→ bnn: 課長技能啊 03/20 17:47
推 Slas: 有這種設計的遊戲平衡性不行啊 03/20 17:48
推 ilohoo: 如果poe可以用c,ex去點技能石就是了 03/20 17:48
推 kirimaru73: 風險太高 還有持有技能的帳號被駭客瘋狂攻擊的可能 03/20 17:48
→ owo0204: 設計一個技能只給一個人玩,你覺得有可能嗎 03/20 17:49
→ kirimaru73: 比較安全的設計法是這技能效果要非常姆咪 03/20 17:49
推 jeff235711: 那poe可以算獨有裝備吧 03/20 17:49
→ b2202761: poe能搞出獨有神裝 03/20 17:50
poe的機制可以詳細解釋嗎? 篇幅很長可以考慮用回文的
推 gox1117: 不就faker的雷茲 03/20 17:50
雷茲 too OP, nerf 伊瑞
→ kyle0130: 玩家被殺技能會掉落的話我覺得可以 03/20 17:51
→ gox1117: 別人雷茲拿出來像屎一樣 faker拿出來毀天滅地 03/20 17:51
→ r85270607: online獨有裝備的案例是有 不只是系統允許外 03/20 17:51
→ r85270607: 也可以是營運允許的特例 03/20 17:51
好像獨有裝備比較常見一點 放在活動第一名獎勵
→ aulaulrul4: 信長之野望online就有可以自己修練的技能,不過是以原 03/20 17:51
→ aulaulrul4: 有技能增加效果,但是基本上都很弱.... 03/20 17:51
推 flylow: mud 有出現過獨有技能,自訂名稱招式;其實是每個玩家都 03/20 17:51
→ flylow: 能設定 03/20 17:51
→ aulaulrul4: 大概就PVP用來挑釁(螢幕外的人)用 03/20 17:52
趣味性自訂技能還不錯
劍魂6有類似的 可以自己捏角再自己搭配技能組
推 Sinreigensou: 那樣不公平 03/20 17:53
→ DON3000: 怎麼可能 03/20 17:53
→ flylow: 就類似現在的捏角,以後可能會有廠商加上吧 03/20 17:53
→ joy82926: 獨有裝備的遊戲倒是有 技能的我是沒玩過 03/20 17:53
推 feedingdream: 不切實際,設計技能要成本的。就算是給課長玩,也不 03/20 17:54
→ feedingdream: 會只給一個課長。 03/20 17:54
→ feedingdream: 但刀劍神域是不考慮成本的,沒什麼好深入探討的。 03/20 17:54
似乎問題點就是出在設計技能跟遊戲平衡的成本上
推 Giornno: 狗屎遊戲,課金也就算了,憑什麼有獨特技能???? 03/20 17:54
→ flylow: 由玩家選特效,傷害公式還是一樣 03/20 17:54
→ Giornno: 你說我課金沒對方多,裝備贏不過也就算惹,除非獨特技能 03/20 17:55
→ Giornno: 也是課出來的 03/20 17:55
對 其實我一開始想到這個問題是看了這一季的怕痛點防
裡面有很多難以觸發的隱藏技能 隱藏副本 隱藏事件
多到每個玩家的遊戲體驗幾乎不會重複
以目前的遊戲設計角度來看是難以想像
除了成本爆炸的現實問題之外 這樣也無法掌握玩家能有統一的遊戲體驗
問題在什麼時候線上遊戲要求每個人有一樣公平的遊戲體驗了?
