某些領地可以讓 03/20 18:33
RaiGend0519: 全遊戲只有該公會有獨特的Buff,石器最一開始的坐騎 03/20 18:33
RaiGend0519: 還得由四大家族(公會)核發坐騎證lol 03/20 18:33
TED781120: 那種的你可以公會戰打下來也不算。 03/20 18:35
plnex: 十幾年前有個網遊叫天下無雙,號稱每個人都能自創武功。簡 03/20 18:36
plnex: 單說,就是招式可以自由編輯次序,打出不一樣的效果。 03/20 18:36
alonelykid: 抽卡非洲化算獨有技能嗎 03/20 18:36
TED781120: 獨有技能是寫死條件是給某人,後面的人達成條件也拿不 03/20 18:36
TED781120: 到,不要搞錯定義嘿。 03/20 18:36
t77133562003: EQ不是也有 工會會長兼公會最強還三小 還是pk王忘 03/20 18:36
t77133562003: 了 有專武 03/20 18:36
t77133562003: 真要搞專屬技能叫gm開技就好了 以前很多指另都做成 03/20 18:38
t77133562003: gm技能 超潮的 03/20 18:38
TED781120: GM技能也不會綁在特定GM上。 03/20 18:39
TED781120: 瑪奇以前也是有GM用的超級風車。 03/20 18:39
kaj1983: 鈔能力 03/20 18:48
t77133562003: 要不影響就剩紀念型的招式了... 全服第一個 50等的 03/20 18:48
t77133562003: 可以學會放煙火把id打上天 超無聊的... 那遊戲叫 03/20 18:48
t77133562003: 啥忘了 三太子之類的東西.. 03/20 18:48
bightv19018: 現實上就是課長直接砸死你 03/20 18:59
babuturtle: 沒錢還要去玩會被課長輾到爆的遊戲不就M 03/20 19:01
breakblue: WOW的黑甲蟲獨特在唯一可以在外面騎的甲蟲 03/20 19:13
breakblue: 只是後來考古多了一個天藍甲蟲 而且我到quit都沒挖出來 03/20 19:14
a8521abcd: 遊戲裡限定的東西都能做,比較大的問題在怎麼入手跟能 03/20 19:15
a8521abcd: 不能創造效益,裝備跟卡牌炫耀性強的獎勵塞在排名活動 03/20 19:15
a8521abcd: 裡就能吸引大批玩家消費跟活躍,那就有效益。像SAO那 03/20 19:15
a8521abcd: 種默默出現躺在技能欄的還是算了吧,沒有半點好處還會 03/20 19:15
a8521abcd: 破壞平衡 03/20 19:15
CaponeKal: 茅長那個真的太瞎 一個遊戲只有他在設計還能上市 這不 03/20 19:29
CaponeKal: 是一個天才就說的過去的 03/20 19:29
winken2004: 克金 03/20 19:33
lau6m2002: 當其他玩家是白癡? 03/20 19:36
gn0481914: 以前金庸可以自創武功 03/20 19:59
groundmon: GM可能會有吧 03/20 20:16
Layase1: mud 能自創武功技能的系統很多 03/20 20:34
sundazlas: 假如公司沒有緊急維修,重製該bug角色配點,那麼這款破 03/20 20:50
sundazlas: 爛game還玩個屁 03/20 20:50
joey123670: SWG有某段時間有,雖然後來改掉了 03/20 20:54
chairfong: 如果設計一個犯規技能只有競技場排名第一名玩家有 一定 03/20 21:09
chairfong: 會吸引大批課長 03/20 21:09
way7344: gm.以前好像玩家嗆gm.gm直接一劍p死 03/20 21:21
Shadouie: 14樓說的是以前流派吧 前陣子流派有改過 算很實用了 03/20 22:44
Shadouie: 然後記能覺醒其實也有機會 但是設計的太差 就沒什麼差別 03/20 22:45
l257065: 課金阿 03/20 22:48
Ayukawayen: 實體卡牌遊戲倒是有世上只有一張的卡:1996世界冠軍 03/20 23:39
ngvxsvfh: POE不算獨有,而是機率小到沒辦法出現同樣的東西 03/20 23:59
ngvxsvfh: 因為POE的裝備是幾十條詞去骰,每條詞還會有等級差距(T5 03/20 23:59
ngvxsvfh: -T1)越低越強,某些特別的詞可以讓玩家把角色構築完全建 03/20 23:59
ngvxsvfh: 構在上面 03/20 23:59
ngvxsvfh: 不過這種黃裝有鏡子可以複製一份就是了 03/20 23:59
enderboy7652: 似乎是有獨有裝備的例子 03/21 09:15