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既然有人講了WOW的某個比較隨機的BOSS 我也突然想起巫妖王之怒銀白聯賽副本的BOSS偽PVP 那關沒有什麼現代的AI觀念,只是比較死板的確定了招式的先後順序 跟應對,也吃所謂的嘲諷三秒,但DEBUFF消失馬上跑去揍補師或HP少 的DDER 記的那時後WOW版評論是說大概NPC的這反應去打競技埸可能有1900分的水準了 虐掉弱雞隊伍不是難事 如果這廠商做出來的AI是建立在、電腦的反應、電腦的視野、電腦的計算 那大概玩家可以回家吃屎了,玩不過的 而另一種AI是建立在模擬人類的反應、人類的視野、人類的計算 那大概還可以二方還玩玩競爭較量一下,或許還可以放放水讓玩家爽一下 以微軟的想法應該是第二種方式,所以完虐什麼的倒不擔心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.248.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584703929.A.BB4.html
kaj1983: AI會強就是他的反應是電腦,還要模擬人類那就會變弱了 03/20 19:33
tim0619123: 保持挑戰性還是得兼顧遊戲性就是了 03/20 19:37
tim0619123: 賣座的遊戲通常都不會是最具挑戰性ㄉ 03/20 19:37
breakblue: 人類可以做到1秒內換目標斷法再換回來 AI不用一秒 03/20 19:38
henry1234562: 你在說啥 誰斷法要換目標阿 03/20 19:38
henry1234562: 焦點斷法 巨集斷法 或是mouseover斷法 都不用換目標 03/20 19:39
henry1234562: 其實斷法是個滿特殊的機制就是.. 03/20 19:40
breakblue: 首先 你需要UI提示誰在唱法 AI不需要這個前提 03/20 19:40
siro0207: 應該不是模擬人類 而是限制只能跟人類同樣的反應力與手 03/20 19:40
siro0207: 速 不然比賽先天就不公平了 03/20 19:40
max83111: 你要按按鍵 ai可不用阿,沒有失誤 沒有誤差 03/20 19:40
AkikaCat: 手速再快銜接技能時也會有至少 0.2~0.5 秒的誤差,但 A 03/20 19:56
AkikaCat: I 認真全力開幹可以達到 0 誤差。單次可能沒啥影響,但 03/20 19:56
AkikaCat: 戰鬥時間一拉長這個差距就很恐怖。 03/20 19:56
AkikaCat: 不過正常來說不會設得這麼哈摳就是了。被凍結解冰的瞬 03/20 19:59
AkikaCat: 間慘遭擊倒,站起來的瞬間又被彈飛,媽的糞GAME 03/20 19:59
shadowdio: 先打安薩就對了 03/20 20:04