MMORPG 玩的是角色扮演 每個角色不一樣應該是很正常的事才對
※ 編輯: siscon (140.112.233.135 臺灣), 03/20/2020 18:04:03
→ Giornno: 然後兩個大課長,A的獨特技就是比B好用,這公平嗎? 03/20 17:56
推 cloudin: 以前有款遊戲叫天下無雙,自己組連技 03/20 17:56
推 shadowdio: 有啊 我的技能就是衰神 03/20 17:56
推 diabolica: GM帳號有機會ㄅ 03/20 17:56
→ breakblue: 以前WOW的一個謠傳 TBC時曾經傳過 WLK版會讓玩家拿霜嘆 03/20 17:56
→ feedingdream: 原創劍技用拼的還算可行,能想到類似例子就是噬神者 03/20 17:56
→ feedingdream: 的編子彈。 03/20 17:56
→ cloudin: 絕代雙驕online也可以自己創招 03/20 17:56
→ tindy: 你可以設計一大堆獨有技能阿 03/20 17:57
推 akito7039: 拿獨有技能了好歹在安全區能被PK 03/20 17:57
→ cloudin: 金庸群俠傳網路版好像也可以 03/20 17:57
推 Ayanami5566: YY作才會有這種智障設定 03/20 17:57
→ breakblue: 整個伺服器只有一個玩家能拿 定期會換人 還有特別技能 03/20 17:57
→ loserloser: 之前玩的遊戲課400多萬台幣 有一個技能能直接秒玩家 03/20 17:58
推 aulaulrul4: 聽起來就是爛遊戲.... 03/20 17:58
推 kirimaru73: 限時的獨有技能比較有可行性 03/20 17:59
→ kirimaru73: 例如活動第一名掛一個禮拜的buff 03/20 17:59
→ breakblue: 網遊小說才會有特定玩家專屬的奇遇 強者恆強是不行的 03/20 17:59
推 zeyoshi: 萬千真理之劍 03/20 17:59
→ vincentwg: 金庸自創絕學就把選的技能下去骰傷害率而已 變化不大 03/20 18:00
→ loserloser: 這種遊戲通常都很糞拉 遊戲公司舔的太難看 03/20 18:00
→ tindy: 不影響平衡的也沒差吧 給你一個做麵包的技能 03/20 18:00
推 badend8769: 那種網小都不知道超前這時代多少了 任務是AI自己演算 03/20 18:01
推 BSpowerx: 可是你要知道就算有那種技能也不會是你擁有 03/20 18:01
→ Diablue: 有十萬個玩家就要有十萬個不重複的獨有技能 有可能嗎 03/20 18:01
→ vincentwg: 記得幾種神兵像玄鐵劍屠龍刀也是定期收回比武換持有人 03/20 18:01
→ breakblue: 會這樣設計遊戲的遊戲公司 本身肯定沒玩過遊戲 03/20 18:02
→ rootpresent: 亞斯娜劍? 03/20 18:02
→ vincentwg: 玩家唯一技要嘛一定不強 要嘛就是bug 交給回溯就能解決 03/20 18:02
→ ninjahatoru: 天堂二有魔劍 03/20 18:03
推 zeyoshi: 原創的問題在理解後很容易就被抄走了 像是lol的李星ㄇ字 03/20 18:03
→ zeyoshi: 踢或是酒桶qrq 03/20 18:03
→ loserloser: 就是想撈錢看多少賤骨頭會留下來挨揍 03/20 18:03
→ loserloser: 有看過玩家微操太厲害 系統直接和諧 03/20 18:03
→ TED781120: 天堂的魔劍我記得會讓玩家強制紅名而且死了會噴掉吧。 03/20 18:04
推 roger2623900: POE有些裝點出來 應該算是稀有到幾乎是獨有 03/20 18:04
→ roger2623900: 不過POE點裝備應該不算無法複製吧? 03/20 18:05
→ j9145: WOW有全伺服器只有一隻的坐騎 03/20 18:06
→ j9145: 但BZ後來也承認這樣設計沒甚麼意義 03/20 18:06
→ TED781120: 但是坐騎性能跟其它坐騎一樣。 03/20 18:06
推 ar0sdtmi: 用另一種方法來說 你在完全沒希望拿到獨有技能時會想玩 03/20 18:07
→ ar0sdtmi: 這種遊戲嗎? 03/20 18:07
推 shadowdio: 天堂韓國那把生命之劍還在嗎 03/20 18:07
推 tsairay: 不就巨集嗎 03/20 18:08
