推 Xpwa563704ju: 好像有缺字欸03/20 10:35
※ 編輯: jpopaholic (1.200.200.169 臺灣), 03/20/2020 10:37:29
※ 編輯: jpopaholic (1.200.200.169 臺灣), 03/20/2020 10:41:29
※ 引述《crash121 (衝撞小子)》之銘言:
: 如題
: 小弟從開始玩線上遊戲到現在都是一個潔癖玩家
: 不會借別人帳號也不會上網買別人帳號
: 我是知道有些人比較喜歡一步登天的那種感覺所以會去買高等帳號躋身頂級玩家之一
: 不過那是說練功遊戲
: 如果是像lol那樣的競技遊戲就很討厭代打,實力高的下來虐菜確實會造成遊戲風氣不好
: 我是都玩射擊遊戲跟練功遊戲不是很有體會
: 不過日本韓國好像因此抓代打跟買賣帳號很兇
: 這樣看來遊戲體驗應該比較好吧
: 不知道為啥台灣不重視這塊,好像我看很多論壇也不希望政府抓
: 我不是很清楚啦,還是說台灣買賣帳號代打的風氣已經太盛行了
: 很多人都有所以不希望抓,那麼各位覺得呢
: 抓代打跟買賣帳號會讓台灣服遊戲體驗更好,還是代打跟買賣帳號更有效率更爽呢?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-J810Y.
其實根本原因根本不是啥推文說遊戲產業發不發達,或是其他講的原因
其實會差那麼多的根本原因是:對於虛擬寶物(包含帳號)的定義
這點在定型化契約(遊戲規章)和一些網遊的消費者訴訟就能清楚看到
對於台灣和一些國家而言,虛寶或帳號是屬於個人財產的一部分,跟汽車房子一樣
所以代打啦,買賣帳號或虛寶就跟買賣物品一樣合法,遊戲公司沒權利抓,所以導致許多玩
家代打或帳號虛寶買賣,畢竟這就跟一般物品
一樣可以借人或賣人,甚至送人
這是法律保障的
而相對於日韓而言,虛寶帳號等都是屬於遊戲公司的財產,對於玩家而言你只是有權利享受
所以玩家間的交易(RMT)代打這些用服務的觀點來說就非常不合理,利用別人的財產宣稱說
自己的然後販賣這本來就不合理
所以日韓很少會有像8X91的平台,台灣會有是很合理的
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※ 編輯: jpopaholic (1.200.200.169 臺灣), 03/20/2020 10:34:28
※ 編輯: jpopaholic (1.200.200.169 臺灣), 03/20/2020 10:36:14