推 j9145: 是說VRChat算不算? 03/20 18:09
推 onnax: 認真來說茅場本來就沒想做一個好遊戲吧,他只是想拉一萬個 03/20 18:11
→ onnax: 人滿足他自己中二幻想的劍與魔法世界,所以想有什麼設定就 03/20 18:11
→ onnax: 有什麼設定 03/20 18:11
推 Mormory: 山口山的AQ黑蟲算一個吧?只是不是技能是座騎 03/20 18:11
→ onnax: 跟我們玩的遊戲設計思路就完全不一樣了 03/20 18:11
→ Mormory: 啊靠原來上面講過了QQ 03/20 18:11
→ TED781120: 魔獸的獨有坐騎不會給特殊功能吧 03/20 18:12
推 Owada: 有看過類似的 但只有名稱是自創的 03/20 18:15
推 abcde79961a: 現實搞這種,直接貼到討論區噴到官方道歉發石頭了 03/20 18:15
推 a1919979: 不會有 有也是糞game 03/20 18:16
推 forsakesheep: 就只是川原這個不懂網路遊戲的白痴寫出來的智障設 03/20 18:18
→ forsakesheep: 定而已 03/20 18:18
→ kaltu: SAO也不是設計出一套招式然後只給一個人啊 03/20 18:20
→ kaltu: 是設計支援這個功能的系統,類似地圖編輯器或巨集,只是第 03/20 18:20
→ kaltu: 一個寫出來的人才能用而已 03/20 18:20
推 windr: 把主角威能硬要套到遊戲的垃圾設定 03/20 18:21
推 Shin722: 只有一人獨有,這遊戲不會紅和活得久 03/20 18:21
推 zeyoshi: 所以sao也只是個活了兩年總玩家一萬的可悲遊戲 03/20 18:22
推 ruby080808: 這設定還好吧,茅場本來就沒真的要做一款有平衡性的遊 03/20 18:23
→ ruby080808: 戲吧,你看他都在PVP開GM掛了= = 03/20 18:23
推 zero09107: 從坦只能撐防這種理念 市面上99%的遊戲都不及格 03/20 18:23
→ kaltu: 獨有性不是必定不公平,ID也是先搶先贏 03/20 18:24
→ kaltu: 獨有技能很強的話就讓大家的都很強就好 03/20 18:24
→ amsmsk: 玩過一個韓國mmo要打技能書的 03/20 18:24
→ zero09107: 真正平衡的遊戲 玩坦能補能輸出 反之同理 03/20 18:25
推 rickydai888: 瑪奇的連續技卡片勉強算吧 雖然有主流配法 但也可以 03/20 18:25
→ rickydai888: 按照自己喜歡的配 03/20 18:25
→ ruby080808: 基本上就是獨有技能在一款真的認真要在大眾營運的遊戲 03/20 18:25
→ Shin722: 然後有多少玩家既有多少技能,工程師一定累爆寫爆 03/20 18:25
→ ruby080808: 不可能會有,但原創技能這個如果技術力到家一定會有 03/20 18:26
→ adk147852: 平衡已經很難做惹 還搞這個幹嘛 03/20 18:26
→ tindy: 給高端玩家,無實質影響,只有炫耀性質的獎勵滿常見的 03/20 18:26
推 RaiGend0519: 有啊 03/20 18:28
→ RaiGend0519: 像LOL的Riven就是個好例子 03/20 18:29
推 t77133562003: 有不少遊戲都能啊 03/20 18:29
→ t77133562003: 但不會突破系統框架 算是排列組合而已 03/20 18:30
→ RaiGend0519: 熟練得連招跟熟練得光速QA是完全不同的世界 03/20 18:30
→ RaiGend0519: 刀劍裡面所謂的突破框架其實跟鋼彈的精神感應框架推 03/20 18:31
→ RaiGend0519: 動阿克西斯有異曲同工之妙 03/20 18:32
→ RaiGend0519: 正常遊戲那來的突破框架,有的只有BUG 03/20 18:32
→ RaiGend0519: 獨有技能妳可以想成遊戲中的公會佔領某些領地可以讓 03/20 18:33
→ RaiGend0519: 全遊戲只有該公會有獨特的Buff,石器最一開始的坐騎 03/20 18:33
→ RaiGend0519: 還得由四大家族(公會)核發坐騎證lol 03/20 18:33
→ TED781120: 那種的你可以公會戰打下來也不算。 03/20 18:35
推 plnex: 十幾年前有個網遊叫天下無雙,號稱每個人都能自創武功。簡 03/20 18:36
→ plnex: 單說,就是招式可以自由編輯次序,打出不一樣的效果。 03/20 18:36
推 alonelykid: 抽卡非洲化算獨有技能嗎 03/20 18:36
→ TED781120: 獨有技能是寫死條件是給某人,後面的人達成條件也拿不 03/20 18:36
→ TED781120: 到,不要搞錯定義嘿。 03/20 18:36
推 t77133562003: EQ不是也有 工會會長兼公會最強還三小 還是pk王忘 03/20 18:36
→ t77133562003: 了 有專武 03/20 18:36
→ t77133562003: 真要搞專屬技能叫gm開技就好了 以前很多指另都做成 03/20 18:38
→ t77133562003: gm技能 超潮的 03/20 18:38
→ TED781120: GM技能也不會綁在特定GM上。 03/20 18:39
→ TED781120: 瑪奇以前也是有GM用的超級風車。 03/20 18:39
推 kaj1983: 鈔能力 03/20 18:48
→ t77133562003: 要不影響就剩紀念型的招式了... 全服第一個 50等的 03/20 18:48
→ t77133562003: 可以學會放煙火把id打上天 超無聊的... 那遊戲叫 03/20 18:48
→ t77133562003: 啥忘了 三太子之類的東西.. 03/20 18:48
→ bightv19018: 現實上就是課長直接砸死你 03/20 18:59
→ babuturtle: 沒錢還要去玩會被課長輾到爆的遊戲不就M 03/20 19:01
→ breakblue: WOW的黑甲蟲獨特在唯一可以在外面騎的甲蟲 03/20 19:13
→ breakblue: 只是後來考古多了一個天藍甲蟲 而且我到quit都沒挖出來 03/20 19:14
→ a8521abcd: 遊戲裡限定的東西都能做,比較大的問題在怎麼入手跟能 03/20 19:15
→ a8521abcd: 不能創造效益,裝備跟卡牌炫耀性強的獎勵塞在排名活動 03/20 19:15
→ a8521abcd: 裡就能吸引大批玩家消費跟活躍,那就有效益。像SAO那 03/20 19:15
→ a8521abcd: 種默默出現躺在技能欄的還是算了吧,沒有半點好處還會 03/20 19:15
→ a8521abcd: 破壞平衡 03/20 19:15
→ CaponeKal: 茅長那個真的太瞎 一個遊戲只有他在設計還能上市 這不 03/20 19:29
→ CaponeKal: 是一個天才就說的過去的 03/20 19:29
推 winken2004: 克金 03/20 19:33
推 lau6m2002: 當其他玩家是白癡? 03/20 19:36
推 gn0481914: 以前金庸可以自創武功 03/20 19:59
→ groundmon: GM可能會有吧 03/20 20:16
推 Layase1: mud 能自創武功技能的系統很多 03/20 20:34
→ sundazlas: 假如公司沒有緊急維修,重製該bug角色配點,那麼這款破 03/20 20:50
→ sundazlas: 爛game還玩個屁 03/20 20:50
推 joey123670: SWG有某段時間有,雖然後來改掉了 03/20 20:54
推 chairfong: 如果設計一個犯規技能只有競技場排名第一名玩家有 一定 03/20 21:09
→ chairfong: 會吸引大批課長 03/20 21:09
→ way7344: gm.以前好像玩家嗆gm.gm直接一劍p死 03/20 21:21
推 Shadouie: 14樓說的是以前流派吧 前陣子流派有改過 算很實用了 03/20 22:44
→ Shadouie: 然後記能覺醒其實也有機會 但是設計的太差 就沒什麼差別 03/20 22:45
推 l257065: 課金阿 03/20 22:48
推 Ayukawayen: 實體卡牌遊戲倒是有世上只有一張的卡:1996世界冠軍 03/20 23:39
推 ngvxsvfh: POE不算獨有,而是機率小到沒辦法出現同樣的東西 03/20 23:59
→ ngvxsvfh: 因為POE的裝備是幾十條詞去骰,每條詞還會有等級差距(T5 03/20 23:59
→ ngvxsvfh: -T1)越低越強,某些特別的詞可以讓玩家把角色構築完全建 03/20 23:59
→ ngvxsvfh: 構在上面 03/20 23:59
→ ngvxsvfh: 不過這種黃裝有鏡子可以複製一份就是了 03/20 23:59
→ enderboy7652: 似乎是有獨有裝備的例子 03/21 09:15